stringtranslate.com

База данных анимаций

Движения танцора, зафиксированные с помощью оптического захвата движения, можно сохранить в базе данных анимации , а затем проанализировать и использовать повторно.

База данных анимации — это база данных , которая хранит фрагменты анимации или движений человека и к которой можно получить доступ, проанализировать и сделать запрос для разработки и сборки новых анимаций. [1] [2] Учитывая, что ручная генерация большого количества анимации может быть трудоемкой и дорогостоящей, база данных анимации может помочь пользователям в создании анимаций с использованием существующих компонентов и совместном использовании фрагментов анимации. [2]

Ранние примеры баз данных анимации включают систему MOVE, которая использовала объектно-ориентированную базу данных . [1] Современные базы данных анимации могут быть заполнены путем извлечения скелетных анимаций из данных захвата движения . [3]

Другие примеры включают моделирование толпы , в которой несколько человек моделируются как толпа. Учитывая, что в некоторых приложениях людям необходимо идти с разной скоростью, например, по тротуару, база данных анимации может использоваться для извлечения и объединения различных анимированных фигур. [4] Метод в основном известен как «графы движения». [5]

Базы данных анимации также могут использоваться для «интерактивного повествования», в котором фрагменты анимации извлекаются из базы данных анимации и перерабатываются для объединения в новые истории. Например, база данных анимации под названием Animebase используется в системе Words Anime для создания анимации с использованием переработанных компонентов. [2] При таком подходе пользователь может вводить слова, которые образуют части истории, а запросы к базе данных помогают выбрать подходящие фрагменты анимации. Этот тип системы действительно может использовать две базы данных: базу данных анимации, а также базу данных знаний истории. База данных знаний истории может использовать субъекты, предикаты и объекты для ссылки на фрагменты истории. Затем система помогает пользователю сопоставлять фрагменты истории и фрагменты анимации. [2]

Базы данных анимации также могут использоваться для создания визуальных сцен с использованием гуманоидных моделей. [6] Примером применения стала разработка анимированной гуманоидной системы языка жестов для помощи инвалидам. [6]

Другое применение базы данных анимации — синтез холостого движения для человеческих персонажей. [7] Люди двигаются все время и уникальными способами, и представление последовательного и реалистичного набора холостых движений для каждого персонажа между различными сегментами анимации было сложной задачей, например, у каждого человека есть уникальная манера стоять, и это должно быть представлено реалистичным образом на протяжении всей анимации. Одна из проблем заключается в том, что холостое движение влияет на все суставы, и простая демонстрация статистических движений в каждом суставе приводит к менее чем реалистичным изображениям. Один из подходов к решению этой проблемы — использовать базу данных анимации с большим набором предварительно записанных человеческих движений и получать подходящие шаблоны движения из базы данных с помощью статистического анализа. [7]

Ссылки

  1. ^ ab S. Kuroki, "Walkthrough using Animation database MOVE" в книге "Database and expert systems applications", том 4 под редакцией Владимира Марика, 1994 ISBN  3-540-57234-1 , страницы 760-763
  2. ^ abcd Каору Суми «Интерактивная система повествования с использованием знаний историй, основанных на переработке» в Интерактивное повествование: Вторая совместная международная конференция по интерактивному цифровому повествованию, ICIDS 2009 , Идо А. Юргель 2009 ISBN 3-642-10642-0 , страницы 74–85 [1] 
  3. ^ G. Rogez, «Использование пространственно-временных ограничений для надежного отслеживания 2D-поз» в книге «Движение человека: понимание, моделирование, захват и анимация» : HumanMotion 2007, Рио-де-Жанейро, Бразилия, 20 октября 2007 г., страницы ISBN 58-72 [2]
  4. ^ Моделирование толпы Дэниелом Тельманном, Сорайя Раупп Муссе, 2007 ISBN 1-84628-824-X , страницы 59-64 [3] 
  5. ^ Motion Graphs Майкла Глейхера, 2008, опубликовано в Proceeding SIGGRAPH '08 ACM SIGGRAPH 2008 classes [4]
  6. ^ ab Такая Юизона и др. «Среда когнитивного развития системы анимации языка жестов с использованием гуманоидной модели» в книге « Интеллектуальные информационные инженерные системы на основе знаний» Эрнесто Дамиани, 2002 г., стр. [5]
  7. ^ ab Арьян Эггес и др. «Персонализированный синтез движения в режиме ожидания в реальном времени» в Трудах 12-й Тихоокеанской графической конференции , страницы 121–130, октябрь 2004 г.