ArchLord — фэнтезийная многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная NHN Corporation и Codemasters Online Gaming (COG). Игра была выпущена в марте 2005 года в Южной Корее и в октябре 2006 года в Северной Америке и Европе, получив плохие отзывы от игровой прессы. В августе 2007 года ArchLord стала бесплатной, что совпало с выпуском первого эпизодического пакета расширения Season of Siege . Второе расширение Spirits Awakening было выпущено в августе 2008 года. С августа 2009 года Webzen издала ArchLord в дополнительных странах, где у Codemasters не было прав на распространение игры. С 3 октября того же года Webzen поддерживала ArchLord по всему миру, предлагая седьмое расширение под названием Heaven & Hell . Игра была закрыта с 1 января 2014 года. [1]
ArchLord использовал систему крафта, которая позволяла игрокам улучшать предметы уникальным способом, а также разделывать, снимать шкуру и обыскивать любого поверженного монстра. Материалы, полученные с помощью навыков вырезания, снятия шкуры и обыска, использовались в алхимии и кулинарии для создания предметов с усилением. Алхимия создавала зелья метаморфозы, которые позволяли игрокам превращаться в монстров, тогда как кулинария позволяла игроку создавать еду, которая давала статистические бонусы, например, баффы защиты.
В этой игре использовалась развитая рыночная система для упрощения торговли между игроками.
Одной из особенностей ArchLord была возможность соревноваться за звание ArchLord, правителя игрового мира. На каждом сервере мог существовать только один ArchLord. ArchLord правили в течение четырех недель, прежде чем другие игроки бросали им вызов за эту должность. ArchLord каждого сервера имел доступ к замку, уникальному дракону, контролю над погодой и другим функциям.
ArchLord разворачивается на континенте Чантра и включает четыре игровые расы: орки , люди , лунные эльфы и новый DragonScion. Орки начинают свои квесты в Голунндо, люди начинают в Анкорвилле, лунные эльфы начинают в Норине, а DragonScion в Сиене. Все они имеют доступ к трем классам, за исключением DragonScion, который с 20-го уровня эволюционирует в одну из трех рас.
Люди впервые появились в Чантре через 1000 лет после того, как орки поселились. После драматического затопления их земель ключевые пионеры человеческого общества изначально обосновались в западной части континента, известной как Чантра. История предполагает, что они смогли сделать это благодаря своей способности обращаться с огнем. На ранних этапах люди жили в относительном мире, но вскоре они начали понимать, что орки высадились в восточной части континента, и вскоре возникла напряженность, поскольку люди стали защищать свою территорию. У людей относительно короткая продолжительность жизни, 80 лет считаются долгим сроком. Люди также имеют худшую способность к размножению по сравнению с орками, при этом среднее количество потомков составляет три.
Орки оккупировали землю Чантры на 1000 лет дольше, чем люди. По этой причине орки относились к себе с большим уважением, чем к своим человеческим собратьям, и поработили их на 500 лет. Со временем люди восстали против своих хозяев-орков и в конечном итоге обрели свободу. 500 лет спустя континент был поражен сильным землетрясением, в результате которого большая его часть погрузилась в океан. Люди и орки были вынуждены бежать с западного континента Чантры. Под предводительством Угдрасиля орки колонизировали небольшую часть континента, где начали процесс восстановления.
Лунные эльфы — это раса, которая когда-то считалась эльфами, но другой. Когда-то одна из трех великих эльфийских рас, населявших Норденланд во 2-й период, они были первой расой, павшей в Великой войне. В результате этого разрушительного конфликта большая часть мужского населения была уничтожена. Нескольким мужчинам удалось сбежать вместе с женщинами; они спрятались в тени от тех, кто находился во внешнем мире. Со временем женщины взяли на себя задачу заменить мужские роли в своем обществе и таким образом научились владеть тонким искусством охоты и ремесла. Немногим оставшимся мужчинам было запрещено вступать в бой, так как они были слишком ценным товаром. По жестокой иронии судьбы оставшиеся мужчины, казалось, были способны только производить больше женщин. Это заставило лунных эльфов выйти из своего теневого мира и начать исследовать дополнительные возможности размножения; так они стали известны оркам и людям. Они были настолько устыжены этим поступком, что решили скрываться во тьме на протяжении столетий, открыв себя лишь тогда, когда на их землю вторглись орки и люди.
Dragon Scion был последней из 4 рас, прибывших на континент Чантра. Они были созданы из кожи и костей великого дракона «Mightthesis» 2000 лет назад, после своего создания они бродили по миру в течение 1000 лет, ища место для поселения, и наконец достигли континента Чантра.
Из-за невозможности достичь соглашения с NHN, Codemasters не смогла продлить лицензию на ArchLord , и больше не могла предоставлять игру европейским и североамериканским клиентам. По состоянию на сентябрь 2009 года все покупки кредитов были отключены, учетные записи CM переведены на нового провайдера, а игровые серверы были закрыты 2 октября. [2] Днем позже игра была передана Webzen , корейскому издателю. [3]
ArchLord получил низкие оценки; GameSpot раскритиковал повторяющийся и утомительный игровой процесс, размытую графику и невыразительный звук, поверхностную систему квестов и крафта, а также часы повторяющихся боев, необходимых для достижения уровня игрока против игрока и контента высокого уровня. Единственным положительным комментарием рецензента было то, что ArchLord предлагал знакомый ролевой игровой процесс «убей, ограбь, купи вещи», в целом присудив «ужасную» оценку 2,7 из 10. [4] Eurogamer присвоил 4 из 10, критикуя отсутствие визуального различия между уровнями силы монстров, с необходимостью проб и ошибок для прогресса; отсутствие других игроков, поскольку присутствующие не предлагали никаких разборчивых диалогов; отвратительное управление, из-за которого персонаж рецензента застревал на декорациях; интересно звучащие функции (например, осады замков), ограниченные более высокими уровнями; и пользовательский интерфейс, который «как использование Windows 95 при мигрени». [5]
Вспомогательная манхва, созданная корейским автором Пак Джин Хваном, носит то же название. Манхва ArchLord впервые была выпущена в Южной Корее 30 сентября 2005 года. Tokyopop выпустила английскую версию в 2007 году.
Манхва повествует о приключениях человека по имени Зиан и его друга, полуорка по имени Угдрасиль, которые оказываются в эпицентре тысячелетнего конфликта за контроль над пятью таинственными реликвиями, известными как Архонты.
Игра официально использовалась в фильме «Бен Икс» и играет в нём важную роль, показывая внутреннее восприятие мира главным героем. [6]
в ArchLord
вам придется
много работать, постоянно сражаться с монстрами и хотеть прекратить играть
в ArchLord
. Уже есть много других достойных многопользовательских игр, которые предлагают лучший опыт, и вам, вероятно, лучше сыграть в одну из них прямо сейчас.
Несмотря на то, что очень трудно представить, как ее утомительная, неуклюжая механика может развиться во что-то гибкое и развлекательное, любая игра, которая заставляет вас провести добрых 15 или 20 часов всепоглощающего отчаяния, чтобы получить хотя бы шанс на что-то стоящее (...), является провалом.