^ Хьюз, Сэм (9 августа 2015 г.). «ИНТЕРВЬЮ С КОМПОЗИТОРОМ, СТИВЕНОМ БЕЙСТЕДОМ». The Sound Architect . Архивировано из оригинала 8 августа 2020 г. . Получено 10 декабря 2023 г. .
^ Кук, Николас; Ингаллс, Моник М.; Триппетт, Дэвид, ред. (2019). «Участники». The Cambridge Companion to Music in Digital Culture . Cambridge University Press : x. doi : 10.1017/9781316676639. ISBN9781316676639. S2CID 240931274. был номинирован на три премии Джерри Голдсмита, две премии Motion Picture Sound Editors Golden Reel Awards, премию Golden Joystick Award и две премии Game Audio Network Guild Awards.
^ "Профессор Стивен Бейстед". Университет Чичестера . Архивировано из оригинала 4 февраля 2023 года . Получено 10 декабря 2023 года .
^ Эббингауз, Питер (3 октября 2017 г.). «Project Cars 2: Стивен Бейстед взял интервью у гонщиков, чтобы найти суть своей музыки». Behind the Audio . Архивировано из оригинала 26 сентября 2022 г. Получено 10 декабря 2023 г.
^ Awbi, Anita (17 октября 2017 г.). "Stephen Baysted". M Magazine . Архивировано из оригинала 6 июля 2022 г. Получено 10 декабря 2023 г.
^ Sweet, Matthew. «Музыка для видеоигр: линии, циклы и слои». Звук кино . BBC Radio 3. Архивировано из оригинала 11 декабря 2023 г. Получено 11 декабря 2023 г. Мэтью Свит рассматривает, как приступить к сочинению музыки для видеоигры, и посещает композитора Стивена Бейстеда, чтобы узнать о некоторых уникальных приемах, требуемых этой средой.