VVVVVV — это игра-головоломка-платформер 2010 годасозданная Терри Каванахом . В игре игрок управляет капитаном Виридианом, который должен спасти свой космический экипаж после того, как неисправность телепорта привела к их разделению в Измерении VVVVVV. Геймплей характеризуется невозможностью игрока прыгать, вместо этого он выбирает управление направлением гравитации, заставляя игрока падать вверх или вниз. [8] Игра состоит из более чем 400 отдельных комнат, а также поддерживает создание пользовательских уровней.
Игра была создана в Adobe Flash и выпущена 11 января 2010 года для Microsoft Windows и OS X. Игра была портирована на C++ Саймоном Ротом в 2011 году [9] и выпущена как часть Humble Indie Bundle #3 . Порт на C++ позволил портировать игру на другие платформы, такие как Linux , Pandora , Nintendo 3DS и Nintendo Switch .
В отличие от большинства платформенных игр, в VVVVVV игрок не может прыгать, но вместо этого он может менять направление гравитации, стоя на поверхности, заставляя капитана Виридиана падать либо вверх, либо вниз. [8] Эта новая функция впервые появилась в 8-битной игре Terminus 1986 года . Игрок использует эту механику, чтобы перемещаться по игровой среде и избегать различных опасностей, включая неподвижные шипы и движущихся врагов.
В более поздних областях вводятся новые механики, такие как движущиеся полы или комнаты, которые при касании одного края экрана заставляют персонажа игрока появляться на другой стороне . [10]
VVVVVV содержит восемь основных уровней , включая вводный уровень, четыре уровня, к которым можно получить доступ в нелинейной последовательности , два уровня-интермиссии и один финальный уровень, который можно увидеть только за пределами Измерения VVVVVV (в «полярном измерении»). Они расположены внутри большого открытого мира, который игрок может исследовать, охватывая более 400 отдельных комнат. [11] Из-за высокого уровня сложности игровой мир содержит множество контрольных точек, к которым персонаж игрока возвращается после смерти.
Игрок управляет капитаном Виридианом, который в начале VVVVVV должен эвакуировать космический корабль вместе с командой капитана, когда корабль подвергается воздействию «пространственного вмешательства». Экипаж сбегает через телепорт на корабле; однако капитан Виридиан отделяется от остальной команды на другом конце телепорта. Вернувшись на корабль, капитан узнаёт, что корабль заперт в альтернативном измерении (называемым Измерением VVVVVV ), и что команда корабля была разбросана по всему этому измерению. Цель игрока, как капитана Виридиана, состоит в том, чтобы спасти пропавших членов экипажа и найти причину пространственного вмешательства. [12]
Механика переворота гравитации в VVVVVV основана на более ранней игре, разработанной Каванагом под названием Sine Wave Ninja . В интервью IndieGames.com Каванаг сказал, что ему было интересно использовать эту идею в качестве основной концепции игры, что, по его мнению, никогда не делалось в других играх, включающих механизм переворота гравитации. [13]
Каванаг впервые представил VVVVVV в своем блоге в июне 2009 года. Игра находилась в разработке в течение двух недель, и Каванаг подсчитал, что игра будет закончена еще через две, «но, надеюсь, не намного дольше». [14] Последующий пост, опубликованный в июле 2009 года, включал скриншоты игры и объяснение механики игры, изменяющей гравитацию. Каванаг написал, что VVVVVV , в отличие от некоторых его предыдущих работ, таких как Judith и Pathways , не будет «экспериментом по повествованию», а скорее «сосредоточенным на дизайне уровней». [15] Игра была впервые показана публично на выставке Eurogamer Expo 2009 года , что дало Каванагу возможность собрать отзывы игроков. [16] В декабре 2009 года бета-версия VVVVVV , которая была предоставлена спонсорам, просочилась на 4chan . [17]
Визуальный стиль VVVVVV во многом вдохновлён 8-битными компьютерными играми 1980-х годов, особенно Jet Set Willy и Monty on the Run [18] , на которые ссылается элемент сбора труднодоступных блестящих предметов и, что наиболее заметно, название каждой комнаты; Кавана стремился создать игру, «которая выглядела и ощущалась как игры C64 , на которых я вырос». В конечном итоге он доверил наименование комнат разработчику QWOP Беннетту Фодди , который придумал название каждой комнаты в финальной версии. [19] Музыка игры во многом зависит от элементов чиптюна . Шведский композитор Магнус Полссон написал музыку к игре и выпустил оригинальный саундтрек в 2010 году под названием PPPPPP [ нужна цитата ]
Каванаг также считал эту игру возможностью побаловать себя своим «ретро-фетишем». Он сказал, что из-за отсутствия у него технических навыков для создания более современных игр он вместо этого сосредоточился на том, чтобы сделать их визуально интересными; кроме того, он считает, что это становится проще, если «работать в узких рамках». [13] VVVVVV была первой игрой, которую Каванаг продал на коммерческой основе. Хотя все его предыдущие игры были выпущены как бесплатное программное обеспечение, из-за размера VVVVVV по сравнению с его предыдущими работами Каванаг чувствовал, что он «не мог представить [себя] идущим по этому пути». [13]
VVVVVV содержит много странных визуальных элементов, наиболее заметным из которых является грустный слон, иногда также называемый слоном в комнате, который представляет собой большого слона со слезой, капающей из глаза. Он охватывает четыре комнаты около зоны космической станции Dimension VVVVVV, постоянно мерцая от цвета к цвету. Если игрок стоит рядом со слоном в течение короткого периода времени, это заставит капитана Виридиана стать грустным. Слон не выполняет никакой функции в игре, но послужил причиной многочисленных дискуссий о его значении или символизме среди поклонников игры. Подобно многим врагам в игре, грустный слон возник в журналах снов, которые ведет создатель Терри Кавана, а не из Jet Set Willy, как когда-то считалось. [20] [ источник, сгенерированный пользователем? ]
VVVVVV был выпущен 11 января 2010 года для Microsoft Windows и Mac OS X. Пробная версия игры доступна на сайте Kongregate . [21] Версия для Linux находилась в разработке, но в процессе портирования возник ряд технических трудностей , из-за которых Кавана был вынужден отменить её на некоторое время.
Игра была переписана на C++ разработчиком игр Саймоном Ротом в 2011 году, что позволило успешно реализовать поддержку Linux. Это сформировало версию 2.0 VVVVVV , выпущенную 24 июля 2011 года как часть третьего Humble Indie Bundle . Версия 2.0 также включает поддержку пользовательских уровней и редактор уровней. [22] Порт C++ также позволил реализовать новые графические режимы и различные улучшения скорости. Однако версия 2.0 не поддерживает сохраненные игры из оригинальной Flash-версии VVVVVV ; многие игроки получили это обновление через Steam без предупреждения и, следовательно, не смогли продолжить свои существующие сохраненные игры. Экспортер файлов сохранений находится в разработке. [23]
На основе этого исходного кода в 2011 году игра была также портирована для Open Pandora [ 24] , для работы которой требуются файлы данных из версий игры для Microsoft Windows , Mac OS X или Linux .
7 октября 2011 года было объявлено, что Nicalis делает версию игры для Nintendo 3DS . Она была выпущена 29 декабря 2011 года в Северной Америке и 10 мая 2012 года в Европе. [25] Версия для Nintendo 3DS в конечном итоге была выпущена в Японии 12 октября 2016 года благодаря японскому издателю Pikii. [26] В 2010 году демоверсия ранних уровней игры была портирована на Commodore 64 программистом Полом Коллером при содействии Каванаха. [7] В апреле 2017 года разработчик Laxity выпустил полный порт на Commodore 64. [27]
В 10-ю годовщину выхода игры в январе 2020 года Кавана выложил исходный код игры в открытый доступ на GitHub . [28] Это привело к разработке версии 2.3, которая в основном была разработана сообществом. Большая часть работы была проделана одним участником, Миса Кай, которая позже получила компенсацию от Кавана.
Версия 2.4 была выпущена 10 января 2024 года к 14-летию. Она содержит систему локализации, позволяющую добавлять 21 новый язык. [29]
Саундтрек VVVVVV был написан чиптюн- музыкантом Магнусом Полссоном (также известным как SoulEye). Каванаг обратился к Полссону с просьбой написать VVVVVV после того, как поиграл в Space Phallus , инди-игру от Charlie's Games, в которой была его песня. Полссон написал в блоге Distractionware, что, поиграв в предыдущие игры Каванага, он был «поражён глубиной, которая была в играх, даже несмотря на то, что они были маленькими и короткими». Сочиняя музыку для VVVVVV , Полссон стремился создать «быстрые весёлые песни, которые бы засели в вашем сознании, хотите вы того или нет, надеюсь, настолько, что вы бы напевали их, когда не играете, и заставляли бы вас ещё больше возвращаться к игре». [30] Полный саундтрек под названием PPPPPP был выпущен 10 января 2010 года вместе с VVVVVV и продаётся в виде музыкальной загрузки или CD на личном сайте Полссона. [31] 12 июня 2014 года Полссон выпустил версию саундтрека в стиле пауэр-метал под названием MMMMMM , аранжировку и исполнение которой выполнил гитарист Жюль Конрой. [32] Альбом содержит файл мода для замены внутриигровой музыки на металлические треки. Лейбл звукозаписи видеоигр Materia Collective выпустил 180-граммовое издание винилового LP-диска с картинками 11 января 2020 года. [33]
Все треки написаны SoulEye
VVVVVV в целом была хорошо принята критиками, получив оценку 81/100 для версии Windows и 83/100 для версии 3DS на сайте- агрегаторе обзоров Metacritic . [34] [35] Игра была отмечена как первый важный независимый релиз 2010 года; [10] [11] Кирон Гиллен из Rock, Paper, Shotgun назвал ее «первой великой инди-игрой года», [11] в то время как Майкл Роуз, пишущий для IndieGames.com, отметил, что выпуск VVVVVV последовал за годом, который «некоторые могут утверждать... на самом деле не представил выдающегося инди-тиража, который показал бы мейнстриму, что независимые разработчики настроены серьезно». [10] Дизайн уровней VVVVVV был высоко оценен критиками: [8] [10] [41] Роуз считал, что в игре нет лишнего контента, что он нашел «одной из самых сильных сторон игры». [10] Майкл МакВертор из игрового новостного блога Kotaku написал, что игровые области содержат «удивительное количество вариаций на протяжении всего... гарантируя, что VVVVVV никогда не покажется, что ее дизайнер не сумел изучить возможности игрового процесса». [8]
Большинство рецензентов писали о высоком уровне сложности VVVVVV. [ 8 ] [38] [39] [41] МакВертор обнаружил, что «моменты проб и ошибок в игре могут серьезно проверить терпение». [8] Однако несколько критиков отметили, что сложность игры стала менее раздражающей из-за многочисленных контрольных точек, а также возможности игрока повторять попытки после смерти столько раз, сколько необходимо. [39] [41] Эти дополнения сделали VVVVVV «не непрощающей», по словам штатного автора IGN Сэмюэла Клейборна, в то же время оставаясь «старой школой в своих требованиях к преданности игрока». [39] Независимый рецензент Деклан Тайсон сказал, что он чувствует себя «жертвой преступно непрощающего обнаружения столкновений и чрезмерно чувствительного управления игрой», но что «все это стоит того, когда вы достигаете следующей контрольной точки и чувствуете эту долю секунды облегчения». [42] Мэтью Адлер из IGN назвал VVVVVV 12-й самой сложной современной игрой, заявив, что для выживания в ней требуется быстрая реакция, и что игроки, скорее всего, будут умирать много раз. [43]
Цена VVVVVV , когда она была первоначально выпущена, составляла 15 долларов. МакВертор считал это «единственным досадным барьером» для входа в игру: «Хотя есть много чего посмотреть и сделать после стремительного прохождения основной кампании игры, более высокая, чем ожидалось, запрашиваемая цена, вероятно, оттолкнет некоторых». [8] Аналогичным образом, Гиллен написал в своем обзоре, что стоимость «действительно кажется вам высокой для инди-платформера lo-fi», настаивая при этом, что «она стоит своих денег». [11] С момента первоначального выпуска цена VVVVVV была снижена до 5 долларов. В своем блоге Каванах сказал, что решение было трудно принять, но добавил: «Я знаю, что первоначальная цена в 15 долларов отпугивала многих людей». [44]
VVVVVV была удостоена награды IndieCade 2010 за «Самую увлекательную и захватывающую» игру в октябре 2010 года. [45] Блог о разработке игр Gamasutra отметил VVVVVV на своей ежегодной церемонии вручения наград в области независимых игр, заняв второе место в 2009 году и почетное упоминание в 2010 году. [46] [47] Главный герой игры, капитан Виридиан, является игровым персонажем в Windows -версии платформера Super Meat Boy . [48]