stringtranslate.com

Буджингай

Bujingai (武刃街) , известная в Северной Америке как Bujingai: The Forsaken City и в Европе как Bujingai: Swordmaster видеоигра в жанре экшен , разработанная Taito в сотрудничестве с Red Entertainment для консоли PlayStation 2. Игра была издана Taito в Японии 25 декабря 2003 года. Она была выпущена в Северной Америке компанией BAM! Entertainment и в Европе компанией 505 Games 22 июля 2004 года и 18 февраля 2005 года соответственно.

Bujingai разворачивается в 23 веке , примерно через 100 лет после глобальной катастрофы, уничтожившей большую часть населения Земли и все ее правительство. Выжившие обнаружили, что обладают магическими силами, исходящими от энергий Земли . Сюжет игры повествует об одном таком человеке, Лау Вонге, изгнаннике с мечом, который возвращается на Землю, чтобы противостоять бывшему союзнику и армии демонов, захвативших титульный азиатский город Буджингай. Графика и игровой процесс в Bujingai визуально вдохновлены фильмами о боевых искусствах ( Wuxia ) из Гонконга . Игра представляет собой beat 'em up / hack and slash от третьего лица , в которой игрок управляет главным героем Лау, исследуя открытые пространства, решая мелкие головоломки и сражаясь с врагами и боссами . В игре есть механика контратаки и возможность объединять удары мечом, превышающие 1000 ударов.

Bujingai стал релизом к 50-летию Taito. На создание игры ушло два года, в команду разработчиков вошли ветеран Taito Хироси Аоки в качестве директора, внутренняя группа Taito Zuntata в качестве композиторов и внешние таланты в лице дизайнера персонажей Cowboy Bebop Тосихиро Кавамото и сценариста Trigun Ёсукэ Куроды в их соответствующих ролях. Образ японской поп-иконы Гакта был использован при создании главного героя Лау Вонга; сам Гакт помогал в продвижении игры до ее запуска. Bujingai получила отзывы выше среднего от источников в прессе, которые хвалили ее боевой геймплей, визуальный стиль и дизайн персонажей. Однако многие из этих же рецензентов критиковали игру за плохую механику прыжков, скучный дизайн уровней и слабый сюжет.

Сюжет

Действие Bujingai происходит в 23 веке и начинается спустя 100 лет после аварии, связанной с экологически чистым источником энергии, которая уничтожила 70 процентов населения мира и все его правительство. Те, кто выжил, обнаружили, что у них есть особые способности, полученные с помощью энергии самой Земли , которые они отточили до дисциплины магии и фехтования . [4] Таинственный и могущественный изгнанник-человек Лау Вонг возвращается на планету, чтобы сразиться со своим бывшим другом и партнером по тренировкам Рей Дженроном, который был одержим злым духом. Рей похитил душу своей некогда возлюбленной Йохфы и открыл многочисленные порталы, позволив демонам захватить азиатский город Буджингай. Лау является единственным, кто способен остановить Рей и демонов, угрожающих оставшемуся населению мира. [5]

Геймплей

Персонаж игрока сражается с врагом. Индикаторы здоровья и защиты игрока и врага отображаются вверху слева и вверху справа соответственно. Индикатор магии игрока находится внизу слева, а собранные синие сферы — внизу справа.

Bujingai — это игра от третьего лица в жанре beat 'em up / hack and slash , в которой игрок управляет главным героем Лау, исследуя различные локации, выполняя второстепенные задания и сражаясь с многочисленными врагами и более сильными боссами на последних этапах . Игрок может атаковать двумя мечами, прыгать, вращаться, применять магические способности или выполнять любую комбинацию вышеупомянутых способностей. [5] [6] Игра содержит большое количество комбинированных атак, некоторые из которых могут быть объединены в цепочку, превышающую 1000 ударов по одному противнику. [4] [7] Во время боя игрок автоматически блокирует удар врага, если смотрит в его сторону. [5] Однако шкала защиты как Лау, так и его врага будет истощаться после каждого обмена ударами; только когда шкала защиты опустеет, можно будет нанести какой-либо реальный урон. [6] Bujingai позволяет игроку также противостоять нападающему. Приурочивая его к собственной атаке, камера переключится на фиксированный, постановочный кадр Лау, а затем позволит игроку нанести противнику сильный урон. Некоторые более сильные враги, такие как боссы среднего уровня, в свою очередь, умело противостоят Лау аналогичным образом. [6] Bujingai предлагает игроку ряд магических заклинаний, начиная от простого огненного шара и заканчивая мощным вихревым набегом. Эти заклинания зависят от магической шкалы, которую можно пополнить, подбирая усиления или успешно разрезая врагов. [6]

Геймплей в Bujingai визуально стилизован под гонконгские фильмы о боевых искусствах ( Wuxia ) с красочными ударами мечом, вращающимися воздушными поединками и скольжением . [5] [6] [8] Наряду с базовыми прыжками игрок может снова нажать соответствующую кнопку, чтобы скользить по воздуху или бежать по стене. [6] [9] Эти способности являются ключом к решению головоломок и прохождению определенных уровней. Побеждая врагов и разрушая разрушаемые объекты, игрок может собирать синие сферы, которые можно обменять в конце каждого этапа на улучшение здоровья, защиты, магического счетчика или магических атак Лау. [5] [6] Бонусы также можно заработать в зависимости от того, насколько хорошо игрок справляется на каждом уровне, в зависимости от таких факторов, как время завершения, количество полученного урона, количество использованных продолжений и «стилизованные очки действия». [6] [8] Сбор скрытых монет на этапах позволяет получить дополнительные бонусы. [5] [6]

Разработка

Bujingai был разработан как совместное предприятие Taito и Red Entertainment , а игра представляла собой релиз к 50- летию Taito. [10] [11] Bujingai был срежиссирован и главным образом разработан Хироси Аоки. [4] Персонажи игры были разработаны Тосихиро Кавамото, среди предыдущих работ которого — аниме -сериалы Cowboy Bebop и Wolf's Rain . Ёсукэ Курода , сценарист игры, работал над такими сериалами, как Please Teacher!, s -CRY-ed и Trigun . [10] [11] Музыка игры была написана участниками Zuntata , внутренней группы Taito: Кацухиса Исикава выступил в качестве звукорежиссера и написал звуковые эффекты игры, а Хидеки Такахаги написал фоновую музыку. [12] Образ японской поп-иконы Гакта был использован для создания главного героя Bujingai Лау Вонга с помощью моделей CG и захвата движения . [11] [13] [14] Хотя Гакт не произносит ни одной реальной реплики (за исключением некоторых реплик для игрового процесса) в роли Лау, его коллеги -актёры озвучивания Коити Ямадера , Маая Сакамото и Норио Вакамото озвучивают множество второстепенных персонажей в игре. [6] [15]

На разработку Bujingai ушло около двух лет, первые шесть месяцев были посвящены пре-продакшну. Продюсер Кейсаку Окумура объяснил, что было непросто создать общепризнанное сотрудничество между Taito, старой корпорацией, оставившей большой след в истории японской аркадной индустрии, и Red Entertainment, молодой «хулиганской» компанией. [4] Разработчики обсуждали с Taito в начале проекта о том, чтобы превзойти традиционное гонконгское кино, в частности его фильмы о боевых искусствах. Целью Аоки было сделать игру уникальной среди других экшен-игр, таких как Shinobi и Nightshade, путем внедрения интуитивного управления, отзывчивых врагов и точно воспроизведенного фехтования. [4] Курода расширил идеи сеттинга игры, впервые представленные Аоки. Курода никогда раньше не работал над играми жанра экшн, но нашел ее относительно простой в написании, создав «уникальную игру, которая понравится потребителям, но при этом будет включать некоторые из [его] собственных интересов». [4] Курода описал готовый продукт как «игру с „азиатским колоритом“, увиденную глазами японца». У команды не было определенной темы при разработке Лау и его антагонистов в начале, но постепенно они сосредоточились на силуэтах персонажей ; образах с использованием мифологических существ, таких как дракон и феникс ; и «красоте течения действия во время сцен боя на мечах». [4]

Выпускать

Bujingai впервые был анонсирован в августовском выпуске журнала Weekly Famitsu компании Enterbrain за 2003 год , когда игра была завершена примерно на 50 процентов. [11] Bujingai впервые была представлена ​​28 августа на мероприятии, посвященном 50-летию Taito. [14] В течение нескольких месяцев, предшествовавших ее выпуску, игра демонстрировалась сотрудниками разработки на японских выставках, в частности на Tokyo Game Show и Games Japan Festa в Осаке . [16] [17] Популярность Гакта сыграла важную роль в продвижении игры до ее выпуска, причем звезда лично демонстрировала игровой процесс во время пресс-конференций. [14] [16] [18] Игра даже содержит разблокируемые функции, включая костюм, который изменит одежду Лау на ту, что носит Гакт, а также эксклюзивные интервью со звездой и актерами озвучивания игры. [5] [15] Bujingai официально поступила в продажу в Японии 25 декабря 2003 года. [2] [19] Различные сопутствующие товары продавались вместе с игрой. Они включают в себя официальное руководство , изданное Enterbrain, художественную книгу, изданную Shinkigensha, и CD с саундтреком, выпущенный Zuntata Records. Манга- серия, основанная на игре, была написана сценаристом Курода, проиллюстрирована Кенити Роу и издавалась в журнале Magazine Z издательства Kodansha с 26 мая 2004 года. [20]

BAM! Entertainment приобрела права на публикацию игры в январе 2004 года. Зарубежное подразделение Taito выбрало издателя на основе своих знаний североамериканского рынка. [21] Издатель добавил подзаголовок The Forsaken City и планировал выпустить игру в мае того же года. [10] Однако эта локализованная версия имела небольшую задержку, появившись на стенде издателя на Electronic Entertainment Expo в начале июня. [22] BAM! объявила 10 июня 2004 года, что игра была отправлена ​​на одобрение Sony . [23] Игра наконец стала доступна в североамериканских розничных магазинах 22 июля 2004 года. [1] Источники, включая Computer and Video Games и GamesIndustry.biz, опубликовали новостные заявления о том, что Bujingai будет издана Atari в Соединенном Королевстве в феврале 2005 года. [3] [7] Вместо этого игра была издана по всей Европе 505 Gamestreet под названием Bujingai: Swordmaster . [24]

Прием

Критический прием Bujingai был в целом выше среднего как среди печатных, так и среди онлайн-источников. Игра набрала совокупный балл 73% на GameRankings и 72 из 100 на Metacritic . [25] [26] Критики нашли игровой процесс приятным и полезным, положительно сравнивая его с другими играми в этом жанре, включая серию Devil May Cry , Shinobi , Nightshade , Otogi: Myth of Demons и Ninja Gaiden . [5] [6] [8] [9] [27] [28] GamesTM подытожила: «Потратьте время на освоение боевой системы, усиление различных атак и повторное посещение этапов для улучшения своих комбо-счетов, и игра станет гораздо больше, чем просто базовая игра в стиле «руби и режь» — это праздник переигрываемого фехтования». [30] GamePro заявил, что игровой процесс «одновременно удивительно глубокий и, к сожалению, простой», сетуя на то, что блокирование, парирование и контратаки противоречат способности пробивать себе путь через большинство сражений. [9] Джереми Данхэм из IGN также отметил, что Bujingai имеет упрощенную модель игрового процесса под его стилизованным визуальным представлением, но все равно восхвалял ее как «сложную, быструю и легкую в освоении». [5] Рецензенты критиковали систему камеры игры и ее игровой процесс прыжков и скольжения, называя эту механику «упрощенной», [5] неотзывчивой, [6] «невозможной», [8] «неуклюжей», [9] и «полностью разочаровывающей». [28]

Оценки визуальных эффектов Bujingai были довольно последовательными. Данэм заявил, что визуальные эффекты игры «на высшем уровне» благодаря текстурам, дизайну персонажей, пиротехническим эффектам и «шелковисто-гладкой» частоте кадров . [5] Наварро в равной степени расхваливал визуальные эффекты как «самый сильный актив». Автор статьи для GameSpot Алекс Наварро утверждал, что, несмотря на то, что игра не была самой графически продвинутой игрой, доступной для PS2 на момент ее выпуска, игра поразит игроков дизайном персонажей Кавамото и кинематографическим талантом главного героя Лау. [6] Джо Джуба из Game Informer также наслаждался дизайном персонажей и последовательностями действий игры, обнаружив в ней «уникальное чувство стиля, напоминающее гонконгское кино, [пронизывающее] каждый аспект». [8] Мнения трех авторов несколько разошлись относительно дизайна уровней игры. Данэм назвал окружение определенно уникальным, хвастаясь «всем, от покрытых снежными бурями горных вершин и пыльных пустынных замков до заброшенных городских улиц и туманных бамбуковых лесов». [5] Наварро нашел это окружение привлекательным, но ему не понравилось его постоянное отсутствие деталей и линейность , которая делает направленный радар бесполезным. [6] Джуба просто назвал и врагов, и окружение скучными. [8] Сотрудники-рецензенты Electronic Gaming Monthly , Official US PlayStation Magazine и PSM сошлись во мнении, что окружение было пресным. [28] [31] [32]

Звуковой дизайн в Bujingai получил неоднозначную критику. Данэм высоко оценил саундтрек игры, назвав его «азиатским сплавом традиционной китайской музыки с хэви-металом ». Данэм в целом был доволен английской озвучкой и звуковыми эффектами. [5] Наварро назвал звуковую составляющую (в отличие от визуальных эффектов) «самым слабым активом» игры, обозначив ее стандартной работой дубляжа , типичной японской музыкой и ничем не примечательными звуковыми эффектами. [6] Сюжет Bujingai подвергся почти всеобщей критике, рецензенты описали его как «почти несуществующий», [6] «едва существующий», [9] «слабый», [8] и такой, который «никто не читает, а персонажи никому не интересны, чтобы сделать его интересным». [28] Напротив, Данэм заявил, что, хотя сюжетная линия игры «очевидно укоренилась в той же форме печенья, которая лежит в основе практически любой другой ориентированной на действие игры и фильма в наши дни», ее завершение «должно оставить зрителям хотя бы некоторую форму положительного удовлетворения». [5]

Наследие

Информация о продажах Media Create показывает, что Bujingai заняла 19-е место среди всех выпущенных видеоигр в Японии в течение своей дебютной недели, продав 43 116 копий. [33] В течение 2004 года в Японии было продано еще 51 549 копий игры . [34] До запуска игры в Северной Америке Taito рассматривал возможность создания сиквела. Окумура объяснил: «Пока сохраняется энергия фанатов, Bujingai 2 увидит свет!! Конечно!» [4] Несмотря на положительный прием игры, Bujingai не получила консольного продолжения. Согласно заявлению Аоки в 2010 году, «компания хотела пойти в определенных направлениях... Я действительно хотел сделать больше, но в любом случае этого не произошло». [18] 31 марта 2006 года южнокорейский кинодистрибьютор SidusHQ объявил, что приобрел права на публикацию многопользовательской онлайн-ролевой игры на основе Bujingai , разработанной Besttoday. [35] Генеральный директор Besttoday Чон Джун У объявил на ChinaJoy в июле того же года, что игра находится в стадии полной разработки и ее выпуск запланирован на третий квартал 2007 года. [36] Однако с тех пор никаких других новостей об игре не было.

Ссылки

  1. ^ ab Van Autrijve, Rainier (20 июля 2012 г.). "Bujingai: The Forsaken City выходит на золото". GameSpy . IGN . Получено 5 мая 2012 г. .
  2. ↑ Сотрудники ab Famitsu (8 декабря 2003 г.). «『武刃街 BUJINGAI』剣と妖術を使いこなし華麗に戦え!!» [Меч и волшебство в блестящей битве: Будзингай !]. Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Проверено 5 мая 2012 г.
  3. ^ ab GamesIndustry International (10 февраля 2005 г.). "Bujingai: Swordmasters поступит в продажу в феврале 2005 г.". GamesIndustry.biz . Eurogamer . Получено 6 мая 2012 г. .
  4. ^ abcdefgh Сулич, Иван (5 мая 2004 г.). «Будзингай, вопросы о». ИГН . Проверено 5 мая 2012 г.
  5. ^ abcdefghijklmno Данэм, Джереми (30 июля 2004 г.). "Bujingai: The Forsaken City Review". IGN . Получено 16 мая 2012 г. .
  6. ^ abcdefghijklmnopq Наварро, Алекс (30 июля 2004 г.). "Bujingai: The Forsaken City Review". GameSpot . CBS Interactive . Получено 16 мая 2012 г. .
  7. ^ ab Boyd, Graeme (22 февраля 2005 г.). «1000 ударных комбинаций? Вы ставите свой Bujingai!». Компьютерные и видеоигры . Future plc . Получено 6 мая 2012 г.
  8. ^ abcdefgh Джуба, Джо (июль 2004 г.). "Bujingai Review: "Fancy-pants hack n' slash"". Game Informer . № 135. GameStop . стр. 116. Архивировано из оригинала 13 мая 2006 г. Получено 16 мая 2012 г.
  9. ^ abcdef Bones (26 мая 2004 г.). "PS2 / Обзор / Bujingai: The Forsaken City". GamePro . IDG . Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 г. . Получено 16 мая 2012 г. .
  10. ^ abc Данхэм, Джереми (23 января 2004 г.). "Bujingai US Announcement and Media". IGN . Получено 5 мая 2012 г. .
  11. ^ abcd Сотрудники GameSpot (27 августа 2003 г.). "Taito выпустит игру в честь 50-летия". GameSpot . CBS Interactive . Получено 4 мая 2012 г. .
  12. ^ Сотрудники Red Entertainment (2003). サウンド開発者インタビュー [Интервью с разработчиками звука] (на японском языке). Красные развлечения . Проверено 15 мая 2012 г.
  13. Ashcraft, Brain (11 января 2011 г.). «Этот человек — воплощение Final Fantasy». Kotaku . Gawker Media . Получено 5 мая 2012 г.
  14. ↑ Сотрудники abc Dengeki (28 августа 2003 г.). «Gackt氏を操作する剣術アクション!タイトー50周年記念タイトル『武刃街』が発表» [Mr. Гакт! продемонстрировать действия фехтования; Объявление о 50-летии Будзингая, Тайто!]. Dengeki Online (на японском языке). ASCII-медиа работает . Проверено 15 мая 2012 г.
  15. ^ сотрудники Ab Game Watch (26 декабря 2003 г.). «タイトー、PS2「武刃街 BUJINGAI」 隠しフィーチャー、ストーリーを紹介» [ Bujingai Тайто для PS2: представляем историю скрытой функции] (на японском языке). Игра Часы . Проверено 18 мая 2012 г.
  16. ^ Сотрудники ab Red Entertainment (28 сентября 2003 г.). 東京ゲームショウ2003 [Tokyo Game Show 2003] (на японском языке). Красные развлечения . Проверено 15 мая 2012 г.
  17. ^ Сотрудники Red Entertainment (16 ноября 2003 г.). 東京ゲームショウ2003 [Tokyo Game Show 2003] (на японском языке). Красные развлечения . Проверено 15 мая 2012 г.
  18. ^ ab Sheffield, Brandon (11 января 2010 г.). "Бонусная статья: Время для Taito: от Space Invaders до Cooking Mama". Gamasutra . UBM plc . Получено 4 мая 2012 г. .
  19. ^ Герстманн, Джефф (26 сентября 2003 г.). «TGS 2003 Bujingai Impressions». GameSpot . CBS Interactive . Получено 5 мая 2012 г. .
  20. Персонал Red Entertainment (2004). "Информация" (на японском). Red Entertainment . Получено 15 мая 2012 г.
  21. Calvert, Justin (29 января 2004 г.). «Bujingai подписал контракт с North America». GameSpot . CBS Interactive . Получено 5 мая 2012 г. .
  22. Уильямс, Кайл (2 июня 2004 г.). "E3 2004: BAM! Booth". Gaming Target . Получено 5 мая 2012 г.
  23. Feldman, Curt & Thorsen, Tor (10 июня 2004 г.). «Bam! dismisses mass leoff reports». GameSpot . CBS Interactive . Получено 5 мая 2012 г.
  24. Сотрудники 505 Games (2005). "Bujingai". 505 Games . Архивировано из оригинала 3 июля 2007 г. Получено 6 мая 2012 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  25. ^ ab "Bujingai для PlayStation 2". GameRankings . CBS Interactive . Получено 5 мая 2012 г. .
  26. ^ ab "Bujingai для PlayStation 2". Metacritic . CBS Interactive . Получено 5 мая 2012 г. .
  27. ^ ab Computer and Video Games staff (ноябрь 2004 г.). "Обзоры: Bujingai: Swordmaster ". Computer and Video Games . Future plc : NP9. ISSN  0261-3697.
  28. ^ abcde Jon D., Shane & Chris B. (июль 2004). "Обзоры: Bujingai: The Forsaken City". Electronic Gaming Monthly . № 180. Ziff Davis . стр. 99. ISSN  1058-918X.
  29. ↑ Сотрудники Famitsu (19 декабря 2004 г.). クロスレビュー 武刃街[Перекрестный обзор: Bujingai ]. Weekly Famitsu (на японском языке). № 785. Enterbrain .
  30. ^ ab GamesTM staff (апрель 2004 г.). "Обзоры: Bujingai ". GamesTM (17). Imagine Publishing : 100. ISSN  1478-5889.
  31. ^ ab Сотрудники официального американского журнала PlayStation Magazine (июль 2004 г.). "Обзоры: Bujingia: The Forsaken City ". Официальный американский журнал PlayStation Magazine . Ziff Davis . стр. 88. ISSN  1094-6683.
  32. ^ ab PSM staff (август 2004). "Обзоры: Bujingia: The Forsaken City ". PSM . Future plc . стр. 20. ISSN  1095-4163.
  33. ↑ Сотрудники Famitsu (9 января 2004 г.). «集計期間:2003年12月22日~2003年12月28日» [Период агрегирования: 28 декабря 2003 г. - 22 декабря 2003 г.]. Фамицу . Межмозговой мозг . Проверено 5 мая 2012 г.
  34. ^ "2004年テレビゲームソフト売り上げTOP500" [ еженедельный рейтинг 500 лучших Famitsu 2004 ] (на японском языке). Геймин.нет . Проверено 22 мая 2010 г.
  35. ^ Сотрудники 4Gamer (31 марта 2006 г.). "[韓国ゲーム事情#514]韓国Sidus社,「武刃街 BUJINGAI」のMMORPG化に関する権利を獲得" ["Запись об игре в Республике Корея #514» Sidius Korea, права на Bujingia MMORPG приобретены] (на японском языке). 4Геймер . Проверено 5 мая 2012 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  36. Дон Ук, Ким (31 июля 2006 г.). "[CJ 2006#39]「武刃街オンライン」はMOアクションに! 開発会社CEOインタビュー" ["CJ 2006 #39" Онлайн-МО Bujingai в действии! Интервью с генеральным директором разработчика] (на японском языке). 4Геймер . Проверено 5 мая 2012 г.

Внешние ссылки