Star Wars: The Old Republic — многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), основанная на вселенной «Звёздных войн» . [3] [4] Разработанная BioWare Austin и дополнительной командой BioWare Edmonton, игра была анонсирована 21 октября 2008 года. [5] Видеоигра была выпущена для платформы Microsoft Windows 20 декабря 2011 года в Северной Америке и части Европы. [6] [7] [8] [9] Она была выпущена в Океании и Азии 1 марта 2012 года. [10]
Эта история происходит во вселенной «Звездных войн» вскоре после установления хрупкого мира между возрожденной Империей ситхов и Галактической Республикой . В игре представлены восемь различных классов. Каждый из восьми классов имеет трехактную сюжетную линию, которая развивается по мере повышения уровня персонажа. Игроки присоединяются либо к Республике, либо к ситхам, но игроки могут обладать моралью в любой точке спектра света/тьмы. Различные классы предпочитают разные стили игрового процесса, а игра предлагает обширные возможности настройки, полностью озвученные диалоги, персонажей-компаньонов и варианты диалогов, похожие на другие ролевые игры BioWare.
Хотя официально это не разглашается, по оценкам, это одна из самых дорогих в плане разработки игр. В течение трех дней после запуска у игры был миллион подписчиков, что сделало ее «самой быстрорастущей MMO в мире»; однако в последующие месяцы игра потеряла значительную часть своих подписок, но осталась прибыльной. [11] [12] [13] С тех пор игра приняла гибридную бизнес-модель free-to-play с оставшейся возможностью подписки. [14] Игра была встречена положительно после выпуска и получила несколько обновлений и пакетов расширений . Было выпущено несколько книг и комиксов, основанных на игре. По оценкам, игра принесла 139 миллионов долларов дополнительных доходов сверх дохода от подписки в 2013 году. В своем обращении к инвесторам в октябре 2019 года Electronic Arts объявила, что Star Wars: The Old Republic приближается к миллиарду долларов дохода за все время, что делает ее финансовым успехом, исходя из заявленного бюджета на разработку в 200 миллионов долларов. [15]
Эта история происходит в вымышленной вселенной «Звёздных войн» вскоре после установления хрупкого мира между возрождающейся Империей ситхов и Галактической Республикой [16] , спустя 300 лет после событий игр «Звёздные войны: Рыцари Старой Республики» и более чем за 3600 [17] лет до событий фильмов «Звёздные войны» . [18] [19]
Джедаи несут ответственность за успех ситхов во время разрушительной 28-летней Великой Галактической войны (которая привела к Корусантскому договору до « холодной войны »), и поэтому решают перебраться с Корусанта на Тайтон, где изначально был основан Орден джедаев, чтобы искать руководства у Силы . [ 18] [20] Ситхи контролируют Коррибан, где они восстановили Академию ситхов. [21] Кинематографический трейлер игры «Возвращение» изображает события, когда Коррибан снова завоёвывается ситхами.
Во время этих событий контрабандист по имени Нико Окарр попадает в тюремную камеру в тюрьме на орбите Коррибана, куда его приводят джедай Сатель Шан и ее учитель Као Сен Дарак. Внезапно ситх по имени Дарт Малгус и его учитель Виндикан вместе с несколькими отрядами ситхов нападают на базу. Сатель, солдат по имени Джейс Малкольм и Окарр избегают атаки, но Дараха убивает Малгус. Затем Малгус убивает Виндикана, которого ранил Дарак.
Десять лет спустя возникли новые конфликты. [18] В кинематографическом трейлере «Надежда» Сатель и некоторые войска уничтожают отряд ситхов, в который входит Малгус. Малком, ставший командиром отряда, утверждает, что, несмотря на потери, надежда все еще есть даже среди «единственной искры храбрости». Однако позже в кинематографическом трейлере «Обманутые» Малгус, который, казалось бы, пережил более раннюю атаку, хотя и с маской, закрывающей его нос и рот, ведет армию ситхов в Храм джедаев на Корусанте, убивая многих джедаев, включая мастера-джедая Вена Заллоу.
Мастер Сатель Шан названа новым Великим Мастером Джедаев. Сама игра разворачивается в холодной войне вскоре после этих событий, когда Орден Джедаев и Галактическая Республика борются за сохранение контроля над основными мирами, в то время как Ситхи планируют их падение и расширение Империи Ситхов. Конфликт начинается на многих фронтах и на многих планетах, в то время как местные фракции вовлечены в политическую борьбу или гражданскую войну.
BioWare заявила перед релизом, что игра будет в значительной степени сосредоточена на сюжетной линии. Каждый из восьми классов имеет трехактную сюжетную линию, которая развивается по мере повышения уровня персонажа. Совместные усилия BioWare, Lucasfilm Games , EA и Dark Horse Comics привели к появлению веб-комиксов под названием Star Wars: The Old Republic – Threat of Peace и Star Wars: The Old Republic – Blood of the Empire , цель которых — установить предысторию по мере открытия и закрытия игры.
Игроки присоединяются как члены одной из двух основных фракций — Галактической Республики и Империи ситхов. Хотя каждая фракция возглавляется доброжелательным или недоброжелательным лидером, подчеркивается, что отдельный член может обладать моралью в любой точке спектра света/ тьмы . Ключевой фокус проекта — провести различие между фракцией игрока и моралью. [18] Например, член, связанный с Империей ситхов, следует светлой стороне, пытаясь достичь своих собственных целей, которые могут не совпадать или отличаться от видения ситхов.
Продвижение игрока происходит путем комбинации выполнения миссий, исследования и победы над врагами. Новые навыки, открываемые по уровню, преподаются тренерами и могут быть изучены в игре во множестве локаций. Существуют героические миссии, которые требуют сотрудничества нескольких игроков для выполнения задач, и могут повторяться обычно ежедневно.
В то время как каждый класс в The Old Republic отдает предпочтение определенному стилю игры (удары в дальнем/ближнем бою, навыки исцеления или поддержки, или танкование ), кастомизация в сочетании с персонажами-компаньонами позволяет классу справляться со множеством различных ситуаций, с поддержкой других персонажей или без нее, и не требуя определенных других классов для продвижения вперед. [22]
Выбор игроков навсегда открывает или закрывает сюжетные линии и влияет на неигровых персонажей (NPC) компаньонов игроков. [18] Предполагается, что игра должна предоставить больше контекста для миссий персонажей, чем любая предыдущая MMORPG. Каждый персонаж в игре, включая персонажа игрока, имеет полный голосовой диалог для улучшения игрового процесса, а взаимодействия включают диалоговую систему, похожую на ту, что используется в серии Mass Effect . [18] Игроки могут выбирать из множества NPC, хотя время, проведенное с одним компаньоном, больше поможет в развитии истории и контента, чем разделение времени между несколькими, [23] и может даже развить любовный интерес. [24] Игроки могут «продуть все по-крупному», если они не оправдают ожиданий NPC. [23] Игроки также имеют доступ к нескольким планетам, [18] включая Коррибан, Орд Мантелл, Нал Хатта, Тайтон, [25] Корусант , Балморра, Альдераан , Татуин , Дромунд Каас, Тарис, Белсавис, Восс, Хот , Кореллия, Илум и Квеш, а также луна Нар Шаддаа. Планета Макеб была добавлена в патче 2.0 вместе с пакетом расширения Rise of the Hutt Cartel . [26]
Каждый игрок получает свой собственный звездолет, о чем было объявлено на Electronic Entertainment Expo 2010. [27] Кадры космических боев были представлены на Gamescom . Короткий клип, предоставленный BioWare, показал, что космические бои будут «туннельным шутером». [28] Туннельный шутер, также известный как скролл-шутер или рельсовый шутер , представляет собой летательную игру, в которой игрок находится на заранее определенной трассе. Игровой процесс включает в себя перемещение вправо и влево по оси X и вверх и вниз по оси Y; однако игроки не контролируют скорость своего космического корабля. Джейк Нери, продюсер LucasArts, рассказал PC Gamer в выпуске за октябрь 2010 года, что их целью было «запечатлеть самые кинематографичные моменты, которые мы можем создать. Мы хотим, чтобы игроки вошли и почувствовали себя в кино. Речь идет о высококинематографичных, контролируемых боевых моментах... очень героических, насыщенных действием, захватывающих, жестоких и опасных столкновениях, которые заставят вас намочить штаны». С выходом в декабре 2013 года бесплатного дополнения Galactic Starfighter (GSF) игроки получили возможность участвовать в космических сражениях в режиме PVP, используя несколько кораблей и ролей, не зависящих от других аспектов игры.
Как и во многих других MMORPG, в игре присутствуют подземелья и рейды в форме Флэшпоинтов и Операций соответственно.
Игроку доступен ряд игровых видов на выбор, некоторые ограничены их фракциями. Обе стороны могут играть за Человека , Киборга (основанного на человеке), Тви'лека или Забрака (чья внешность изначально отличается в зависимости от того, с какой стороны персонаж). Расы, доступные только Республике, — Миралука и Мириаланы , в то время как расы, доступные только Империи, — Чиссы , Раттатаки и Чистокровные Ситхи . Люди и Забраки могут выбрать любой доступный класс, в то время как другие виды по умолчанию ограничены ограниченным выбором классов.
Говорят , что в будущем через крупные обновления и систему Legacy с возможностью использовать способности других классов будут доступны больше игровых видов. [29] Катары были добавлены в игру во время патча 2.1 и доступны всем игрокам, которые разблокируют вид через Cartel Market. [26] [30] [31] Раса тогрута была анонсирована в январе 2015 года как новая игровая раса и выпущена в том же году с патчем 3.3. Затем вид наутоланов был добавлен с дополнением Onslaught в конце 2019 года.
Выпуск расширенной системы «Legacy» в апреле 2012 года позволяет видам играть за все классы (как за Империю, так и за Республику), разблокировав этот вид с помощью вливания внутриигровых денег или повысив уровень персонажа этой расы до 50-го уровня. Например, в рамках этой системы игрок может выбрать Чисса, который по умолчанию может выбирать только не-ситхские классы на стороне Империи, в качестве нового персонажа-ситха. Аналогично, Чистокровный ситх, который по умолчанию может выбирать только классы, основанные на Силе, может выбрать класс, не основанный на Силе. В том же ключе, оба вида, которые ограничены Империей, могут даже выбрать вариант борьбы за Республику, включая обучение на джедая. Таким же образом разблокировка вида Забрак позволяет пользователям играть за оба облика независимо от того, с какой стороны персонаж. [32]
Каждая фракция содержит различные классы, каждый из которых имеет свою собственную предысторию и разветвленную сюжетную линию, на которую влияет моральный выбор игроков. [18] Классы являются эксклюзивными для одной или другой фракции. Однако классы одной фракции отражают классы другой (например, рыцарь-джедай и воин-ситх). [33] Существует восемь классов: рыцарь-джедай , консул-джедай , солдат и контрабандист для Галактической Республики; и воин-ситх , инквизитор-ситх , охотник за головами и имперский агент для Империи ситхов. Хотя у каждого класса есть своя собственная сюжетная линия, они интегрированы в общую арку игры. [34]
Каждый класс также может выбрать один из двух продвинутых классов, что в итоге даёт 8 продвинутых классов на фракцию. Продвинутые классы имеют ту же сюжетную линию, что и их базовый класс. Цвета световых мечей и бластеров не ограничены фракцией или классом, но некоторые ограничены уровнем и/или приверженностью Светлой или Тёмной стороне. Например, некоторые световые мечи можно купить только при приверженности Светлой или Тёмной стороне. [35]
Начиная с дополнения Legacy of the Sith, игрокам теперь разрешено отделять свою историю класса от своих продвинутых классов, которые теперь называются «стилями боя». Теперь игроки могут выбирать любой стиль боя, основанный на силе, при прохождении историй классов, основанных на силе, или любой стиль боя, основанный на технологиях, при прохождении историй классов, основанных на технологиях. Эти стили боя по-прежнему привязаны к соответствующим фракциям; однако вы можете поменять свой стиль боя с помощью системы выравнивания Тьма против Света. [36]
У каждого класса есть свой собственный звездолет, который служит базой для операций игрока. У охотников за головами есть патрульный корабль D5-Mantis. У воинов ситхов и инквизиторов ситхов есть Fury. У имперских агентов есть X-70B Phantom. У контрабандистов есть XS Freighter. У солдат есть BT-7 Thunderclap. У рыцарей-джедаев и консулов-джедаев есть Defender. Некоторые части этих кораблей можно модернизировать, что позволит им лучше выполнять боевые задания в космосе. [37]
В игре присутствует пассивная форма крафта, известная как Crew Skills, в которой компаньоны игрока выполняют задачи по сбору и изготовлению асинхронно с приключениями игрока в мире. Каждый класс получает пять компаньонов по своей сюжетной линии. Игрок может назначить до пяти компаньонов для выполнения до 3 различных навыков. Навыки крафта позволяют компаньонам игрока создавать предметы, и игрок может проводить обратную разработку многих предметов, чтобы, возможно, научиться создавать лучшую версию. Предмет уничтожается в процессе, но игрок получает часть материалов обратно. Навыки сбора позволяют игроку или его компаньонам собирать ресурсы в мире. Навыки миссий позволяют компаньонам игрока выполнять действия от имени игрока, получая влияние Светлой или Темной стороны игрока и другие награды, такие как медицинские предметы или подарки компаньона. [38]
Во время E3 2011 было показано видео с игровыми кадрами Bounty Hunter, вместе с компаньоном Jawa по имени Blizz. Разработчики заявили во время чата, что только Bounty Hunter сможет получить Blizz и что другие классы также будут иметь уникальных компаньонов, включая некоторых компаньонов, которые являются пользователями силы. Также было показано, что компаньоны будут иметь такой же экран персонажа, как и игроки, и могут иметь снаряжение, как и персонаж игрока.
BioWare анонсировала однополые романтические возможности с компаньонами или другими NPC до релиза. [39] Опции были реализованы для некоторых не-компаньонов в Rise of the Hutt Cartel и расширены в Shadow of Revan . Опции для некоторых новых компаньонов были реализованы в Knights of the Fallen Empire и расширены для некоторых новых и оригинальных компаньонов в Knights of the Eternal Empire вплоть до брака.
В патче 1.5 HK-51 был добавлен для всех классов фракций Империи и Республики. Он был первым компаньоном, добавленным для каждого класса, и его можно получить через квестовую линию. Он — дроид-убийца, основанный на популярном HK-47 из оригинальной серии Knights of the Old Republic .
Женщина- компаньон Эвок , Трик, была введена в патче 2.3 и доступна для всех классов. Для этого компаньона требуется либо покупка на Картельном рынке, либо плата в размере 1 миллиона кредитов вместе с уровнем Наследия 40.
Лана Бенико, тихая Лорд Ситхов, известная как «Темный Советник», которая, по-видимому, спокойна и вдумчива по темпераменту, является заметным спутником, который впервые появляется как часть Обновления 2.7 в апреле 2014 года для Rise of the Hutt Cartel вместе с добавлением Терон Шан. [40] [41] Ее роль в общем повествовании The Old Republic расширяется в последующих пакетах дополнений, начиная с Shadow of Revan . [42]
Ветте — тви'лекка, стартовый компаньон Воина Ситха, озвученная Кэтрин Табер . Опрос фанатов IGN 2012 года поставил Ветте на четвертое место среди любимых компаньонов. [43] Согласно BioWare, Ветте вместе с Ланой Бенико были самыми востребованными компаньонами по состоянию на июль 2016 года. [44] Ларри Эверетт из Massively Overpowered заявил, что Ветте «почти повсеместно нравится» игрокам, выделив ее необычную личность, страсть к приключениям и качество исполнения Табер для похвалы. Он также предположил, что популярность Ветте может быть связана с ностальгией, поскольку более ранний персонаж Табер из Knights of the Old Republic Миссия Вао была еще одним любимцем фанатов. [45] Динамичная природа сюжетной линии персонажа Ветты цитируется Робином Берксом из Tech Times как демонстрация того, что романтические сюжетные линии не являются просто отвлекающими факторами от всеобъемлющей истории, но интегрированы в основное повествование и помогают сформировать то, кем и чем становится персонаж игрока к концу игры. [46] Роландо Гутьеррес из Gamers Decide оценил Ветту как в целом лучшую спутницу и вариант романтики для Воина Ситха на основе множества критериев, включая ее личность, игровую полезность и качество ее романтической сюжетной линии. [47] [48] Эндрю Клоутер из GameZone использовал Ветту в качестве примера того, как сюжетные линии персонажей, ориентированные на темную сторону, не только «искушают вас злом, но и проверяют вашу способность ДЕЛАТЬ зло», и похвалил игру за ее способность влиять на игроков и бросать вызов их совести. [49] Фил Оуэн из Kotaku обратил внимание на одну сцену, где игрок может заняться сексом с женщиной и запретить Ветте уйти. Хотя этот акт «испорчен», позволение игрокам действовать злом — это большая причина, по которой он высоко ценит игру. [50] Автор Mary Sue Бекки Чемберс считала, что в теории концепция персонажа Ветте была хорошей, и что в гендерно-равноправной вселенной Star Wars, созданной BioWare, ее пол мог бы быть «совершенно случайным». Однако Чемберс не была убеждена, что очень немногие игроки могли бы играть, не вовлекая свой «личный контекст», и считала это проблемой в контексте более широкого игрового сообщества. Она выразила дискомфорт по поводу всех доступных вариантов обращения с Ветте и раскритиковала BioWare за непреднамеренное поощрение женоненавистнического поведения. [51]
Майк Фэйхи, писавший для Kotaku , после игры вспомнил, как игроки хвастались своими пытками Ветте и ее низким рейтингом привязанности к ним. [52] Daily Mail сослалась на статью Фэйхи в качестве источника и опубликовала на следующий день историю, в которой утверждалось, что возможность обращаться с Ветте прилично не была популярной или поощряемой; газету критиковали за отсутствие доказательств для ее заявлений и ее выборочную информацию. Автор MCV Бен Парфитт и Джим Стерлинг из Destructoid оба критиковали Daily Mail за отсутствие доказательств, стоящих за ее сенсационными утверждениями. [53] [54] Энди Робинсон из Computer and Video Games поддержал критику их отсутствия доказательств, а также отметил их упущение того, что женские персонажи игроков в равной степени способны шокировать Ветте, и лицемерие, проявленное другими сексуально ориентированными статьями газеты. [55] Religion Dispatches опубликовали исследование в ответ на спор, в котором анализируются результаты опроса 369 игроков, которых спрашивали, как они предпочитают взаимодействовать с Ветте посредством отыгрыша своих игровых персонажей. [56]
Old Republic — первый выход BioWare на рынок многопользовательских ролевых онлайн-игр (MMORPG) [16] и третья MMORPG по вселенной Star Wars после Star Wars Galaxies , которая была закрыта в декабре 2011 года [57] в том же месяце, когда был выпущен SWTOR, и Clone Wars Adventures , которая была закрыта в марте 2014 года. Над игрой работал весь BioWare Austin. [58] BioWare давно интересовалась работой над MMORPG, но ждала, пока у них не появятся «правильные партнеры, правильная команда и правильная интеллектуальная собственность » [18]. Основное внимание в игре уделяется разработке индивидуальных историй персонажей [16] , и в октябре 2008 года BioWare посчитали, что в этой игре больше сюжетного контента, чем во всех их других играх вместе взятых. [18] Команда сценаристов работала над проектом дольше, чем любая другая команда разработчиков игры. [34] В предварительном просмотре за октябрь 2008 года отмечалось, что некоторые из 12 штатных сценаристов работали над The Old Republic уже более двух лет. [18] Хотя BioWare не раскрывает стоимость разработки, лидеры отрасли и финансовые аналитики оценивают ее в сумму от 150 до 200 миллионов долларов или более, что делает ее на тот момент самой дорогой видеоигрой, [59] [60] хотя, если включить расходы на маркетинг, ее затмевает Grand Theft Auto V с предполагаемой стоимостью в 265 миллионов долларов. [61] У игры было 1 миллион подписчиков в течение трех дней после ее запуска, что сделало ее «самой быстрорастущей MMO в мире». [11] [12] Однако в последующие месяцы игра потеряла значительную часть своих подписок, но осталась прибыльной. [13] С тех пор игра приняла гибридную бизнес-модель free-to-play с остаточной возможностью подписки. [14] По оценкам, в 2013 году игра принесла 139 миллионов долларов дополнительных доходов, помимо дохода от подписки. [62]
Первый кинематографический трейлер игры, «Обманутые», был показан на пресс-конференции Electronic Arts 2009 E3 1 июня 2009 года. [63] Публичная живая демонстрация была впервые показана на Gamescom . 29 сентября 2009 года BioWare объявила, что они будут принимать заявки на участие в тестировании от игрового сообщества. Через несколько минут официальный сайт был закрыт из-за трафика, и вскоре после этого BioWare объявила, что сайт будет изменён, чтобы разместить возросшее количество посетителей. Второй кинематографический трейлер, «Надежда», был выпущен 14 июня 2010 года, в котором изображена другая битва, произошедшая до игры, Битва за Альдераан. 6 июня на E3 2011 был выпущен новый трейлер «Возвращение», изображающий первоначальные силы вторжения ситхов, которые отвоёвывают свой родной мир Коррибан. Тестирование игры было официально объявлено 9 июля 2010 года для тестеров с территорий Северной Америки.
Релиз в Австралазии был отложен, [64] чтобы задержать цифровые и коробочные копии и избежать любых проблем, возникших во время запуска. [65] Однако BioWare сообщила, что игра не будет заблокирована по региону или IP, что позволит игрокам покупать игру из других регионов. [66] Кроме того, BioWare разрешила игрокам из Австралии и Новой Зеландии принять участие в бета-стадиях игры. Менеджер сообщества BioWare Эллисон Берриман сказала: «Данные этого теста будут использованы для принятия решений о запуске игры в океанических регионах». [67]
11 октября 2011 года BioWare объявила, что Star Wars: The Old Republic выйдет во всем мире 20 декабря 2011 года. [8] Однако этот «глобальный» запуск включал только Северную Америку и часть Европы, поскольку дата запуска была отложена для Азии и Океании. [68] 21 декабря 2011 года BioWare объявила, что дата релиза в Австралии и Новой Зеландии назначена на 1 марта 2012 года.
Ранний доступ к игре был предоставлен за неделю до релиза, 13 декабря 2011 года, для тех, кто оформил предварительный заказ игры онлайн; доступ открывался «волнами» в зависимости от даты предварительного заказа. [9]
18 января 2012 года был выпущен первый контент-патч (1.1), добавивший новую Flashpoint и четырех боссов в существующую Operation. Патч (1.2) был выпущен 12 апреля 2012 года. Обновление включало новую систему Legacy, новую Flashpoint, Operation, PVP Warzone, а также улучшенные текстуры персонажей и расширенные возможности, такие как настройка пользовательского интерфейса. Были введены банки гильдий и питомцы персонажей игроков. Для новых игроков была доступна бесплатная пробная версия Weekend Pass, но с тех пор она закрыта. Патч 1.3 был выпущен в июне 2012 года. Обновление игры включало новый Group Finder, возможность улучшать каждый предмет, адаптируемое социальное снаряжение и возможность запрашивать перенос персонажей между серверами. Последующие патчи ввели «Cartel Market», где игроки могут покупать виртуальную валюту, чтобы тратить ее на косметические предметы в игре. Эти предметы включают наборы брони, цветные кристаллы световых мечей, ездовых животных, питомцев и разблокировку перков персонажей.
В январе 2012 года Star Wars: The Old Republic была официально признана Книгой рекордов Гиннесса «Крупнейшим развлекательным проектом по озвучиванию за всю историю» с более чем 200 000 строк записанных диалогов. [69] Этот подвиг зафиксирован в книге рекордов Гиннесса Gamer's Edition . 26 апреля 2012 года BioWare объявила, что игра доступна на Ближнем Востоке и в остальных европейских странах, которые были исключены из первоначального запуска. [70] 21 июля 2020 года игра стала доступна в Steam . [71]
В июне 2023 года IGN сообщил, что EA заключит сделку по передаче текущей разработки и эксплуатации The Old Republic от BioWare к Broadsword Online Games, которая поддерживает Ultima Online и Dark Age of Camelot , чтобы позволить BioWare сосредоточиться на франшизах Mass Effect и Dragon Age . [72]
Для игры в Old Republic требовалась ежемесячная подписка, после месяца игры, включенного в первоначальную покупку. Доступны варианты оплаты за один, два, три или шесть месяцев, со скидками за несколько месяцев. [73] Оплата производится кредитной картой или тайм-картой. Бесплатная версия интегрирует большинство основных функций игры, но имеет несколько ограничений, таких как кредитные лимиты и сниженная скорость прокачки.
После запуска количество подписчиков игры выросло до 1,7 миллиона к февралю 2012 года. [74] К маю 2012 года это число упало до 1,3 миллиона. [75] К июлю 2012 года количество подписчиков упало ниже 1 миллиона, что побудило EA перевести игру в режим free-to-play . EA заявила, что для того, чтобы игра стала прибыльной, необходимо 500 000 подписчиков, заявив, что они «значительно выше» этого числа. [13] К маю 2013 года количество подписчиков упало ниже 500 000, но на тот момент стабилизировалось на этом уровне. [76] 15 ноября 2012 года на всех серверах заработала опция free-to-play. По состоянию на август 2014 года в игре ежемесячно играло более миллиона человек. [77]
В октябре 2012 года BioWare анонсировала первый цифровой пакет расширения The Old Republic , Rise of the Hutt Cartel , [78] в котором Hutt Cartel пытается бросить вызов Галактической Республике и Империи ситхов за контроль над галактикой. [79] Максимальный уровень был повышен до 55. Битва с хаттами и прокачка выше 50-го сосредоточены на планете Макеб, которая скрывает «мощный секрет». Как и в основной игре, кампания на Макебе полностью озвучена. [78]
Rise of the Hutt Cartel был выпущен 14 апреля 2013 года. Те, кто оформил предварительный заказ дополнения до 7 января 2013 года, получили ранний доступ 9 апреля. [78] В конце сентября Rise of the Hutt Cartel стал бесплатным после подписки на игру.
В Rise of the Hutt Cartel теперь могут играть бесплатно все игроки Star Wars: The Old Republic .
В октябре 2013 года BioWare анонсировала свое следующее дополнение, которое, в отличие от своего предшественника Rise of the Hutt Cartel, не включало никакого сюжетного контента; однако, Galactic Starfighter представил космические PvP-бои 12 на 12 на двух картах с 2 боевыми миссиями «захват флага». Было доступно три стандартных истребителя — разведчик, ударный истребитель и боевой корабль. Больше можно купить за монеты картеля. Подписчики начали свой ранний доступ 3 декабря 2013 года с полными наградами подписчика, если они сохраняли активную подписку 1 ноября. Игроки с «приоритетным доступом», те, у кого нет активной подписки, но которые приобрели предметы через рынок картеля, получили свой ранний доступ 14 января 2014 года с некоторыми наградами. Полный доступ для всех игроков, у которых учетная запись открыта 4 февраля 2014 года. С обновлением был добавлен новый игровой стиль «смертельный бой», а также новый класс истребителей — бомбардировщик. [80]
В январе 2014 года BioWare раскрыла планы на 2014 год, включая два пакета расширения, один из которых похож на Galactic Starfighter по масштабу, а другой больше напоминает Rise of the Hutt Cartel . [81] Первый называется Galactic Strongholds , в нем представлены игровые дома и флагманские корабли для гильдий. Подписчики получили ранний доступ 19 августа 2014 года, а также доступ к эксклюзивному «Nar Shaddaa Sky Palace»; игроки с привилегированным доступом получили ранний доступ, начиная с сентября. Полный доступ для всех игроков с учетной записью, открытой в октябре 2014 года. [82]
6 октября BioWare анонсировала второе запланированное сюжетное дополнение под названием Shadow of Revan . [83] Дополнение сосредоточено на Ордене Ревана, ранее маргинальной группе, которая появлялась в начале имперских миссий, а теперь великой армии, стремящейся установить новый галактический порядок, во главе с самим возрожденным Реваном . Кампания подняла максимальный уровень до 60 и происходит в двух новых мирах: Риши, тропическом пиратском убежище на краю галактики, и Явине 4 (который впервые появился в оригинальном фильме «Звездные войны» ), доме древней секты воинов-ситхов, называемых Массасси. [83] Shadow of Revan была доступна для предварительного заказа. Игроки, оформившие предварительный заказ до 2 ноября 2014 года, получили бонус к опыту, который давал двенадцатикратный мультипликативный опыт за миссии, связанные с классом, семь дней раннего доступа, большую статую Ревана для размещения в крепостях и бесплатное издание Rise of the Hutt Cartel (для передачи другому игроку). Расширение было выпущено 9 декабря 2014 года. [83]
Дополнение теперь доступно всем игрокам бесплатно.
В июне 2015 года на пресс-конференции EA E3 2015 было анонсировано третье сюжетное дополнение для игры под названием Knights of the Fallen Empire . [84] Knights of the Fallen Empire отличается обновленным акцентом на кинематографичном повествовании, а также новыми планетами, новыми спутниками, динамичной историей, зависящей от выбора игрока, и ограничением уровня в 65. Кинематографический трейлер под названием «Жертвоприношение» был выпущен вместе с первоначальным анонсом. Трейлер, созданный Blur Studio , получил признание критиков и был удостоен награды «Лучший трейлер E3» от IGN . [85] Первые девять глав Knights of the Fallen Empire были выпущены 27 октября 2015 года, а дополнительные главы стартовали в начале 2016 года. Подписчики получили один жетон персонажа 60-го уровня. После выхода Knights of the Fallen Empire , Rise of the Hutt Cartel и Shadow of Revan стали бесплатными для тех, кто подписался на игру, а доступ к ним сохраняется на аккаунте в случае отмены подписки.
Выпуск Knights of the Fallen Empire описывает историю «Чужестранца» — персонажа игрока. Расширение представило новых персонажей-компаньонов, доступных всем классам. Одной из особенностей, представленных с расширением, стала система Альянса. Она подразумевает набор союзников, включая некоторых компаньонов из других классов, которые ранее были ограничены, со всей галактики для присоединения к борьбе с Вечной Империей. Игрокам была предоставлена возможность усилить свое восстание, предоставляя ресурсы «Специалистам», которые курируют четыре области деятельности: Технологии, Подземная торговля, Военные и Использование Силы. Большая часть раннего игрового контента была сильно упрощена, что позволило игрокам повышать уровень персонажа, выполняя исключительно сюжетные и классовые миссии, если они того пожелают. Также был введен одиночный режим для критически важных для истории горячих точек. Новая сюжетная линия, в основном включающая одиночный контент, состоит из 13 глав.
В декабре 2016 года Knights of the Eternal Throne был выпущен как четвертое сюжетное дополнение и шестое крупное обновление, совпавшее с пятилетней годовщиной игры. Кинематографический трейлер под названием «Betrayed» был выпущен вместе с первоначальным анонсом дополнения. Дополнение продолжило историю Outlander. Подписчики получили один жетон персонажа 65-го уровня, а дополнительные жетоны были доступны в магазине картеля. Сюжетная линия состоит из девяти глав одиночного контента, а максимальный уровень был повышен до 70. Дополнение было сосредоточено на победе над императрицей Вэйлин и Вечной Империей. Во время дополнения разработчики выпустили несколько ключевых обновлений и патчей, которые продолжили историю и добавили новые действия.
В апреле 2019 года на официальном сайте было объявлено, что следующее дополнение, Onslaught , выйдет в сентябре 2019 года. [86] Расширение должно было следовать новой истории, которая была начата с Jedi Under Siege . В августе было объявлено, что дата выхода Onslaught была перенесена с сентября 2019 года на 22 октября 2019 года. [ 87] Сроки выпуска Onslaught (почти три года) были самым большим разрывом между дополнениями и крупными обновлениями игры, которые обычно происходят ежегодно. Это дополнение подняло максимальный уровень до 75.
В честь десятилетнего юбилея игры Legacy of the Sith была представлена как восьмое крупное дополнение 2 июля 2021 года в официальной трансляции на Twitch . Расширение представляет собой продолжение сюжетной линии из Onslaught , где игрок преследует Дарта Малгуса по всей галактике, чтобы раскрыть его планы, участвуя в крупном сражении на океанском мире Манаан, который был захвачен Империей ситхов. Расширение повышает максимальный уровень до 80 и представляет переработанное создание персонажа с расширенными продвинутыми классами, где классы пользователей Силы и Технологий могут использовать другие продвинутые классы Силы и Технологий и оружие, а также получать способности, основанные на светлом или темном мировоззрении. [88] [89] Расширение было запланировано к выпуску 14 декабря 2021 года, бесплатно для подписчиков, [90] но его дата выпуска была отложена до 15 февраля 2022 года. [91] Новый кинематографический трейлер под названием «Беспорядок» был выпущен в тот же день, что и расширение.
Bioware выпустила шесть короткометражных фильмов в качестве кинематографических трейлеров для The Old Republic и ее пакетов расширений. Deceived был выпущен 1 июня 2009 года и показывает атаку ситхов на Храм джедаев на Корусанте за десять лет до игры. [92] Hope был выпущен 14 июня 2010 года и показывает битву при Альдераане за 24 года до игры. [93] Return был выпущен 6 июня 2011 года и показывает атаку на космическую станцию Республики над древней родиной ситхов Коррибаном , которая начала войну, за 38 лет до игры. [94] Sacrifice был выпущен 14 июня 2015 года и изображает историю Арканна и Тексана, близнецов-наследников Валькориона , императора Вечной Империи. [95] Betrayed был выпущен 7 октября 2016 года и изображает историю Вэйлин. [96] Disorder был выпущен 15 февраля 2022 года и показывает джедаев Денолма Орра и Са'хар Катин, которые пытаются вернуть голокрон Дарта Нула, создателя Детей Императора. [97] Первые пять были позже переизданы в разрешении 4K . [98]
Chronicle Books выпустила The Art and Making of Star Wars: The Old Republic в ноябре 2011 года, в которой описывается создание игры и которая включает в себя концептуальные иллюстрации и интервью с командой разработчиков. Книга была написана бывшим редактором Star Wars Insider Фрэнком Паризи и руководителем отдела написания текстов BioWare Дэниелом Эриксоном. [99] Книга включает в себя предисловие Майка «Гейба» Краулика из Penny Arcade . [100]
В преддверии релиза игры 20 декабря BioWare каждый день выпускала музыкальные треки из игры, которые не были включены в саундтрек, поставляемый с коллекционным изданием игры. [101] Первый выпущенный трек назывался «The Mandalorian Blockade». [102]
Razer выпустила несколько периферийных устройств на основе игры, чтобы совпасть с датой запуска. Периферийные устройства включали изготовленные на заказ клавиатуры, мыши, игровые гарнитуры и коврики для мыши. [103]
В период с 2012 по 2014 год LEGO выпустила четыре набора, основанных на игре: 9497 Republic Striker-class Starfighter , 9500 Sith Fury-class Interceptor , 75001 Republic Troopers vs. Sith Troopers и 75025 Jedi Defender-class Cruiser в рамках своей тематики Lego Star Wars . [104] [105]
Electronic Arts позже перенесла двух персонажей-ситхов из игры в свою мобильную бесплатную пошаговую ролевую игру Star Wars: Galaxy of Heroes — ситха-мародера и, в конечном итоге, самого Дарта Малгуса. [106]
Star Wars: The Old Republic получила в целом положительные отзывы критиков, получив оценку 85 на Metacritic [108] и 84% на GameRankings . [107] G4TV дал обзор 5/5 и похвалил игру за «первоклассную музыку и озвучку» и «сотни часов контента». [112] PC Gamer дал 93/100, похвалив сюжет, озвучку и количество доступного контента. [119] GameSpy дал обзор 4/5, похвалив сюжетные линии и систему компаньонов, но раскритиковав квесты «стандартного убей и принеси». [121] GameSpot дал игре 8.0/10, заявив, что «[ The Old Republic ] не является следующим шагом в онлайн-ролевых играх. Вместо этого это очень интересное усовершенствование того, что было до нее». [122] GamesRadar дал игре 8/10, назвав ее «чрезвычайно удовлетворяющим опытом, который готовит почву для светлого будущего». [115] Игра получила оценку 9.0/10 «Потрясающе» от IGN . [123] 1Up.com дал игре оценку B и заявил: «The Old Republic далека от совершенства, но ни одна игра со времен World of Warcraft не предлагала похожий опыт с такой широкой популярностью». [109]
Во время недели запуска Star Wars: The Old Republic на некоторых серверах наблюдались длительные очереди, и BioWare увеличила лимиты населения и добавила больше серверов, чтобы попытаться решить эту проблему. [124] Некоторые пользователи, оформившие предварительный заказ, обнаружили, что у них были недействительные регистрационные коды. [125] [126] После релиза по крайней мере один рецензент был менее благосклонен, поскольку Eurogamer понизил их оценку до 4/10 с первоначальной высокой оценки. [111]
MSNBC наградил Star Wars: The Old Republic игрой года. [127] В 2012 году фонд AbleGamers Foundation наградил Star Wars: The Old Republic своей основной игрой 2011 года за то, что она смогла удовлетворить геймеров с особыми потребностями. Он похвалил особенности игры, которые включали множество опций доступности, включая полные субтитры, действия с возможностью очереди, несколько панелей действий, мародерство области, автоматическое мародерство и встроенную чувствительность мыши. [128] Во время 15-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила The Old Republic « Выдающимся достижением в онлайн-геймплее », а также получила номинацию на « Ролевую/многопользовательскую игру года ». [129]
Star Wars: The Old Republic происходят более чем за 3500–3600 лет до возвышения Дарта Вейдера.