stringtranslate.com

Ставка вист

Bid wist — это вариант классической карточной игры вист с взяткой в ​​партнерстве . Как следует из названия, bid wist добавляет в игру элемент торговли, которого нет в классическом висте. Bid wist, наряду с пиками , остается популярным, особенно в военной культуре США и традицией в афроамериканской культуре . [1] [2]

Игра

Общая игра в вист с торгами похожа на игру в вист, за исключением четырех примечательных исключений. В висте козырная масть для данной руки определяется случайным образом последней сданной картой, тогда как в висте с торгами козырная масть (или будет ли вообще козырная масть) для данной руки определяется результатом процесса торгов.

Во-вторых, то, выигрывает ли взятку карта более высокого ранга выигрышной масти или карта более низкого ранга этой масти, также определяется результатом процесса торгов. В-третьих, то, является ли туз картой более высокого ранга масти или картой самого низкого ранга, может меняться от руки к руке в зависимости от того, выигрывают ли карты более высокого ранга или карты более низкого ранга в этой руке. И, наконец, подсчет очков в игре ведется по-разному.

Рейтинг карт

Аптаун

Козыри: Большой джокер, маленький джокер, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

Некозырные: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

Центр города

Козыри: Большой джокер, маленький джокер, A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K

Некозырные: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K

Китти

В большинстве вариаций «китти» из четырех, пяти или шести карт раздается отдельно от карт, выданных каждому игроку. Если джокеры не используются, то «китти» будет состоять из четырех карт. Если используется один джокер, то «китти» будет состоять из пяти карт. А если используются два джокера, то «китти» будет состоять из шести карт.

Победитель аукциона ставок может использовать «китти». Они добавляют эти карты в свою руку и сбрасывают равное количество лицом вниз, что технически составляет первую взятку их ставки. (Это похоже на скат в Skat . )

Процесс торгов

В bid wist, после того как все карты были розданы, но до начала игры, каждый игрок может сделать ставку. Если игрок решает не делать ставку, он может пасовать. Как и в игре, торги начинаются с игрока слева от дилера и продолжаются по часовой стрелке к каждому игроку по очереди, заканчиваясь дилером.

Чтобы сделать ставку, игрок должен сделать ставку, которая «лучше» (см. ниже), чем лучшая ставка, сделанная предыдущим игроком для текущей руки. В отличие от бриджа, здесь не происходит никаких сделок. Если первые три игрока пасуют, дилер (последний игрок) должен сделать ставку. В большинстве игр минимальная ставка составляет не менее четырех, хотя «официально» три — это минимальная ставка.

Ставка игрока состоит из объявления минимального количества книг (сверх требуемых 6 книг), которые будут взяты (перевернуты) этим игроком и его партнером, за которым следует указание либо на то, что игрок желает, чтобы в текущей руке не было козырной масти, либо на то, желает ли игрок, чтобы в текущей руке победили карты более высокого или более низкого ранга.

При определении того, что делает ставку «лучше» предыдущей, первоначальным соображением является количество заявленных книг. Ставка большего количества книг, чем текущая ставка, всегда достаточна для того, чтобы сделать лучшую ставку. Ставка меньшего количества книг никогда не может быть достаточной. Если игрок хочет сделать ставку на то же количество книг, что и текущая, следующим соображением является то, указала ли текущая ставка, что козырной масти не будет. Если нет, и текущая ставка указывает, что козырная масть будет, то игрок, делающий ставку сейчас, может улучшить текущую ставку, заявив то же количество книг, но теперь сделав ставку, что козырной масти не будет. Если текущая ставка уже указывает, что козырной масти не будет, эту ставку можно улучшить, только указав большее количество книг.

В некоторых вариантах ставка, которая указывает, что будет козырная масть и что выиграют карты более высокого ранга, также может быть улучшена ставкой того же количества книг и указанием того, что будет козырная масть и что выиграют карты более низкого ранга. В других вариантах, однако, ставка на карты более высокого ранга и ставка на карты более низкого ранга, каждая с одинаковым количеством книг, считаются равными ставками. Ставка без козыря может быть сделана без овер-ставки и может быть высокой (uptown) или низкой (downtown) ставкой. Ставка без козыря выбивает ставку козыря.

В конце процесса торгов игрок, сделавший лучшую ставку, считается выигравшим ставку. Указание победителя торгов относительно отсутствия козырной масти или рейтинга карт предоставляется на время розыгрыша. Этот игрок и его партнер теперь обязаны взять по крайней мере количество книг, указанное в ставке. Противоположный игрок и его партнер обязаны «установить» команду торгов, не дав команде торгов успешно взять количество книг, на которое они обязались.

Если победившая ставка указала на желание не иметь козырной масти, то перед началом игры победивший участник торгов должен указать, будут ли победителями в этой руке карты высокого или низкого ранга. И наоборот, если победившая ставка указала, будут ли победителями в этой руке карты высокого или низкого ранга, победивший участник торгов должен объявить козырную масть для этой руки. В руках с высоким выигрышем туз служит старшей картой своей масти (лучше короля). В руках с низким рангом туз служит младшей картой своей масти (ниже 2).

После этого окончательного заявления игрок получает в свою руку карты из китти (если таковая использовалась), а затем игрок сбрасывает равное количество карт из своей руки. В некоторых вариантах карты китти переворачиваются (спортируются), чтобы быть видимыми для всех игроков до того, как победитель торгов возьмет эти карты в свою руку. В других вариантах китти не спортируется, и только победитель торгов видит, какие это карты. Наиболее часто играемый вариант — спорт китти, когда есть козырная масть, и не спорт, когда козырной масти нет.

Если в предстоящей руке есть козырная масть и если используются джокеры, то джокеры становятся лучшими картами козырной масти (лучше туза) независимо от того, являются ли победителями карты высокого или низкого ранга. Если козырной масти нет, то джокеры бесполезны.

Играть

Цель игры — выиграть взятки. Взятка состоит из четырех карт, по одной из руки каждого игрока, по очереди, первая карта, сыгранная во взятке, обычно называется ведущей. Игрок должен следовать масти карты, сыгранной первым, если это возможно. Невыполнение требования следовать масти, когда у игрока есть карта сыгранной масти, называется ренеге (см. Ренеге ниже). Если игрок не может следовать масти, он может сыграть любую карту.

Некоторые играют так, что если рука без козыря и у игрока в руке джокер, он должен сбросить джокер в первый раз, когда разыгрывается масть, и у игрока нет карты разыгранной масти. Другие игроки играют так, что если рука без козыря, игроки, у которых есть джокер, должны сдать джокер за одну из сброшенных карт в котлете. Многие не любят играть последним способом, потому что он дает указание на то, какую масть сбросил принимающий ставку.

Для ставок козыря обычно предпочитают снимать масть козырем, когда игрок не может следовать мастью, контролируемой противниками. Игрок, сделавший самую высокую ставку, всегда играет первой картой в игре. После этого хода игрок, выигравший взятку, начинает игру с игрока, сидящего слева от него. Игра продолжается таким образом, пока не будут сыграны все двенадцать взяток.

Когда взятка завершена, т. е. сыграны четыре карты, игрок стороны, выигравшей взятку, берет четыре карты, переворачивает их рубашкой вверх и кладет перед собой в ряд. Обычно один игрок забирает все взятки, выигранные его стороной. Взятки должны храниться отдельно друг от друга, чтобы при необходимости можно было сослаться на любую предыдущую взятку. Игрок может повернуться и посмотреть на последнюю взятку, пока он или его партнер не сделает ход или не сыграет следующему игроку. После этого он не может смотреть ни на какие предыдущие взятки, если только не будет объявлен отказ.

Стратегия

Bid wist — это игра навыков и стратегии. Хотя вы не можете вслух сказать своему партнеру, что вы хотите, чтобы он играл (это называется говорить через доску), есть много невербальных сигналов, которые партнеры подают друг другу во время игры. Очень часто игрок указывает своему партнеру, в какой масти у него победитель, кроме козыря. Обычно это делается игроком, который играет картой из сильной масти в своей руке, когда он находится вне козырной масти.

Например, козыри — это червы, и это рука uptown (выигрывают высокие карты). У игрока сильные бубны, например, туз, король, дама. Когда у этого игрока заканчиваются червы, в следующий раз, когда будут играть червы, он сбросит низкую бубну. Это обычно говорит его партнеру, что у него есть некоторая помощь в бубнах.

Опытные игроки обычно тянут козыри . Это означает, что они начинают игру козырной мастью и «тянут» все козыри у противников. Как только козыри у противников вытянуты, игрок, делающий ставку, начнет играть свои разномастные . Игрок не будет продолжать играть козырями, когда у противников нет козырей, сохраняя свои козыри, чтобы снять другую масть, которая будет сыграна.

Невытягивание козырей может привести к тому, что команда будет установлена . Например: козыри — пики, а ставка — uptown, выигрывают высокие карты. У игрока-оппонента одна пика, тройка пик и нет бубен. У игрока, делающего ставку, есть туз, король и дама бубен. Вместо того, чтобы вытягивать козыри у своих противников, игрок играет своим тузом бубен.

Игрок противника без бубен и (для этой руки) с плохим козырем, снимет туза бубен и возьмет взятку. Игрок, делающий ставку, должен был сначала вытащить козыри, а затем сыграть свою разномастную, бубны. Аналогично, если партнер игрока, делающего ставку, возьмет взятку, он вернет лидерство своему партнеру, сделав обратный ход козырями, вернув контроль своему партнеру.

Если партнер начал играть, как он думает, выигрышными картами, он рискует, что один из игроков противника не сыграет масть и срежет козырем. Кроме того, играя что-то, кроме козыря партнера, он открывает руку партнера для просмотра командой противника. То есть команда противника увидит, какая масть, кроме козырной, находится в руке игрока, делающего ставку. Тогда команда противника будет знать, какую масть оставить для игры, когда козырная масть не сыграна.

Ренеге

Если игрок не следует примеру, например, трефы ходят, у игрока трефа, но он играет пикой (или какой-либо другой мастью), игрок отступил. Задача команды противника — обнаружить отступничество и объявить его. Если отступничество объявлено, игрок, объявляющий его, должен назвать конкретную книгу, где произошло отступление.

Если игрок успешно объявляет ренеге, команда, объявляющая ренеге, теряет три взятки. Если игрок объявляет ренеге и не может назвать точную взятку, где произошел ренеге, то команда, объявляющая ренеге, теряет три взятки.

Подсчет очков

Каждая команда начинает игру с нулевым счетом. В конце каждой руки команда, делающая ставку, либо выигрывает очки, делая свою ставку, либо теряет очки, не взяв достаточно книг, чтобы удовлетворить свою ставку (известно как выставление). Игра заканчивается, когда команда выигрывает, достигая совокупного счета семь или более, или проигрывает, достигая совокупного счета минус семь или хуже.

В конце каждой руки подсчитываются книги, которые выиграла команда, выигравшая ставку. Всего их 13, что соответствует 12 картам, сыгранным каждым игроком, плюс кот (если он используется), который считается книгой, выигранной командой ставки. Каждая выигранная книга сверх шести учитывается в ставке команды. Чтобы сделать свою ставку, команда, делающая ставку, должна взять как минимум количество книг, равное шести плюс их ставка.

Примечание: Если команда A выиграла ставку с 5 High, они должны взять 11 взяток (начальные 6 плюс их ставка 5), чтобы сделать свою ставку. Если они возьмут только 10 книг (кошечку и 9 других книг), команда A провалит свою ставку (также известную как установленную), и они отступят на 5 очков. С другой стороны, если команда A сделает 12 книг (кошечку плюс 11 других книг) на нашу ставку 5, мы наберем в общей сложности 6 очков за эту руку.

Ускорение игры

Некоторые играют так, что если вы пропустите две ставки (пропуск ставки называется «уголовным преступлением», также называемым «ложью»), вы проиграете. Обычно это происходит на карточных вечеринках, когда есть другие пары, ожидающие возможности сыграть. Это может быть сделано для ускорения игры, так как люди могут часами ходить вверх и вниз, прежде чем набрать семь положительных (выигрышных) или отрицательных очков (проигрышных). Вы также можете ускорить игру, «выйдя через заднюю дверь», то есть проигрышная ставка (очки) переходит к противнику. Допустим, одна команда успешно сделала ставку на три, а позже команда противника делает ставку на четыре и получает сет, команда с тремя побеждает.

Если в игре участвует более двух пар игроков, вы можете выбрать игру «Встань и лети». Если одна пара «установила» или не сделала ставку, она должна встать и позволить следующей паре сидеть и играть. Это наиболее распространенная практика при игре с более чем четырьмя людьми. Это не делается при подсчете очков. Когда противник достигает счета семь или более, он выигрывает. Вот тогда проигравший встает или «встает».

Жестокая ставка вист

В Bid wist можно играть и как индивидуальную игру. Для большинства игроков можно использовать стандартную колоду из 54 карт с набором из 6 карт. Для игры на пять игроков набор должен быть уменьшен до четырех карт.

Торги

Ставки начинаются с наименьшего числа и указывают количество книг, которые игрок ожидает взять. Это число не является ставкой плюс шесть, а является точным числом (ставка 4 потребует от игрока взять не менее 4 книг). Поскольку игрокам не нужно общаться с партнером, нет необходимости указывать в своей ставке верхнюю или нижнюю часть города. Таким образом, ставки, от самой низкой к самой высокой, следующие: 1, 1NT, 2, 2NT, 3, 3NT и т. д. После того, как все, кроме одного игрока, спасовали, игрок с самой высокой ставкой затем объявляет верхнюю часть города или нижнюю часть города плюс козырную масть, если применимо, и забирает кота. Затем этот игрок несет исключительную ответственность за то, чтобы взять не менее ставки на взятки.

Подсчет очков

В конце раздачи каждый игрок, включая победителя ставки, получает по 1 очку за каждую взятую взятку. Если победитель ставки не делает ставку, он получает ноль очков и теряет сумму своей ставки. Первый игрок, набравший 30 очков, становится победителем.

Смотрите также

Ссылки

  1. Словарь американского регионального английского языка, т. 2, стр. 229, Фредерик Гомес Кэссиди — Belknap Press и Harvard University Press ISBN  0-674-20511-1
  2. ^ Книга «Все о карточных играх: полное руководство по более чем 50 играм», стр. 93, Никки Кац - Adams Media ISBN 1-59337-130-6 

Внешние ссылки