stringtranslate.com

Бурако

Бурако — карточная игра типа Рамми в семействе Канасты для четырех игроков в фиксированных партнерствах, в которой цель состоит в том, чтобы сложить комбинации в группы карт одинакового ранга и последовательности мастей, есть бонус за комбинации из семи карт или более. Бурако — это разновидность Канасты , которая допускает как стандартные комбинации (группы карт одинакового достоинства), так и последовательности (карты в числовом порядке одной масти). Она возникла в Уругвае и Аргентине в середине 1940-х годов [1] с очевидными характеристиками простоты и последствий, которые часто непредсказуемы и абсолютно вовлекают. Ее название происходит от португальского слова «бурако», что означает «дыра», применяемого к отрицательному счету любого из двух партнерств. Игра также популярна в арабском мире, особенно в Персидском заливе ; где она известна как «Баразилия» (бразильская). Другая популярная разновидность Бурако — итальянская .

Правила игры, принятые в Соединенных Штатах

Установка

В Бурако играют двумя колодами по 52 карты стандартных игральных карт и двумя джокерами для каждой колоды, всего 108 карт. Члены команды сидят друг напротив друга, так что ни один из членов команды не сидит рядом со своим товарищем по команде.

Перед началом игры игроки снимают колоду, чтобы определить, кто сдает первым. Игрок из команды, у которого самая низкая карта, должен сдать игроку другой команды, у которого самая высокая карта. В случае выбора двух одинаковых карт, необходимо снять две новые карты. Дилер тасует колоду, а игрок справа от него снимает колоду.

Противник, сидящий справа от дилера, пытается снять ровно двадцать две карты с верха колоды. Если ровно двадцать две карты сняты с верха колоды, то эта команда немедленно получает сто дополнительных очков. Этот человек использует эти карты, чтобы сделать две (2) руки по одиннадцать карт в каждой, и первая рука скрещивается со второй, и они обе складываются в углу карточного стола. Эти две руки называются « pots » (по-португальски «мертвые»).

Пока формируются банки, дилер раздает каждому игроку по одному по кругу одиннадцать карт; эти карты называются рукой (ами) игрока. Если во время раздачи была допущена какая-либо ошибка (например, на одну карту больше, на одну карту меньше, карты перевернуты), руки и банки должны быть пересданы. Ответственность за раздачу карт всегда переходит по часовой стрелке от игры к игре. Оставшиеся карты, размещенные рубашкой вверх в центре стола, составляют запас . Одна карта из запаса кладется рубашкой вверх на свою сторону, становясь первой картой в стопке сброса .

Пробежки

У каждой команды есть свой набор ранов (по-португальски «table»), которые являются общими для обоих игроков; то есть оба игрока по очереди строят раны друг друга. Игрок одной команды не может играть на ранах другой команды.

Запуски можно осуществить двумя способами:

А – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 –10 – Дж – Д – К – А

Серии из семи и более карточек приносят команде дополнительные очки и классифицируются одним из двух способов:

Универсальные символы

Подсчет очков

Первая команда, набравшая две тысячи или более очков, выигрывает матч. В течение матча проводится несколько игр. Очки зарабатываются путем выкладывания на стол серий из трех или более карт, и каждая карта, сыгранная в серии, приносит команде, сыгравшей карту, определенное количество очков.

По окончании игры игроки, у которых на руках остались карты, которые не были объединены, засчитываются в счет команды, что отрицательно сказывается на общем счете матча.

Кроме того, если команда не брала руку из банка, то она должна вычесть сто очков из общего счета своей команды за матч.

Если игра заканчивается до того, как были сыграны какие-либо карты из новой руки, взятой из банка, то игрок с этой новой рукой может:

Если команда заканчивает игру (если игрок разыгрывает все карты на руках, команда взяла руку из банка и у команды есть хотя бы одна чистая попытка), то эта команда добавляет сто очков к общему счету своей команды за матч.

Первый розыгрыш

Первый розыгрыш в игре отличается от последующих розыгрышей в каждой игре, поскольку в начале игры нет сброса. Первый ход делает человек, сидящий слева от дилера. Верхняя карта берется из колоды, и если игроку нравится эта карта, то она кладется в руку первого игрока. Если первый игрок не хочет первую карту игры, то эта карта немедленно переворачивается лицом вверх в сторону колоды, чтобы начать сброс, и первый игрок берет еще одну карту из колоды. Если первый игрок принимает первую карту игры, то еще одна карта не может быть взята этим игроком в этот ход.

Примечание: Как только первая вытянутая карта помещается в руку первого игрока, этот игрок принимает эту карту. Если игрок сбрасывает эту же карту после того, как она помещена в руку, то ход игрока заканчивается, и ход переходит к следующему игроку.

Первоначальное слияние

Объединение — это процесс выкладывания карт лицом вверх на стол для получения очков. Команда может начать размещать раны на столе, только если она соберет минимальное количество начальных очков. Это минимальное количество начальных комбинаций зависит от общего количества очков, уже заработанных этой командой в матче. Команда, набравшая менее полутора тысяч очков в матче, должна изначально собрать не менее пятидесяти очков. Команда, набравшая полторы тысячи очков или более в матче, должна изначально собрать не менее семидесяти пяти очков. Если команда не может собрать минимальное начальное количество очков, то все раны возвращаются в руку игрока, и к начальному количеству для объединения этой командой во время игры добавляется еще пятнадцать очков.

Сумма значений карт, сыгранных в ход игрока, должна быть равна или превышать минимальное начальное требование к комбинации в соответствии с общим счетом игрока/команды:

Ход игры

Игра всегда продолжается по часовой стрелке. Каждый игрок начинает свой ход с вытягивания. За исключением первого вытягивания в игре, вытягивание может быть:

Примечание: игрок не имеет права давать советы, устно или иным образом, своему товарищу по команде, предпочитает ли он взять карту из колоды или из сброса.

После того, как игрок вытягивает карты, он может объединяться для получения дополнительных очков, выкладывая на стол любые новые раны и добавляя карты к ранам своей команды, которые уже находятся на столе. Игрок может объединяться только во время своего хода. После того, как карта объединена в ран, ее нельзя переместить в другой ран или взять и положить в руку игрока. Однако джокеры можно перемещать в пределах рана.

Примечание: Игрок не имеет права давать устные или иные советы своему товарищу по команде относительно того, как он предпочитает, чтобы тот составил комбинацию из своих карт.

Тузы могут быть как высокого, так и низкого ранга, и за одну серию можно сыграть более одного туза.

Ход игрока заканчивается, когда игрок сбрасывает карту из своей руки. Сброс считается завершенным, когда сброшенная карта больше не касается сбрасывающего игрока.

После того, как карта была сброшена в колоду, никакие другие действия (например, добавление дополнительных карт, замена карт, изменение сброшенной карты) не допускаются до следующего хода игрока.

Если игрок играет всеми картами в своей руке, а его команда еще не взяла руку из банка, то игрок берет следующую руку из банка. Игрок, который выложил все свои карты, берет руку из банка, и если игрок:

Если команда взяла руку из банка и у нее нет чистой серии, то эта команда не может разыграть все карты в любой из своих рук.

Если игрок разыгрывает все карты, находящиеся у него на руках, а команда взяла руку из банка и у команды есть хотя бы одна чистая попытка, то игра заканчивается.

Если колода пуста, а в банке есть карты, то следующая рука из банка будет перемещена в колоду. В этом случае, несомненно, по крайней мере, одной команде нужно будет вычесть очки из общего числа, заработанных за матч.

Если колода пуста и в банке нет карт, то игра заканчивается, и ни одна из команд не получает дополнительных очков за окончание игры.

Вариации

Смотрите также

Ссылки

  1. Оксфордский словарь карточных игр, Дэвид Парлетт, стр. 53 Oxford University Press (1996) ISBN  0-19-869173-4

Внешние ссылки