Microvision (также известная как Milton Bradley Microvision или MB Microvision ) — первая портативная игровая консоль , которая использовала сменные картриджи [1] [2] и в этом смысле была перепрограммируемой. [3] Она была выпущена компанией Milton Bradley в ноябре 1979 года [4] по розничной цене 49,99 долларов США [5] [6], что эквивалентно 212 долларам США в 2023 году.
Microvision был разработан Джеем Смитом, инженером, который позже спроектировал игровую консоль Vectrex . [2] Сочетание портативности и картриджной системы Microvision привело к умеренному успеху, и Smith Engineering заработала 15 миллионов долларов в первый год выпуска системы. Однако очень малое количество картриджей, маленький экран и отсутствие поддержки со стороны известных компаний, выпускающих домашние видеоигры, привели к ее упадку в 1981 году . [7] По словам Сатору Окады , бывшего главы отдела исследований и разработок Nintendo , Microvision дал жизнь Game Boy , продолжению Game & Watch , после того, как Nintendo разработала систему с учетом ограничений Microvision. [8]
В отличие от большинства более поздних консолей, Microvision не содержала встроенного процессора ( ЦП ). Вместо этого каждая игра включала свой собственный процессор, находящийся внутри съемного картриджа. [9] [10] [11] Это означало, что сама консоль фактически состояла из элементов управления, ЖК- панели и ЖК-контроллера. [9] [11]
Процессоры для первых картриджей Microvision изготавливались как с процессорами Intel 8021 (перекрестно лицензированными Signetics ), так и Texas Instruments TMS1100 . Из-за проблем с закупками Milton Bradley перешел на использование исключительно процессоров TMS1100, включая перепрограммирование игр, которые изначально были запрограммированы для процессора 8021. TMS1100 был более примитивным устройством, но предлагал больше памяти и меньшее энергопотребление, чем 8021. Microvision первой версии требовались две батареи из-за более высокого энергопотребления 8021, но более поздние устройства (разработанные для TMS1100) имели только один активный держатель батареи. Несмотря на то, что отсек для батареи был спроектирован так, чтобы позволять вставлять две 9-вольтовые батареи с правильной полярностью положительных и отрицательных клемм, когда батарея была принудительно неправильно сориентирована, в то время как другая батарея была правильно сориентирована, две батареи закорачивались и перегревались. Решением было удалить клеммы одной из батарей, чтобы предотвратить эту опасность. Из-за высокой стоимости замены производственных форм компания Milton Bradley не стала убирать второй батарейный отсек, а вместо этого удалила его клеммы и назвала его держателем запасной батареи. [ необходима цитата ]
Устройства и картриджи Microvision в настоящее время встречаются довольно редко. [12] [13] Те, которые все еще существуют, подвержены трем основным проблемам: «гниению экрана», повреждению электростатическим разрядом и разрушению клавиатуры.
Производственный процесс, используемый для создания ЖК-дисплея Microvision, был примитивным по современным стандартам. Плохая герметизация и примеси, внесенные во время производства, привели к состоянию, известному как гниение экрана . Жидкий кристалл спонтанно протекает и постоянно темнеет, в результате чего игровое устройство все еще работает, но не может правильно прорисовывать экран. Ничего нельзя сделать, чтобы предотвратить гниение экрана в большинстве систем Microvision. Чрезмерное тепло (например, в результате оставления устройства на солнце) также может мгновенно разрушить экран. [3]
Основная проблема конструкции ранних устройств заключается в том, что микропроцессор (который находится внутри верхней части каждого картриджа) не имеет защиты от электростатического разряда и напрямую подключен к медным контактам, которые обычно соединяют картридж с блоком Microvision. Если пользователь открывает защитную раздвижную дверцу, закрывающую контакты, процессор может подвергнуться воздействию любого электрического заряда, накопленного пользователем. Если пользователь накопил значительный заряд, разряд может перескочить через край дверцы или пройти через саму дверцу ( пробой диэлектрика ). Низковольтная интегральная схема внутри картриджа чрезвычайно чувствительна к электростатическому разряду и может быть разрушена всего лишь несколькими десятками вольт, которые человек даже не может почувствовать, вызывая смертельный удар током по игровому устройству. Это явление было подробно описано Джоном Элдером Робинсоном (бывшим инженером Milton Bradley) в его книге Look Me in the Eye ; Робинсон описал эту проблему как достаточно серьезную в праздничный сезон 1979 года (до 60% устройств были возвращены как дефектные), что вызвало значительную панику среди персонала Milton Bradley и потребовало значительных модификаций как более поздних устройств Microvision, так и заводов Microvision (первые были его собственной конструкции) для лучшего рассеивания случайных статических зарядов. [14]
Устройство Microvision имело двенадцатикнопочную клавиатуру , а переключатели были скрыты под толстым слоем гибкого пластика. Чтобы совместить пальцы пользователя со скрытыми кнопками, картриджи имели вырезы в нижней части (над клавиатурой). Поскольку разные игры требовали разных функций кнопок, вырезы были закрыты тонким печатным кусочком пластика, который идентифицировал функции кнопок в этой игре. Проблема с этой конструкцией заключается в том, что нажатие на кнопки растягивало печатный пластик, в результате чего тонкий материал растягивался и в конечном итоге рвался. Наличие длинных ногтей усугубляло ситуацию. Многие из первых игр были запрограммированы на то, чтобы давать обратную связь о нажатии клавиши при отпускании клавиши, а не при ее нажатии. В результате пользователи могут нажимать на клавиатуру сильнее, потому что им не предоставляется никакой обратной связи о том, что клавиша была нажата. Это произошло из-за того, что клавиатура, используемая для прототипирования, отличалась от производственной клавиатуры; у прототипированной клавиатуры была тактильная обратная связь при нажатии клавиши, которой не хватало в производственных единицах. [ необходима цитата ]
В то время как в США пластиковые корпуса игровых картриджей были бежевого цвета, в Европе они выпускались в различных цветах, а игры были пронумерованы на коробке. Возрастной диапазон в Европе для консоли и ее игр составлял от 8 до 80 лет или от 8 до взрослого.
Известно, что было выпущено 12 наименований.
Микровидение было показано в фильме «Пятница 13-е, часть 2» (1981). [5]
{{cite web}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )Сама консоль представляет собой не более чем элементы управления, ЖК-панель и чип контроллера для ЖК-панели. Каждый картридж содержит микропроцессор, на котором, как оказалось, есть небольшой объем ПЗУ, куда MB загружает код игры.
На самом деле, сам картридж содержал процессор, и просто чтобы всех запутать, использовались два разных.
Основной блок представлял собой не более чем корпус для дисплея, батарей, переключателей и контроллера, в то время как мозг каждой игры представлял собой комбинированный микропроцессор/чип памяти внутри прикрепляемого картриджа.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )