Blattla — баварская карточная игра для четырёх игроков, которые обычно формируют две команды по два человека для каждой раздачи. Это упрощённая версия Schafkopf и Bierkopf и, таким образом, игра с очками . [1] В отличие от этих двух игр, в Blattla обер и унтер не являются постоянными козырями . Чтобы изучить правила Schafkopf, может быть полезно сначала ознакомиться с Blattla. В игру традиционно играют картами баварского образца .
Blattla — это игра для четырёх игроков, в которой в Баварии используется колода баварских карт, вариант немецкой одномастной колоды , а во Франконии — родственная колода франконских карт. [2] В неё играют 32 картами, по 8 карт каждому игроку.
Немецкие колоды состоят из четырех мастей : Eichel (желуди = трефы), Gras (листья = пики), Herz (черви) и Schellen (колокола = бубны).
Сила взяток карт в целом соответствует их очковому значению. Таким образом, Свинья ( Sau ) , отмеченная буквой «A», является картой наивысшего ранга. Затем следуют: Десятка > Король > Обер > Унтер > Девятка > Восьмерка > Семерка > Шестерка. Этот ранг также действителен как для козырной, так и для простых мастей. Червы являются постоянными козырями.
Значения карт точно такие же, как в Schafkopf или родственных играх Dobbm , Bauerntarock и Bavarian Tarock . Десятка с 10 очками стоит чуть ниже Daus (11 очков) по значению, но намного выше King (4), Ober (3) и Unter (2). Так называемые «воробьи» ( Spatzen ), то есть Девятки, Восьмерки и Семерки — также называемые по-разному « пустыми » ( Leere или Luschen ), «ничего» или « никсерами » ( Nichtser(le) ) — играют роль только во время игры, основываясь на их способности брать взятки или как карты-охранники , но не приносят очков в конце руки. В колоде 120 очков карт.
Целью Blattla, как и Schafkopf , является набор определенного количества очков путем выигрыша взяток . Для объявляющей команды игра обычно выигрывается с 61 очком ( Augen ). Если они набирают 91 очко, они выигрывают с schneider ( mit Schneider gewonnen ); и если им удается выиграть каждую взятку, которую они выиграли с schwarz ( schwarz gewonnen ). Когда они достигают 31 очка, объявляющая команда «свободна от schneider» ( Schneider frei ). Напротив, защищающаяся команда выигрывает игру, если они набирают всего 60 очков, они выигрывают с schneider, набрав 90 очков, и становятся свободными от schneider всего с 30 очками. Исключением являются контракты Tout , которые выигрываются только в том случае, если все взятки взяты; schneider и schwarz не играют никакой роли.
По сути, существует два основных типа контракта: обычная игра ( Normalspiel ) и сольная игра ( Solospiel ). Обычная игра также называется Sauspiel («игра в свинью»). Червы являются постоянными козырями. Игрок, который считает, что с помощью партнера он может набрать не менее 61 очка, называет Свинью (иногда называемую Тузом, хотя строго Двойкой) масти , которая не является козырем; например: «Я буду играть Свиньей Колокольчиков» ( «Ich spiele mit der Schellen-Sau!» ). Владелец этой карты теперь является партнером коллирующего ( Rufer ).
В сольных играх солист должен быть в состоянии набрать не менее 61 очка в одиночку, потому что он или она играет против других трех игроков, которые становятся защитниками. Различные сольные контракты:
Козырная масть в сольных играх всегда выбирается солистом. Другие сольные варианты, такие как Schafkopf (Wenz, Geier, Habicht, Suit Wenz, Suit Geier и Suit Habicht), в Blattla недоступны. Все сольные игры могут также проводиться как "tout", в которых солист обязуется захватить каждую взятку.
Дилер определяется путем подрезки карт. Первым дилером становится тот, кто подрезает самую высокую карту. Теперь дилер тасует карты и предлагает колоду игроку справа от себя для подрезки. При подрезке ( Abheben ) в каждой «половине» колоды должно быть не менее 3 карт. Колоду также можно подрезать до трех раз. Резак может выбрать «стук» вместо подрезки, а затем дать указание дилеру раздать карты не так, как обычно; например, попросив раздать карты пачками по 8 карт вместо двух пачек по 4 карты или раздать против часовой стрелки вместо обычного хода по часовой стрелке. Далее карты раздаются по часовой стрелке двумя пачками по 4 карты, начиная с форхенда , игроку слева от дилера. Затем каждый игрок проверяет свою руку и, снова начиная с форхенда, каждый игрок объявляет, будет ли он «играть» или «пасовать».
Если игрок объявляет, что готов играть, он должен ясно дать понять, собирается ли он играть с партнером или в одиночку, чтобы выиграть не менее 61 очка. Чем ближе игрок сидит слева от дилера, тем больший приоритет у него в игре. Таким образом, если игрок справа объявляет «Я буду играть», он имеет право играть в обычную игру. Остальные игроки могут объявить только контракт с более высокой стоимостью, т. е. сольную игру. Ранжирование различных контрактов следующее (начиная с игры с самой высокой стоимостью): Heart Solo Tout > Acorn Solo Tout > Grass Solo Tout > Bell Solo Tout > Heart Solo > Acorn Solo > Grass Solo > Bell Solo > обычная игра (Sow).
Игроки должны следовать масти, если это возможно. Если они не могут сделать этого, они могут сыграть козырем или сбросить карту по своему выбору. Если к взятке были сыграны какие-либо козыри, выигрывает старший козырь; в противном случае выигрывает старшая карта ведущей масти.
Примечание: Шнайдер и Шварц получают бонусный балл, за исключением контрактов Tout .