Wacht am Rhein — масштабная тактическая настольная военная игра, изданная Simulations Publications, Inc. (SPI) в 1977 году. Она имитирует наступление Германии в Арденнах в конце 1944 года во время Второй мировой войны .
В декабре 1944 года в ходе операции под кодовым названием «Wacht am Rhein» («Дозор на Рейне») немецкая армия попыталась повторить свой триумф 1940 года , прорвавшись через слабо охраняемый сектор Арденнского леса в попытке вбить клин в ряды союзных армий, захватить порт Антверпен и заставить заключить сепаратный мир с британскими, французскими и американскими союзниками. [1] Wacht am Rhein — это симуляция этого конфликта, грандиозная тактическая военная игра для двух игроков, разворачивающаяся на уровне батальона и роты. С 1400 фишками она считается «монстром» военной игры. [1]
Игра была упакована либо в прозрачную пластиковую плоскую коробку, включающую подставки для счетчиков, либо в стандартную картонную коробку для игры в книжную полку . Обе коробки включали:
Два меньших сценария используют ограниченное количество фишек и только одну из четырех карт и разработаны так, чтобы позволить игрокам изучить правила.
В двух более крупных сценариях используются все четыре карты, объединенные в одну главную карту размером 44" x 68", представляющую весь фронт V и VII корпусов США, и используются все 1400 фишек.
Каждый день делится на утреннюю смену продолжительностью 4 1⁄ часа , дневную смену продолжительностью 4 1⁄ часа и вечернюю смену продолжительностью 15 часов.
В начале каждого утреннего хода игрок союзников случайным образом определяет погодные условия на день, и оба игрока распределяют свои воздушные миссии на день. Оба игрока также проверяют, не сдались ли какие-либо из их изолированных подразделений.
Во время каждого хода первым действует игрок-союзник:
После того, как игрок союзников закончил, немецкие игроки получают те же фазы.
Для целей передвижения подразделения делятся на два класса в зависимости от степени их механизации. Существует два режима движения: тактический и марш, последний позволяет пересекать мосты и имеет бонус за движение по дороге, но имеет недостатки для боя и штабелирования. Влияние местности включено в таблицу результатов боя, и подразделения могут нести потери или отступать. Изоляция может привести к капитуляции целых дивизий, что определяется броском кубика. Подразделения могут снабжаться по воздуху, и авиация союзников постепенно сокращает снабжение немцев. [2]
После того, как оба игрока завершили свой ход, наступает фаза взаимного снижения усталости. [1]
В конце каждого ночного игрового хода, но до начала следующего дня, каждый игрок — сначала игрок Союзников, а затем игрок Германии — может выбрать Ночной бонусный игровой ход. Любые подразделения, которые двигаются во время этого бонусного хода, имеют шанс быть «утомленными» на следующий день, что вдвое уменьшит их факторы движения и атаки, пока они не восстановятся; и любые подразделения, которые участвуют в ночном бою, всегда устают на следующий день, пока не восстановятся. [1]
Также есть несколько дополнительных правил, которые могут быть использованы по соглашению обоих игроков, включая новые правила артиллерии, правила инженерного дела для немецких войск и правила морали. [1]
SPI ранее опубликовала две небольшие настольные военные игры о «Битве за выступ»: The Ardennes Offensive (1973) и Bastogne: The Desperate Defense (1976). Wacht am Rhein , значительно больше и сложнее, чем любая из ее предшественниц, была разработана Джимом Данниганом , с картографией и иллюстрациями Редмонда Симонсена и была опубликована SPI в 1977 году. Несколько ошибок и двусмысленностей в правилах и настройке были обнаружены после выпуска игры, и SPI опубликовала набор исправлений в Fire & Movement #8. [3]
Wacht am Rhein не стала бестселлером SPI. [1] Хотя игра была на 2-м месте по продажам SPI в апреле 1977 года, она опустилась на 10-е место всего два месяца спустя и окончательно исчезла из списка 10 лучших игр SPI к концу лета. [4]
Игровая система была использована с некоторыми изменениями в Atlantic Wall (1978). [2]
Когда в 1983 году TSR приобрела SPI и попыталась получить немедленную отдачу от своих вложений, переиздав ряд изданий SPI, Wacht am Rhein в этот список не вошла. [3]
Переработанная версия игры была опубликована компанией Decision Games в 2005 году.
В выпуске 40 Moves Джиму Говостесу понравились некоторые инновационные правила, такие как ночной бонусный игровой ход, и в целом он нашел сценарии сбалансированными, а эффекты рельефа и ограниченных дорог одинаково разочаровывающими для обоих игроков. Говостес считал, что следовало бы включить счетчики лидеров, как это было в SPI's Highway to the Reich (1977), указав, что «было несколько выдающихся людей, которые повлияли на исход битвы». Несмотря на некоторые придирки к различным правилам, Говостес завершил настоятельной рекомендацией, сказав: «Я от всего сердца и настоятельно рекомендую Wacht am Rhein . Хотя в игре есть недостатки, они незначительны. Внутренности игровой системы — это то, что нужно увидеть. Игра может легко поднять вас с самых высот эйфории до глубин полного разочарования. Это один из моих выборов для лучших игр SPI». [1]
В своей книге 1977 года «Всеобъемлющее руководство по настольным военным играм » Ник Палмер назвал это «настоящим пиром для эксперта, ужасным для новичков». [5]
В книге 1980 года « The Best of Board Wargaming » Маркус Уотни дал развернутый обзор игры. Он описал ее как «удивительно играбельную... правила все разумны и поэтому легко запоминаются», несмотря на две страницы ошибок. Однако он нашел несколько проблем, которые отвлекали от нее: « Отряды Truppeneinheit (немецкие коммандос) слишком сильны, они способны отвлекать целые дивизии ход за ходом; слишком много небольших артиллерийских подразделений тормозят игру и отвлекают от в остальном быстро развивающейся игры; а правила активации США открыты для самых ужасающих злоупотреблений». (В первый день подразделения США активируются только при атаке, поэтому немецкий игрок может игнорировать район Моншау и сосредоточить свою атаку между Эльзенборном и Сент-Витом, достигнув глубокого прорыва и напав на подразделения Моншау с тыла. Уотни рекомендовал разрешить активировать неатакованные подразделения в волновом эффекте в зависимости от их расстояния от ближайшего боя, и что неактивные подразделения не должны считаться причиной пробок на дорогах.) Уотни завершил, дав игре оценку «Волнение» в 70% и 90% за «Реализм», сказав: «Тем не менее, это в основном качественная игра, и очень увлекательная, когда в ней много игроков» (он рекомендовал одного игрока на корпус). Редактор книги Ник Палмер назвал игру одной из своих личных любимых. [2]
В «Руководстве по симуляциям/играм для образования и обучения » Мартин Кэмпион назвал это «превосходной игрой для истории и играбельности, которая дает ощущение настоящей тактики через свои правила. Это очень сложная и длинная игра, но она стоит времени, потраченного на нее». Кэмпион не считал, что это будет полезным учебным пособием, говоря: «Из-за своего размера и длины она не очень подходит для использования в школе». [6]
В книге 1980 года The Complete Book of Wargames гейм-дизайнер Джон Фримен назвал это «возможно, окончательной симуляцией битвы за Арденны, давно любимой игровой темы. Обилие деталей снижает играбельность игры, но вы в любом случае не покупаете игру такой физической необъятности ради играбельности, а созданная иллюзия реальности интенсивна». Фримен заключил, дав игре общую оценку «Очень хорошо», хотя он отметил, что игра «только для хардкорных энтузиастов [...] Для истинных энтузиастов Арденны она обеспечит бесконечные часы захватывающего и образовательного конфликта». [7]
Сайт SPI Wargame Resources полагает, что Wacht am Rhein «выдержала испытание временем и вошла в пятерку лучших игр про монстров в истории». [8]