Fast Carriers (с подзаголовком «Air-Sea Operations, 1941–77») — настольная военная игра, изданная Simulations Publications Inc. (SPI) в 1975 году, которая имитирует морские бои с участием авианосцев с 1941 по середину 1970-х годов.
Fast Carriers — это игра для двух игроков, в которой оба игрока контролируют флоты, сосредоточенные на авианосцах и их боевых самолетах. В игре есть стратегические, оперативные и тактические аспекты, и только тактическая игра включает в себя прямые бои корабль-корабль или воздух-корабль.
Игра включает в себя: [1]
В игре девять сценариев: [1]
Fast Carriers была разработана Джимом Данниганом , с графическим дизайном Редмонда А. Симонсена , и была опубликована SPI в 1975 году. Это была довольно популярная игра; после ее публикации Fast Carriers дебютировала на 2-м месте в списке десяти бестселлеров SPI и оставалась в списке в течение восьми месяцев. В опросе 1977 года, проведенном SPI для определения самых популярных военных игр на рынке в Северной Америке, Fast Carriers заняла почетное 80-е место из 202 игр. [2]
В мартовском выпуске журнала Airfix Magazine за 1976 год Брюс Куорри похвалил игру, написав: « Fast Carriers — это превосходная симуляция организационного планирования, необходимого для успешной войны авианосцев, и она должна быть очень интересна тем, кто любит игры, требующие предусмотрительности и ясного методичного ума. У запутавшихся мыслителей не будет шансов!» [3]
В книге 1977 года The Comprehensive Guide to Board Wargaming игровой критик Чарльз Васи назвал Fast Carriers «Очень большой игрой [...] Очень точной, хотя и довольно медленной». Он отметил в игре «Множество фишек, сложную систему», но отметил, что игра была «чисто спроектирована». Тем не менее, он нашел игру чрезмерно сложной и пришел к выводу: «Только для настоящих любителей флота». [2]
В Moves No. 26 Кристофер Перлеберг отметил, что большая часть игры была по сути административной, и признал, что «игра может быть «долгими часами скуки, за которыми следуют несколько минут чистого ужаса». Он также предупредил, что «игра требует много места; у каждого игрока может быть до восьми оперативных групп, и каждая TF [оперативная группа] требует своей собственной оперативной карты». Ему также не понравилось отсутствие тумана войны , указав, что на этапе поиска игроки всегда знают, что они ищут, в отличие от исторических сражений, когда адмиралы имели очень слабое представление о том, с чем им придется столкнуться. У Перлеберга были проблемы с некоторыми сценариями; например, в сценарии, имитирующем знаменитую битву за Мидуэй, где три японских авианосца были потоплены пикирующими бомбардировщиками, Перлеберг указал, что правила игры допускают только 0,05% шанс воссоздания этого события. Он потратил некоторое время, предлагая множество изменений в нескольких сценариях. Перлеберг подвел итог, признав, что случайность действительно играла некоторую роль в игре, но «если дойти до сути, победителем в Fast Carriers оказывается тот, кто знает свой кубик и играет в «проценты»; игрок может планировать и планировать, а его удары могут промахнуться, или найти болванчиков, или не нанести урон. Так что нельзя сказать, что игра — это только удача. Fast Carriers могут многому научить в авианосной войне во Второй мировой войне, если потратить время на изучение и хорошую игру». [4]
В «Руководстве по симуляциям/играм для образования и обучения » Мартин Кэмпион предупредил учителей, желающих использовать эту игру в классе, что «правила манипулирования всем этим оборудованием довольно сложны, но вся игра становится намного проще, чем обычно, из-за сложности правил, с помощью набора вспомогательных средств для игроков [...] Игровая система требует от игроков принятия множества мелких решений и оставляет много места для назначения нескольких игроков на каждую сторону». Кэмпион заключил: «Это динамичная, в целом точная игра, которая особенно показывает разрушительный эффект использования самолетов и авианосцев во Второй мировой войне». [5]