Асгор Дримурр — персонаж видеоигры Undertale 2015 года, разработанной Тоби Фоксом , и ее духовного сиквела 2018 года Deltarune . Король Подземелья, он является особым типом существ, известных как Босс- монстр, и служит предпоследним боссом игры. Ранее убив шесть других людей в рамках плана по разрушению древнего Барьера, созданного для пленения обитателей Подземелья, он намерен забрать душу главного героя в качестве последней, освободив монстров и отомстив людям за убийство его сына, Азриэля . Он был создан Fox при поддержке художника Темми Чанг .
Асгор был в целом хорошо принят, хвалят за исполнение битвы между ним и человеком, особенно за то, что он не дал человеку пощадить его, уничтожив часть пользовательского интерфейса меню . Моральная дилемма убийства людей, чтобы помочь монстрам, а также сходство между музыкальными темами Асгора и его жены Ториэль сделали его предметом комментариев.
Асгор был создан для Undertale , разработан создателем игры, Тоби Фоксом . Изначально Асгор должен был быть устрашающим персонажем, пока Фокс не вспомнил о своем друге Риде Янге, что привело его к тому, чтобы сделать Асгора «глупым». [1] В ранних концепт-артах Темми Чанга он был изображен без бороды. Его спрайт также имел черные волосы, хотя Фокс изменил это, чтобы сделать его более читабельным. [2]
Асгор впервые появляется в игре Undertale , выступая в качестве одного из антагонистов игры. Он и монстры, которыми он правил, были изгнаны в Подземелье, пещеру под вымышленной горой Эботт, тысячелетия назад враждебными людьми, и заперты там магическим Барьером. До событий игры у него и его жены Ториэль было двое детей: Азриэль и усыновленный человек. Человек, который упал в Подземелье, имеет имя по умолчанию Чара, но игрок может дать ему имя. Оба были в конечном итоге убиты людьми после злополучного плана пересечь Барьер. Асгор, желая отомстить человечеству, начал пожинать души людей, которые упали в Подземелье, с намерением использовать их силу, чтобы разрушить Барьер. Не желая полностью осуществить свой план, Асгор решил подождать и напасть на них из засады по одному, вместо того, чтобы выйти из Барьера с одной человеческой душой и немедленно забрать еще шесть. Ториэль, разгневанная его лицемерием, решила жить одна в Руинах.
Асгор не виден большую часть игры, хотя другие персонажи, такие как Ториэль, предупреждают главного героя о нем. Другие монстры более позитивно относятся к нему, включая Андайн , которой он помог на ее пути к становлению капитаном Королевской гвардии. Асгор также работает с другими персонажами, такими как Альфис , Королевский ученый, которая помогает человеку добраться до тронного зала Асгора, хотя и предупреждает, что Асгору и человеку неизбежно придется сражаться друг с другом. Когда человек в конце концов встречает Асгора, он стремится сражаться, делая это из долга перед монстрами, а не из-за личного желания убить. Во время битвы он уничтожает опцию меню «Милосердие» в пользовательском интерфейсе, не давая человеку пощадить его и заставляя их сражаться до смерти. В отличие от других столкновений с монстрами, игрок должен сражаться с ним, хотя его здоровье не опустится до нуля после поражения. В этот момент Асгор принимает поражение, и человек может выбрать, убить его или пощадить, восстановив опцию меню «Милосердие». Если его пощадить, он будет тронут и решит не разрушать Барьер, а вместо этого стать частью семьи с человеком, хотя он примет смерть, если его убьют. В первом варианте персонаж Флауи , который был антагонистом в начале игры, возвращается и убивает Асгора, прежде чем повернуться, чтобы сразиться с человеком.
После битвы с Флауи игрок может либо убить, либо пощадить Флауи. После титров Флауи инструктирует игрока, как получить лучшую концовку. Как только эти условия будут выполнены, либо путем перезагрузки более раннего сохранения, либо началом нового забега, встреча человека с Асгором будет прервана Ториэль и другими персонажами. В конце концов выясняется, что Флауи собрал этих персонажей вместе, используя их объединенные души, чтобы раскрыть свою истинную форму, Азриэля, который был воскрешен как Флауи, лишенный души и ставший неспособным чувствовать сочувствие. Во время боя человек способен спасти души монстров, которых забрал Азриэль, включая Азгора. Заставив Азриэля прекратить сражаться, он разрушает Барьер, позволяя Азгору и остальным выйти за пределы Подземелья. В маршруте Геноцида, отдельном сюжетном пути, в котором главный герой намеревается убить всех монстров в Подземелье, игрок достаточно силен, чтобы немедленно и автоматически убить Азгора.
Асгор также появляется как NPC в Deltarune . В этой параллельной вселенной, происходящей в более стандартной городской среде, Асгор развелся с Ториэль, в то время как Азриэль все еще жив. Ранее он был начальником полиции города , но был уволен по неизвестным причинам. Он владеет цветочным магазином под названием «Цветочный король», что является отсылкой к его роли в Undertale . Он изображен как любящий и несколько глуповатый отец Криса, который является эквивалентом игры Чары и Фриск.
Asgore в целом был хорошо принят критиками, особенно за эмоциональный конфликт, стоящий за его действиями и предысторией. Автор Gamer Колби считал, что Asgore был плохим человеком из-за его действий и того, что он планировал сделать с Фриск, но все еще мог понять, почему он это сделал. Ему было трудно винить его после того, как люди заставили его потерять обоих детей. [3] Автор Kotaku Джо Парлок считал его одним из лучших новых персонажей 2015 года, считая, что, несмотря на то, что актерский состав Undertale был таким солидным, ни один из них не был таким «милым, трагичным или очаровательным», как Asgore. Он считал его самым «противоречивым и многомерным» персонажем в игре. Парлок обсуждал, как игра представляет его как «неудержимую, ужасающую силу, которая разорвет вас на части», игрок узнает, насколько он на самом деле хорош, от монстров. Он прокомментировал, что узнав, насколько он добр, было больно узнать, насколько он был поврежден, что привело его к совершению «действительно злых» поступков. [4] Автор Андрес Хосе Альмиралл Ниевес рассказал о том, как моменты перед встречей с Асгором, когда монстры обсуждали свои мечты о побеге и свою признательность за действия Асгора, помогли вызвать сочувствие к стороне истории Асгора, что, по его мнению, усилило послание Undertale о «любви и связи». [5]
Бой с Асгором, наряду с боем с Сансом, был высоко оценен автором Kotaku Эшем Пэрришем за то, что он подрывает то, что игроки пути Пацифиста могут делать в бою. Они чувствовали, что это заставляет игроков решать, убивать ли персонажа в первый раз. [6] Автор Тобиас Сальте Клаузен также обсуждал игру, лишающую игрока возможности действовать в этом бою, а также то, как игра лишает игрока возможности действовать в бою Геноцида, заставляя человека убить Асгора. [7] Автор Мэтью Перес отметил, что в пути Геноцида Асгор не распознает человека как человека, предполагая, что вопрос «какой ты монстр?» призван быть «саркастическим выпадом» в адрес игрока за его выбор. [8]
Тема Асгора и связь с Ториэль обсуждались критиками. Андрес Хосе Альмиралл Нивес обсуждал, как его тема, «Bergentrückung», берет свое название от немецкого термина для « короля горы », который является заметной фигурой в немецком фольклоре, кто-то, кто спит, пока его не позовут действовать, ссылаясь на короля Артура в качестве примера. Они также обсуждали, как его тема отражала тему Ториэль, превращая фигуру остинато «в крепкий метр 4/4 вместо ритмичных 6/8». [5] Писатель Джейсон Ю также обсуждал общие тематические элементы между Асгором и Ториэль, включая постепенное открытие отношений между ними. Он также заметил похожее остинато, оценив, что оно не вошло в песню сразу, так как он чувствовал, что это слишком легко выдало бы музыкальные отношения между Асгором и Ториэль. Он также чувствовал, что разные размеры такта помогли проиллюстрировать ритмические различия двух песен. [9] Писатель Артур Канци Зеферино отметил, что у Асгора и Ториэль схожие модели атак с помощью огня, обсуждая, как Ториэль в конечном итоге сдерживается, чтобы не убить человека, но Асгор непреклонен, пока не побеждён. [10] Мэтью Перес посчитал, что повторное использование музыкального мотива Ториэль должно было продемонстрировать борьбу, которую Асгор испытывал со своими действиями. [8]