High Voltage Software, Inc. ( HVS ) — американский разработчик видеоигр, базирующийся в Хоффман-Эстейтс, штат Иллинойс . Основанная в апреле 1993 года Керри Дж. Ганофски, компания наиболее известна разработкой Lego Racers (1999), Hunter: The Reckoning (2002) и The Conduit (2009).
High Voltage Software была основана Керри Дж. Ганофски в апреле 1993 года [1] после окончания им колледжа. [2] Компания начиналась в Хоффман Эстейтс, штат Иллинойс , пригороде Чикаго , с четырьмя сотрудниками и использовала старые двери, установленные на козлах , в качестве столов. [2] В июне 2006 года в компании работало 160 сотрудников. [3]
В интервью 2008 года руководство High Voltage выразило заинтересованность в улучшении качества современных сторонних игр для Wii . Компания разработала Quantum3, игровой движок , специально предназначенный для развертывания на Wii. Сам движок использовался в нескольких предыдущих играх, созданных разработчиком, но был значительно модернизирован для более высокой производительности на Wii. [4] [5]
В декабре 2014 года Ганофски объявил, что High Voltage откроет дочернюю студию для компании на площади Сент-Чарльз в Новом Орлеане . [2] Открытие, запланированное на начало 2015 года, предоставит 80 новых рабочих мест в этом районе, при этом первоначальный персонал будет переведен из штаб-квартиры компании в Хоффман-Эстейтс. [2] [6] Благодаря открытию High Voltage смогла воспользоваться местными финансовыми стимулами, включая грант в размере 150 000 долларов США , основанный на результатах, для покрытия расходов на переезд, программ обучения рабочей силы и стимулирования цифровых медиа. [2] [7] До объявления Ганофски также рассматривал возможность открытия студии в Джорджии или Флориде , но обнаружил, что Новый Орлеан больше подходит для High Voltage в культурном плане. [2] В результате в октябре 2013 года начались переговоры между лидерами экономического развития в этом районе и Ганофски. [2]
В декабре 2020 года компания High Voltage Software была приобретена компанией keywords studios за первоначальное вознаграждение в размере 23,75 млн долларов США наличными и 9,75 млн долларов США акциями, а также за дополнительные 16,5 млн долларов США для достижения целевых показателей эффективности к 31 декабря 2021 года. [8]
В конце 2000-х годов High Voltage начала разрабатывать шутер в жанре ужасов под названием The Grinder . Изначально игра выпускалась исключительно для Wii, но разработчики, а также потенциальные издатели The Grinder стали менее уверены в успехе игры на этой системе, поскольку существовало множество похожих хардкорных и/или графически жестоких игр, разработанных для Wii, таких как MadWorld , House of the Dead: Overkill и Red Steel 2, которые не смогли продать много копий. Разработка версии для Wii в конечном итоге начала тихо сворачиваться к 2010 году, хотя High Voltage Software отказалась заявлять, была ли эта версия официально отменена. [9] Разработчики также разработали версии игры для PlayStation 3, Xbox 360 и ПК, [10] которые изначально должны были играть как шутеры от первого лица, как и версия для Wii, но планы на это в конечном итоге провалились, когда она не понравилась кандидатам-издателям, и разработчики поняли, что рынок видеоигр-шутеров от первого лица продолжает перенасыщаться. [9] После тщательного рассмотрения они решили не только переделать версии для PS3, Xbox 360 и ПК в шутер с видом сверху, [11] но и существенно изменить сеттинг, сюжет и дизайн персонажей игры. [9]
В 2013 году High Voltage Software в интервью намекнула, что одной из существенных причин, по которой было трудно выпустить The Grinder , было то, что он разрабатывался в то время, когда индустрия видеоигр была больше заинтересована в устоявшихся интеллектуальных правах собственности, а не в недавно представленных, таких как The Grinder . Затем компания выразила надежду, что они смогут быть в лучшем положении для запуска новых интеллектуальных прав собственности, таких как The Grinder, когда начнется новое поколение видеоигр . [12] Однако, потеряв значительные деньги и рабочие места из-за проблемной разработки The Grinder , а также плохих продаж Conduit 2 , компания решила не возвращаться к The Grinder . [9]