Catan Histories: Struggle for Rome — настольная игра в немецком стиле 2006 года , основанная на игровой механике Settlers of Catan , изображающая падение Западной Римской империи . Игра создана Клаусом Тойбером , создателем Settlers , и издается по лицензии Catan GmbH компанией Kosmos на немецком языке и Mayfair Games на английском языке. Это вторая игра в серии настольных игр Catan Histories . Часто игры, выпущенные на разных языках разными издателями, имеют небольшие различия в правилах между версиями. Catan Histories: Struggle for Rome не является исключением.
В начале каждой игры каждый игрок управляет варварским племенем, расположенным за пределами Римской империи. Варварское племя каждого игрока состоит из племени воинов и племени всадников. Чтобы победить, игрок должен получить десять победных очков , разграбляя и в конечном итоге завоевывая римские города.
Игровое поле состоит из шестиугольной сетки, на определенных пересечениях которой расположены города. Как и в Settlers , каждый гекс состоит из типа местности, а также числового жетона. В отличие от Settlers , существует только четыре типа местности, из которых три типа местности производят ресурсы (из них один производит один из двух различных ресурсов). Определенные ребра между точками обозначены стрелками — они имеют значение в движении варварских племен. В дополнение к игровому полю также дается запас монет, обеспечивающий дополнительный ресурс «золото».
В начале каждого хода игрок сначала бросает кубики, и, если не выпадает 7, игроки собирают ресурсы. Как и в Settlers , все игроки собирают ресурсы всякий раз, когда их города или кочевые племена примыкают к гексагону с номером жетона, соответствующим выпавшему на кубике числу. Однако, в отличие от Settlers , в Struggle for Rome игрок может получить только один ресурс с любого гексагона, независимо от количества городов или кочевых племен, которые находятся на его окружающих пересечениях. Если выпадает 7, римский легионер , версия грабителя Settlers из Struggle for Rome , перемещается на любой гексагон на доске, и игрок может украсть ресурс (или три (два золотых в английской версии) золота вместо ресурса) у игрока с соседним городом или племенем. В отличие от Settlers , нет ограничений на количество ресурсов, которые игрок может иметь в своем распоряжении (за исключением случаев, когда ресурсов недостаточно для распределения между всеми игроками).
Сбор ресурсов производится четыре раза (однако каждый из четырех раз должен иметь разное число, показанное на кубике). После того, как ресурсы брошены, каждый игрок может, по очереди, торговать и строить, начиная с игрока, находящегося на ходу. Игроки могут торговать ресурсами и золотом по любой согласованной цене - однако все сделки должны включать игрока, который торгует и строит. Игроки могут использовать свои ресурсы для покупки карт развития (которые можно разыграть в любое время после покупки, причем каждая карта дает разные эффекты) или усиливать свои два племени, добавляя воинов, всадников или повозки с припасами.
После того, как все игроки завершат торговлю и строительство, игроки могут предпринять действия со своим племенем всадников, а после того, как каждый игрок предпримет действия, сделать то же самое со своим племенем воинов. Игрок может решить не предпринимать никаких действий, за что он получит 2 золота (или ресурс в английской версии). Каждое племя, если оно кочевое, может решить переместить свое племя на любое незанятое пересечение на доске - однако перемещение через края, отмеченные стрелками, может стоить ресурсов и золота. Когда племя соседствует с городом, оно может попытаться разграбить город или завоевать его - в любом случае количество всадников или воинов (в зависимости от того, что имеет значение) должно превышать значение защиты города (которое может варьироваться от 2 для отдаленных городов до 5 для самого Рима ). Если город разграблен, игрок может показать жетон разграбления, который помещается туда в начале игры, для своей награды (которая также может повлечь за собой потери воинов или копейщиков). Если город завоёван, то жетон грабежа (если он ещё сохранился) сбрасывается, а повозка с припасами племени и воин или всадник (в зависимости от того, что применимо) помещаются на место завоёванного города, и рассматриваемое племя перестаёт быть кочевым. Город может быть завоёван только в том случае, если рассматриваемое племя разграбило хотя бы один город в трёх из пяти изображенных провинций. Племя с городом может попытаться завоевать (никогда не грабить) близлежащий город аналогичными способами.
Игроки получают одно победное очко за каждый город, а также два очка, если оба племени основали четыре города. Игрок также получает два очка, если одно из племен разграбило город в каждой провинции. Некоторые карты развития приносят одно победное очко, в то время как другие, называемые «Дипломаты», позволяют игрокам действовать так, как будто они выбросили 7, и дают два победных очка первому игроку, который сыграет три из них. Победные очки украдены, если другой игрок сыграет больше. Игра заканчивается, когда у любого игрока оказывается десять победных очков, после чего игра продолжается до конца хода. В этот момент побеждает игрок с наибольшим количеством победных очков (больше золота, если это ничья).
Terror of the Legions — это загружаемое небольшое расширение для Struggle for Rome . Оно вводит бонус в одно победное очко, присуждаемый игрокам, которые захватили три города с четырьмя или пятью башнями каждый, отмеченные на доске специальным символом. При использовании этого расширения игра ведется до 11 очков вместо десяти.