База данных анимации — это база данных , которая хранит фрагменты анимации или движений человека и к которой можно получить доступ, проанализировать и сделать запрос для разработки и сборки новых анимаций. [1] [2] Учитывая, что ручная генерация большого количества анимации может быть трудоемкой и дорогостоящей, база данных анимации может помочь пользователям в создании анимаций с использованием существующих компонентов и совместном использовании фрагментов анимации. [2]
Ранние примеры баз данных анимации включают систему MOVE, которая использовала объектно-ориентированную базу данных . [1] Современные базы данных анимации могут быть заполнены путем извлечения скелетных анимаций из данных захвата движения . [3]
Другие примеры включают моделирование толпы , в которой несколько человек моделируются как толпа. Учитывая, что в некоторых приложениях людям необходимо идти с разной скоростью, например, по тротуару, база данных анимации может использоваться для извлечения и объединения различных анимированных фигур. [4] Метод в основном известен как «графы движения». [5]
Базы данных анимации также могут использоваться для «интерактивного повествования», в котором фрагменты анимации извлекаются из базы данных анимации и перерабатываются для объединения в новые истории. Например, база данных анимации под названием Animebase используется в системе Words Anime для создания анимации с использованием переработанных компонентов. [2] При таком подходе пользователь может вводить слова, которые образуют части истории, а запросы к базе данных помогают выбрать подходящие фрагменты анимации. Этот тип системы действительно может использовать две базы данных: базу данных анимации, а также базу данных знаний истории. База данных знаний истории может использовать субъекты, предикаты и объекты для ссылки на фрагменты истории. Затем система помогает пользователю сопоставлять фрагменты истории и фрагменты анимации. [2]
Базы данных анимации также могут использоваться для создания визуальных сцен с использованием гуманоидных моделей. [6] Примером применения стала разработка анимированной гуманоидной системы языка жестов для помощи инвалидам. [6]
Другое применение базы данных анимации — синтез холостого движения для человеческих персонажей. [7] Люди двигаются все время и уникальными способами, и представление последовательного и реалистичного набора холостых движений для каждого персонажа между различными сегментами анимации было сложной задачей, например, у каждого человека есть уникальная манера стоять, и это должно быть представлено реалистичным образом на протяжении всей анимации. Одна из проблем заключается в том, что холостое движение влияет на все суставы, и простая демонстрация статистических движений в каждом суставе приводит к менее чем реалистичным изображениям. Один из подходов к решению этой проблемы — использовать базу данных анимации с большим набором предварительно записанных человеческих движений и получать подходящие шаблоны движения из базы данных с помощью статистического анализа. [7]