stringtranslate.com

Боттичелли (игра)

Botticelli — это игра-угадайка , в которой один человек или команда задумывает и называет первую букву имени известного человека, а затем отвечает на вопросы типа «да-нет», чтобы другие игроки могли угадать личность. Для этого игрокам необходимо хорошо знать биографические подробности известных людей.

Название игры происходит от принципа, согласно которому знаменитая личность должна быть как минимум такой же известной, как Сандро Боттичелли .

Как играть

Один игрок (выбирающий) выбирается, чтобы придумать известного человека (личность). Этот человек должен быть тем, о ком выбирающий может спокойно отвечать на биографические вопросы, и тем, о ком выбирающий уверен, что все остальные игроки слышали; неясные личности делают игру раздражающей, особенно с молодыми игроками. Правило большого пальца заключается в том, что человек должен быть по крайней мере таким же известным или знаменитым, как Сандро Боттичелли , отсюда и название игры. Вымышленные персонажи приемлемы, но могут представлять определенные трудности. В некоторых контекстах может быть приемлемым неизвестный человек, с которым все игроки знакомы.

Затем выбирающий объявляет начальную букву имени, под которым обычно известен человек; для невымышленных лиц это обычно фамилия. Например, если выбирающий выбрал Сандро Боттичелли , то начальной буквой будет B. Некоторые люди лучше всего известны только по своему имени, например, Микеланджело или Шер ; для них будет использоваться первая буква. Для формулирования вопросов и ответов выбирающий принимает выбранную личность.

Игра имеет два режима — прямой и косвенный — и начинается в косвенном режиме.

Непрямой режим

В косвенном режиме угадывающие по очереди (последовательно или неформально) загадывают кого-то с указанной начальной буквой. Каждый угадывающий задает выбирающему вопрос с ответом «да/нет», используя какой-либо факт о выборе угадывающего. Например, если буква B , то угадывающий может выбрать Юла Бриннера и спросить: «Вы лысый?» На этом этапе у выбирающего есть три возможных ответа:

  1. «Нет, я не Фрэнк Блэк ». — Выбирающий задумал человека, который соответствует критерию вопроса угадывающего и не является личностью выбирающего. Обычно это будет человек, о котором думает угадывающий, но любой другой человек, который соответствует вопросу, приемлем. Игра остается в косвенном режиме и переходит к следующему угадывающему.
  2. «Да, я Юл Бриннер ». — Личность выбирающего соответствует критерию вопроса угадывающего, и выбирающий не может придумать никого другого, кто бы ему удовлетворял. Угадывающий выигрывает.
  3. «Нет, и я не знаю, о ком вы думаете». — Выбирающий не может придумать никого, соответствующего критериям. Угадывающий раскрывает свой ответ, и игра переходит в прямой режим.

Угадывающие могут использовать косвенный метод, чтобы напрямую угадать личность выбирающего (например, «Вы Юл Бриннер?»).

Хотя вопросы угадывающего имеют форму «Вы...?», угадывающему не обязательно выбирать человека, который соответствует тому, что он уже узнал о личности выбирающего. Планка приемлемости для выбора угадывающего ниже, чем для личности выбирающего; выбирающему не обязательно слышать о человеке или знать соответствующие биографические подробности, но угадывающие не должны намеренно использовать это положение.

Прямой режим

В прямом режиме угадывающий, чей выбор позволил переключить режим, может задать один или несколько вопросов «да/нет» о личности выбирающего, как в «Двадцати вопросах ». В некоторых вариантах прямой режим продолжается до тех пор, пока выбирающий не ответит «нет» на вопрос; некоторые варианты допускают только один вопрос прямого режима, прежде чем вернуться в косвенный режим, независимо от ответа.

Если выбирающий не знает ответа на вопрос прямого режима или вопрос не допускает четкого ответа «да/нет», то выбирающий отвечает как можно точнее. Существуют некоторые соглашения для ответа на контекстно неподходящие вопросы прямого режима; например, вымышленные персонажи обычно считаются мертвыми, если их смерть была зафиксирована.

Победа

Игра заканчивается, когда угадывающий успешно определяет личность выбирающего. Затем этот угадывающий становится выбирающим, выбирается новая личность и буква, и игра начинается снова в косвенном режиме. Если успешная догадка была предложена не назначенным угадывающим в прямом режиме, то для назначенного угадывающего обычной вежливостью будет уступить другому игроку.

Если все угадывающие сдаются до победы, то выбирающий раскрывает личность. Затем угадывающие определяют (большинством), был ли выбор хорошим (то есть, все они должны были знать персонажа, и ответы выбирающего в прямом режиме были достаточно точными). Затем роль выбирающего остается за тем же игроком или переходит к другому игроку (например, по часовой стрелке) в зависимости от ситуации. Считается дурным тоном, если один угадывающий воздерживается после того, как все остальные сдались.

Варианты

Пень

Этот вариант особенно полезен в качестве времяпрепровождения во время длительных поездок, так как один раунд иногда может длиться более часа. Как и в стандартной версии, выбирающий выбирает известного человека или персонажа и называет инициал (например, если выбирающий выбрал Сандро Боттичелли, он или она назовет букву «B»). Затем угадывающий должен придумать вопрос-викторину, на который можно ответить словом, начинающимся с этой буквы, так что в нашем примере угадывающий может спросить: «Какая самая густонаселенная страна в Южной Америке?», ответом будет «Бразилия». Ответ на вопрос должен быть чем-то, что выбирающий может разумно знать, а не чем-то личным для угадывающего (например, «Как звали моего невидимого друга, когда мне было пять лет?») или чем-то, что иным образом невозможно угадать. Если выбирающий отвечает правильно, угадывающий должен придумать другой вопрос. Если выбирающий озадачен и не может ответить, угадывающий может задать один вопрос «да» или «нет» (как в прямом режиме стандартной версии) о человеке или персонаже. Как только выбирающий ответит на вопрос, угадывающий должен снова поставить выбирающего в тупик, прежде чем задать еще один прямой вопрос. Как правило, угадывание личности человека или персонажа считается прямым вопросом и может быть сделано только после того, как выбирающий будет поставлен в тупик; однако, в интересах сокращения игры, игроки иногда угадывают человека, не поставив выбирающего в тупик.

Требование подтверждения

В одном варианте игра переходит в прямой режим только в том случае, если после того, как выбирающий терпит неудачу или сдается, другой угадывающий может успешно определить предмет вопроса. Это обеспечивает встроенный стандарт того, был ли вопрос, заданный угадывающим, честным.

Дополнительные буквы

Один из вариантов вознаграждает выбирающего (но не других угадывающих) дополнительной буквой в имени выбранного человека. Это может ускорить игровой процесс.

Сужение выбора

Этот вариант требует, чтобы косвенные вопросы включали все критерии, установленные до сих пор. Так что если было определено, что таинственный человек — живая кинозвезда мужского пола, следующий вопрос должен быть о живой кинозвезде мужского пола и т. д. Это добавляет новый уровень сложности, в то же время более непосредственно направляя игру ближе к правильному ответу.

Другой вариант этого варианта — начать не с буквы, а с нуля.

Игры, похожие на Botticelli

Боттичелли в массовой культуре

В романе Джона Апдайка 1968 года «Пары » главные герои разыгрывают версию Боттичелли, в которой ответы на догадки дают широкие намеки на аспекты Личности, но не раскрывают имени. Модель ответов показывает читателю грани характеров отдельных людей и отношения, развивающиеся между ними.

Телевизионный фильм 1968 года «Рецепт: Убийство» , в котором впервые появляется персонаж Коломбо , начинается с того, что убийца ( Джин Барри ), высокомерный психиатр, ставит гостей вечеринки в тупик, играя в «Боттичелли», выбрав Йозефа Брейера , малоизвестного нейрофизиолога XIX века.

Наполеон Соло и Илья Курякин коротают время ожидания, играя Боттичелли в нескольких романах Дэвида Макдэниела, основанных на телесериале 1960-х годов «Человек из UNCLE» .

В короткой пьесе Терренса Макнелли 1971 года под названием «Боттичелли» рассказывается о двух американских солдатах, играющих в эту игру во время войны во Вьетнаме .

В романе Тома Роббинса 1976 года «Даже девушки-ковбои иногда грустят» главная героиня Сисси Гитч (урожденная Хэнкшоу), ее муж, индийский акварелист Джулиан Гитч, и их друзья Говард и Мари коротают время, играя в картины Боттичелли.

В одном из эпизодов телевизионной комедии 1980-х годов «Молодёжь » Рик пытается научить игре своих соседей по дому, но безуспешно.

В научно-фантастическом романе для молодежи « Приемлемое время» , написанном Мадлен Л'Энгл в 1989 году , главная героиня Поли играет в эту игру со своей семьей и друзьями семьи.

В « Похоронах дьявола », 8-й серии 19-го сезона (2007) сериала «Симпсоны» , Сесил (брат Сайдшоу Боба) начинает рассказывать Барту, как они с Бобом играли в эту игру, и начинает обсуждать пьесу, прежде чем согласиться с предыдущим замечанием Барта о том, что она скучная.

В романе Томаса Пинчона «Выкрикивается лот 49 » главная героиня Эдипа Маас играет в игру под названием «Раздевай Боттичелли» с адвокатом Мецгер в ее номере мотеля.

В эпизоде ​​5-го сезона сериала « Малкольм в центре внимания » под названием «Малкольм встречается с семьёй» Малкольм играет Боттичелли с семьёй девушки, с которой он встречается.

В начале «Ренормализации Вегаса», эпизода « Теории большого взрыва» 2009 года , Говард, Шелдон, Леонард и Радж играют Боттичелли.

Источники