stringtranslate.com

Брюс Уилкокс

Брюс Уилкокс — программист искусственного интеллекта .

Работа

MTS/LISP и компьютер Go

Выпускник Мичиганского университета, Уилкокс написал интерпретатор MTS/LISP (система LISP, используемая в Мичиганском университете и консорциуме других мест, включая Пенсильванский университет и университет Брауна) еще в начале 1970-х годов [1] , чтобы иметь возможность написать программу Go для доктора Уолтера Рейтмана. (Кэрол Хафнер написала компилятор.) Программа Go была первой, которая смогла дать новичку-человеку фору в 9 камней и победить. [2] [3] [4] [5] [6] [7]

В начале 80-х он написал программу Го для IBM-PC под названием NEMESIS Go Master , которая стала первой программой Го, выпущенной в Японии (как Taikyoku Igo ).

Уилкокс был соучредителем Toyogo, Inc. , компании, которая создала первую портативную машину для игры в Го (1987–2004). Позже компания обанкротилась. [8]

В области Го Уилкокс является соавтором книги под названием EZ-GO, Oriental Strategy in a Nutshell [ 9] и интерактивных программных «книг» Go Dojo: Contact Fights и Go Dojo: Sector Fights .

Более поздняя работа

Он был «гуру ИИ» для 3DO (1995–2003), работая над такими играми, как Army Men series (ПК), Army Men: Green Rogue (PS2), Godai Elemental Force (PS2) и Jacked (PS2). Он консультировал Fujitsu Labs (2003–2007) по ряду направлений, включая датчики движения. Уилкокс работал в женской мобильной компании LimeLife (2005–2008).

С 2010 по 2012 год Уилкокс работал ведущим инженером в Telltale Games , работая над такими играми, как Poker Night at the Inventory , Back to the Future , Jurassic Park , Hector: Badge of Carnage и Walking Dead .

Технология чат-ботов

Уилкокс работал над технологией чат-бота для Avatar Reality под названием CHAT-L. Его чат-бот Suzette был представлен на Chatterbox Challenge 2009 года и показал себя хорошо, выиграв награду Best New Bot и заняв второе место по популярности. Затем он выиграл премию Loebner Prize 2010 года , обманув одного из четырех судей-людей. [10] Запись Loebner была написана на ChatScript , языке, переработанном из CHAT-L. Движок является проектом с открытым исходным кодом на SourceForge . [11] и GitHub . [12]

В 2011 году он выиграл премию Лёбнера с новым чат-ботом Rosette. [13] [14] Его бот Angela занял второе место в 2012 году. [15] В 2013 году его бот Rose занял третье место.

В июне 2012 года Outfit7 выпустила популярное приложение ChatScript под названием «Tom Loves Angela», написанное в основном Брюсом и его женой Сью. Чат-бот Angela занял 3-е место в ChatbotBattles 2012, выиграл приз за лучший 15-минутный разговор и занял 2-е место в конкурсе Loebner Prize.

В 2012 году он и его жена Сью основали компанию Brillig Understanding [16], занимающуюся изучением естественного языка .

Бот Брюса Роуз выиграл премию Лёбнера 2014 года [17] и снова в 2015 году. [18] Он описывает свою философию дизайна чат-бота во время интервью для подкаста Data Skeptic , где он также делится своими мыслями о том, могут ли достижения в области машинного обучения и обработки естественного языка когда-либо привести к созданию более человекоподобных чат-ботов. [19]

В 2016 году он основал SapientX вместе с Дэвидом Коллином и Макленом Марвитом. [20]

Ссылки

  1. ^ Хафнер, К. и Уилкокс, Б. Руководство программиста LISP/MTS. Сообщение Института исследований психического здоровья № 302 и Рабочий документ по обработке информации № 21, Мичиганский университет, 1974 г.
  2. ^ Уилкокс, Б. Размышления о создании двух программ Go. ACM SIGART Bulletin Issue 94, октябрь 1985 г.
  3. ^ Рейтман, В. и Уилкокс, Б. Структура и производительность программы Interim.2 Go, 1980. Труды 6-й Международной совместной конференции по искусственному интеллекту. IJCAI, Токио, 1979, стр. 711-719. также в: Computer Games I+II, Springer, 1988, том II, стр. 234-247.
  4. ^ Рейтман, В. и Уилкокс, Б. Восприятие и представление пространственных отношений в программе для игры в го. Труды 30-й Национальной конференции Ассоциации вычислительной техники, 1975. С. 37-41. также в: Computer Games I+II, Springer, 1988, Vol.II, С. 192-202.
  5. ^ Рейтман, В. и Уилкокс, Б., Распознавание образов и вывод на основе образов в программе для игры в го. ACM SIGART Bulletin Issue 63, июнь 1977 г. также в DA Waterman и F. Hayes-Roth, Editors, Pattern Directed Inference Systems, Academic Press, New York (1978). стр. 503-523, также в: Computer Games I+II, Springer, 1988, стр. 214-233.
  6. ^ Рейтман, В. и Уилкокс, Б., Моделирование тактического анализа и решение проблем в го. Труды десятой ежегодной Питтсбургской конференции по моделированию и имитации, стр. 2133-2148, 1979.
  7. ^ Рейтман, В. и др., Цели и планы в программе игры в го. Труды 29-й конференции ACM, стр. 123–127, 1974. также в: Computer Games I+II, Springer, 1988, том II, стр. 182–191.
  8. ^ "Без названия" . Получено 24 апреля 2017 г.| [ мертвая ссылка ]
  9. ^ EZ-GO, Восточная стратегия в двух словах Брюса и Сью Уилкокс ISBN 978-0-9652235-4-6 Июнь 1996 
  10. ^ Отмеченный наградами чат-бот направляет беседу, New Scientist , 27 октября 2010 г.
  11. ^ ChatScript, SourceForge
  12. ^ ChatScript Архивировано 01.10.2017 на Wayback Machine , GitHub
  13. Чат-боты не смогли убедить судей, что они люди, New Scientist , 20 октября 2011 г.
  14. Встречайте Розетту на labs.telltalegames.com Архивировано 22 октября 2011 г. на Wayback Machine
  15. ^ Чат-боты не смогли убедить, несмотря на победу в премии Лёбнера, New Scientist , 16 мая 2012 г.
  16. ^ "Brillig Understanding, Inc" . Получено 2 октября 2013 г.
  17. ^ "AISB - Общество по изучению искусственного интеллекта и моделирования поведения - Премия Лёбнера". Архивировано из оригинала 19 октября 2015 г. Получено 17 ноября 2014 г.
  18. ^ "AISB - Общество по изучению искусственного интеллекта и моделирования поведения - Премия Лёбнера". Архивировано из оригинала 19 октября 2015 г. Получено 17 ноября 2014 г.
  19. ^ Премия Лёбнера, подкаст Data Skeptic, март 2018 г.
  20. ^ "SapientX привлекает более $800,000 и продолжает расти". Santa Cruz Works . 25 мая 2021 г. Получено 20 октября 2023 г.