stringtranslate.com

Великий Дракон

Великий Дракон [a] — несуществующий российскийигровой журнал, изначально выпущенный как Video-Ace Dendy ( Видео-Асс Dendy ) в 1993 году. Журнал был первым в России журналом ,полностью ориентированным на видеоигры, и был запущен для того, чтобы удовлетворить потребности российских геймеров, большинство из которых только начинали знакомиться с играми для домашних консолей в качестве средства массовой информации в результате появления домашней консоли Dendy в 1992 году . [3] Нацеленный на молодых геймеров [5] и характеризующийся своим сырым и бесхитростным освещением нелегальных пиратских игр наряду с легальными (или, по крайней мере, легально серыми ) импортными играми [3] , Video-Ace Dendy охватывал все консольные системы, которые проникли на российский рынок до середины 1995 года, когда журнал разделился на Великий Дракон , который освещал только 16-битные и более продвинутые консоли. Video-Ace Dendy был прекращен в течение года. [3] Как Velikiy Drakon , журнал значительно улучшил качество продукции, передав печать на аутсорсинг в Финляндию, и просуществовал до 2004 года, когда материнская компания закрылась под давлением конкурентов, включая Strana Igr . Несколько бывших авторов Velikiy Drakon начали работать со Strana Igr , [3] и некоторые из них помогли основать фанатское производство GDD: Great Dragon's Dale , которое выпустило несколько выпусков, прежде чем прекратило свое существование в конце 2010 года.

История

Логотип Dendy, разработанный Иваном Максимовым [3], использовался для Video-Ace Dendy , а затем и для Velikiy Drakon, несмотря на то, что Steepler прекратил финансирование в 1995 году. [6] [7]

Запуск Video-Ace Dendy в 1993 году пришелся на время, когда российские рынки впервые испытали продажи видеоигр, подобные тем, которые испытали западные страны в период возрождения видеоигр после 1983 года . С распадом Советского Союза и последующим подъемом капитализма китайские производители представили домашнюю консоль Dendy (нелицензионный аппаратный клон Nintendo Entertainment System ) российским геймерам, и вскоре продажи достигли 100 000 единиц в месяц. [3] В этом экономическом климате условия были как раз подходящими для появления журналистики видеоигр , и первый 24-страничный [6] [7] выпуск Video-Ace Dendy ознаменовал собой первый набег России на журналы, посвященные исключительно видеоиграм и культуре видеоигр. [3]

24-страничный формат использовался в первых 5 выпусках — период, в течение которого молодая компания боролась за соблюдение сроков публикации и финансовых обязательств. [3] Из-за финансовых трудностей журнал заключил маркетинговые альянсы и стал спонсироваться производителем Dendy, Steepler, [8] а к 6-му выпуску (в марте 1994 года) журнал передал свои типографские обязанности финской компании, увеличив объем вдвое до 50 страниц. С приходом в Россию импортных 16-битных систем журнал также расширил свою направленность, включив в нее системы, включая Mega Drive , и расширился, чтобы вместить свой растущий раздел «Fun Club» — раздел, посвященный письмам фанатов , фан-арту и конкурсам для читателей. [6] [7] К 8-му выпуску (май 1994 года) журнал сменил название на «Великий Дракон» , а к 12-му выпуску (октябрь 1994 года) журнал снова увеличился вдвое до 100 страниц, что позволило еще больше освещать видеоигры, а также добавить серийные комиксы , разделы сплетен и слухов и еще несколько разделов, ориентированных на фанатов. Между 13-м и 18-м выпусками пишущий состав боролся с тем, в каком направлении развивать журнал, одновременно выпуская как более короткую версию « Video-Ace Dendy», так и более длинную «Великий Дракон» . Хотя велись дискуссии о том, следует ли посвящать «Великий Дракон» полностью освещению Super NES или полностью освещению Mega Drive, был достигнут компромисс, согласно которому освещение журнала будет разделено ровно пополам между этими платформами. [6] [7]

18-й выпуск Video-Ace Dendy был выпуском из 2 частей и стал его последним, поскольку освещение 8-битной эпохи было прекращено, и внимание переключилось на 16-битную и 32-битную эпоху и далее. Производитель Dendy, Steepler, отреагировал прекращением финансирования журнала, но Velikiy Drakon было разрешено продолжать использовать талисман Dendy — слона. Поскольку в течение следующих нескольких выпусков Velikiy Drakon зарекомендовал себя, журнал добавил раздел «Галерея изображений» и «Соревнование клуба развлечений» (выпуск 19, август 1995 года), а также раздел кроссвордов (выпуск 20, октябрь 95 года). Журнал также начал выпускать короткие приложения Drakon Plus (русский: Дракон плюс ) объемом менее 20 страниц, а также выпустил ряд книг с подробными рейтингами различных игр, рассмотренных в прошлом. [6] [7]

Журнал просуществовал еще несколько лет, выпустив в общей сложности 65 выпусков к 2003 году, и, наконец, издательство закрылось в 2004 году, поскольку жесткая конкуренция со стороны журналов-конкурентов привела журнал к банкротству. Бывшие штатные авторы «Великого Дракона» пошли разными путями, некоторые из них занялись работой в журнале-конкуренте «Страна Игр » [3] , а небольшая группа помогла основать основанное на фанатах производство GDD : Great Dragon's Dale , своего рода духовного преемника . Работа над GDD привела к публикации нескольких выпусков, прежде чем он тоже прекратил свое существование в конце 2010 года. В апреле 2013 года проект возобновился на www.gdragon.ru.

Журнал и сегодня известен как первый в России журнал о видеоиграх, и он приобрел известность среди фанатов, которые ценят его искреннее и бесхитростное освещение пиратских картриджей третьего и четвертого поколения , нелицензионных мультикартриджей и нелегального клонированного оборудования. [3] Хотя ранние выпуски журнала были отмечены как некачественные, [5] более поздние выпуски улучшили это качество и расширили журнал.

Письменный состав

У сотрудников журнала «Великий Дракон» были забавные псевдонимы. Ниже приведены некоторые известные члены журнала «Великий Дракон» :

В число авторов, не имеющих псевдонимов, входили такие авторы, как Владимир Суслов (русский: Владимир Суслов ), Роман Еремин (русский: Роман Еремин ) и Максим Алаев (русский: Максим Алаев ). Кроме того, псевдоним «G.Dragon» использовался время от времени, и журнал с удовольствием спрашивал читателей, кем на самом деле был таинственный G.Dragon. Несколько теорий были выдвинуты на протяжении всего периода существования журнала. [9]

Примечания

  1. Журнал также широко известен как Великий Дракон , G.Dragon или одна из двух его аббревиатурВD или ВД .

Ссылки

  1. ^ Контакты . GDragon.lgg.ru. По состоянию на 5 октября 2012 г.
  2. ^ ab Редакция . GDragon.ru. По состоянию на 5 октября 2012 г.
  3. ^ abcdefghijk Гиффорд, Кевин. КОЛОНКА: «Game Mag Weaseling»: где вас читают журналы . GameSetWatch . 29 июня 2010 г.
  4. ^ ab Правовая информация . GDragon.lgg.ru. По состоянию на 5 октября 2012 г.
  5. ^ ab Сервианов, Сергей. Игры мира: В погоне за Горбунком . Hardcore Gaming 101. 2005.
  6. ^ abcde История журнала . GDragon.lgg.ru. По состоянию на 5 октября 2012 г.
  7. ^ abcde О журнале . GDragon.ru. По состоянию на 5 октября 2012 г.
  8. ^ «Финансы - Новости компании: Потребитель и «брэнд»: лицо к лицу». Коммерсант . 13 июля 1995 г.
  9. ^ Ушков, Павел. «Кто такой Вы G.Dragon?» Великий Дракон (Великий Дракон). Выпуск 34. Стр.5. 1997. ISSN  0868-5967.

Внешние ссылки