Gunship — это видеоигра-симулятор боевых полетов, разработанная и изданная MicroProse в 1986 году. В игре, управляя симулированным вертолетом AH-64 Apache , игроки проходят миссии, чтобы атаковать вражеские цели и защищать дружественные силы. За Gunship последовали коммерчески и критически успешные Gunship 2000 и Gunship !.
В игре представлены миссии в пяти регионах, включая США (обучение), Юго-Восточную Азию ( 1-я воздушно-кавалерийская дивизия ), Центральную Америку ( 82-я воздушно-десантная дивизия ), Ближний Восток ( 101-я воздушно-десантная дивизия ) и Западную Европу ( 3-я бронетанковая дивизия ). [2] После выбора региона, стиля и врагов пилоту назначается основная и второстепенная миссия. Они могут включать такие цели, как «Уничтожить штаб противника» или «Поддержать дружественные войска» (т. е. уничтожить цели вблизи дружественных сил). Последняя будет более легкой миссией, потому что битва будет вестись ближе к дружественным линиям.
Затем пилот вооружает вертолет Apache , обычно выбирая ракеты класса «воздух-земля» AGM-114 Hellfire (управляемые ракеты, уничтожающие «жесткие» цели, такие как бункеры и танки), FFAR (воздушные ракеты со складными плавниками; неуправляемые ракеты, уничтожающие «легкие» цели, такие как пехота и сооружения) и снаряды HEDP (осколочно-фугасные, двойного назначения) для 30-мм пушки (универсальное оружие с максимальной дальностью стрельбы 1,5 км); в Центральной Америке, на Ближнем Востоке и в Западной Европе ракеты AIM-9 Sidewinder также будут стандартным оборудованием, обычно в качестве резервного оружия класса «воздух-воздух» на случай отказа пушки.
Терпеливые игроки могут передвигаться короткими прыжками, приседая за холмами, чтобы заблокировать линию обзора противника, и внезапно выскакивая для атаки. Более агрессивные игроки обычно летают быстро и хаотично, чтобы уклониться от огня противника, летая низко, чтобы наносить разрушительные пушечные удары на близком расстоянии. Поскольку время полета является компонентом оценки миссии, любой из методов имеет свои преимущества. Последний, однако, может быть довольно опасен против врагов 1-й линии, чья быстрая реакция может привести к тому, что вертолет будет обстрелян беспощадным огнем.
Большая часть вражеского огня, особенно малого калибра, отражается броней, но некоторые из них могут повредить системы. После достаточного количества разрушительных попаданий структурная целостность нарушается, вызывая общий отказ питания, который требует от пилота использовать авторотацию для безопасной посадки. Аварийная посадка тяжело раненого пилота на вражеской территории приводит к тому, что он становится пропавшим без вести . Если пилот приземляется без серьезных травм, он может вернуться на базу и выжить, чтобы сражаться в другой день.
В игре нет определенного ограничения по времени. Игрок может вернуться в любое количество точек снабжения передовой зоны для перевооружения, дозаправки и ремонта повреждений. Возвращение на домашнюю базу завершит миссию. В идеале пилот должен завершить обе миссии, уничтожить другие цели и вернуться на базу в течение 20 минут.
У Gunship нет конца . Повышение в звании прекращается, как только пилот становится полковником , хотя он может продолжать собирать медали, такие как « Пурпурное сердце» , «Воздушная медаль» , «Бронзовая звезда» , «Серебряная звезда» , «Крест за выдающиеся заслуги» и «Медаль Почета» и уйти в отставку с окончательным повышением до бригадного генерала. Никакие медали в этой игре не являются предварительными условиями для получения других (требование сбить два «Хинда» за одну миссию для получения Медали Почета заставило некоторых поверить, что ее невозможно получить, не получив медали более низкого ранга). Повторные медали сложнее получить, чем первую. [3] Критерии для получения медалей основаны на типах уничтоженных целей, количестве уничтоженных целей, достигнутых целях, прошедшем времени и иногда на том, был ли пилот ранен. Как и в реальной жизни, медали в этой игре могут быть вручены посмертно.
MicroProse намеревалась симулировать Gunship как городской вертолет, похожий на Blue Thunder , но обнаружила, что городская графика слишком сложна. Вместо этого она использовала инструменты, разработанные для F-15 Strike Eagle , чтобы создать еще одну военную симуляцию. [4] Игра была выпущена в 1986 году для PC DOS , Atari ST , Amiga , Commodore 64 , FM Towns , MSX , PC-98 , Sharp X68000 и ZX Spectrum .
Gunship также была портирована на Sega Genesis компанией US Gold только в Европе в 1993 году. Однако эта версия игры отличалась от других более аркадным геймплеем и горизонтальными уровнями в жанре «стрелялка» .
Gunship была третьей самой продаваемой игрой MicroProse для Commodore по состоянию на конец 1987 года. [ 6] К 1989 году продажи Gunship превысили 500 000 единиц. [7]
Журнал Info дал Gunship для Commodore 64 пять звезд из пяти, описав его как «безоговорочно лучший боевой авиасимулятор, когда-либо выпущенный для 8-битного компьютера!» Высоко оценив его графику, оружие, звук, управление, физику и документацию, журнал пришел к выводу, что он «ПРЕВОСХОДНЫЙ!» [8] Computer Gaming World заявил: «Этот рецензент искренне рекомендует Gunship ... Пять звезд (моя наивысшая оценка) вполне заслужены». [9] В обзоре военных игр 1994 года журнал дал названию три звезды из пяти, заявив, что «Когда он был первоначально выпущен, это был САМЫЙ вертолетный симулятор». [10]
Gunship получила премию Origins Award за «Лучшую экранную графику в игре для домашнего компьютера 1986 года». [11] Она выиграла награду за лучшую игру-симулятор года по версии читателей Crash . [12] В 1987 году Computer Gaming World назвал Gunship своей игрой-экшеном года, [13] в 1988 году игра вошла в Зал славы журнала для игр, которые с течением времени получили высокие оценки читателей, [14] а в 1996 году журнал поставил ее на 102-е место среди лучших игр всех времен. [15]
Следующая игра, Gunship 2000 , была выпущена MicroProse для нескольких платформ в период с 1991 по 1996 год. Её преемница, Gunship!, вышла в 2000 году только для Microsoft Windows .