Venetica — фэнтезийная ролевая игра 2009 года , разработанная Deck13 и изданная DTP Entertainment . Впервые выпущена в Европе 4 сентября 2009 года для Microsoft Windows, порты для Xbox 360 и PlayStation 3 были выпущены в 2009 и 2010 годах соответственно. Позднее Venetica была переиздана для североамериканского рынка в январе 2011 года и распространена Rombax Games.
Действие игры происходит в вымышленной версии Европы XVI века в Венеции и ее окрестностях , где Смерть — это человек, выбранный таинственной группой под названием Корпус для выполнения обязанностей мрачного жнеца. Когда некромант злоупотребляет силами, чтобы обрести бессмертие и контролировать мир, последняя дочь Смерти, Скарлетт, получает задание остановить его и спасти своего отца. Игроки берут под контроль Скарлетт от третьего лица , направляя ее в городские и сельские районы. Скарлетт использует косу Смерти для боя, а также другое оружие ближнего боя и магические заклинания, называемые сумеречными силами. Задания дают очки опыта, которые можно использовать для улучшения оружия и навыков.
Venetica получила смешанные отзывы критиков. Сюжет и возможность делать выбор, который на него влияет, в целом получили высокую оценку, но графика, аудио, дизайн персонажей и технические проблемы подверглись критике.
Venetica — однопользовательская ролевая игра в жанре экшен . Игроки управляют главной героиней Скарлетт в трёхмерном мире от третьего лица с видом из-за плеча с камерой, которую можно приближать на три фиксированных шага. [ требуется цитата ] Окружающая среда разделена на несколько карт без настоящего движения в открытом мире . [ требуется цитата ] Игроки на ПК могут использовать как клавиатуру и мышь, так и геймпад для управления Скарлетт; на консолях можно использовать только геймпад. [4] В игре используется цикл дня и ночи, при этом каждое время суток длится 15 минут. [5]
Игроки не могут настраивать главного героя, но игра предлагает систему уровней, основанную на очках опыта , которая награждает очками навыков и очками характеристик с каждым полученным уровнем. [4] Очки навыков позволяют Скарлетт изучать новые боевые или магические способности, взаимодействуя с определенными неигровыми персонажами. [ требуется ссылка ] Очки характеристик можно использовать для увеличения одного из четырех основных атрибутов , которые соответствуют игровым характеристикам, а именно «конституция» ( очки здоровья ), «мудрость» (ментальная энергия), «сила» (количество урона, наносимого оружием) и «ментальная сила» (количество урона, наносимого заклинаниями). [4]
Главный герой может войти в царство духов в определенных местах, что позволяет ей взаимодействовать с персонажами, которые уже умерли в реальном мире. [6] [7] Скарлетт взаимодействует с неигровыми персонажами через заранее написанные диалоговые сцены, которые дают игрокам некоторую свободу выбора в отношении ее морального выбора, позволяя им решать, быть ли альтруистичными или эгоистичными. [ необходима цитата ] Впервые попав в Венецию, Скарлетт должна выбрать между присоединением к одной из трех разных гильдий, причем этот выбор изменит как то, как будет разворачиваться история, так и то, какие навыки будут доступны для выбора. [6] [8] В игре есть система репутации , которая отслеживает ее действия в Венеции и отражает ее известность в городе. Выполнение квестов часто дает репутацию, в то время как незаконные действия, такие как взлом домов или кража, уменьшат ее. Для взаимодействия с некоторыми персонажами требуется достаточно высокая репутация. [9]
Бои разыгрываются с использованием одной кнопки атаки в сочетании с уклончивыми или блокирующими маневрами. [ требуется цитата ] Тем не менее, игроки могут объединять несколько атак, чтобы выполнять мощные комбо-атаки, правильно рассчитывая время атак. [7] Кроме того, игроки могут использовать магические заклинания, называемые ментальными навыками, используя ментальную энергию, эквивалентную магическим очкам в игре . Ментальная энергия также используется для питания боевых приемов, называемых физическими навыками. В Венетике есть другой тип энергии, называемый сумеречной энергией. Она собирается, сражаясь с врагами с помощью косы Смерти, называемой в игре «Лунным клинком». [10] Сумеречная энергия также позволяет Скарлетт получить доступ к миру духов, называемому Сумеречным миром, который необходим для решения некоторых головоломок. [6]
Несколько врагов одновременно атакуют игрока, заставляя его постоянно двигаться, чтобы избежать нападения сзади. [ требуется цитата ] Бои с пятью главными злодеями происходят дважды: один раз в реальном мире, а затем снова в Сумеречном мире, где злодей превратился в монстра. [4] При достаточном количестве сумеречной энергии Скарлетт после смерти попадет в Сумеречное царство, что позволит игрокам перемещать ее на поле боя. [6] Если у нее недостаточно сумеречной энергии, она умрет, и игрокам придется перезагрузить последнее ручное сохранение, поскольку в Venetica нет ни автоматического сохранения, ни точек возрождения . [ требуется цитата ] Даже после повторного прохождения сцен кат-сцены и диалоги нельзя пропустить. [11]
На главном дисплее игры в левом верхнем углу находится медальон, на котором красным цветом отображается текущее здоровье, синим — текущая ментальная энергия и до шести сегментов внутри, которые, если они заполнены фиолетовым, обозначают достаточное количество сумеречной энергии для воскрешения Скарлетт после смерти. [9] В середине находится сфера, которая содержит уровень игрока и которая медленно заполняется по мере получения опыта. [9] В правом верхнем углу отображается мини-карта , а в правом нижнем углу — панель заклинаний, позволяющая быстро получить доступ к текущим экипированным заклинаниям. [9]
В типичном стиле ролевых игр Venetica предлагает игрокам выбор различного оружия и вооружения, а также зелий и предметов для лечения и помощи главному герою. Игроки могут найти такие предметы в игровом мире, побеждая врагов и в качестве награды за выполнение квестов. В игре есть основная линия квестов, основанная на истории, а также несколько дополнительных квестов, которые позволяют игрокам получить дополнительную добычу. [4] Venetica предлагает от 25 до 40 часов однопользовательского геймплея. [4]
История Venetica происходит в мире, стилизованном под 16 век, в Венеции и ее окрестностях , где Смерть — физическое существо, которое следует инструкциям группы, известной как Корпус. Каждое поколение Корпус должен выбрать преемника Смерти. Игра происходит после того, как совет выбирает некроманта, который будет контролировать Смерть, и он решает принести полную смерть и разрушение в мир. Этот некромант обессмертил себя через Смерть; таким образом, нынешняя Смерть и Корпус не могут остановить его. Игрок берет под свой контроль Скарлетт, дочь Смерти, которая должна развивать и развивать свои силы, чтобы спасти своего отца и мир от некроманта.
Скарлетт живет в небольшой вымышленной деревне Сан-Паскуале недалеко от Венеции со своим возлюбленным Бенедиктом. Игра начинается с того, что на деревню нападают убийцы, и Бенедикт умирает, чтобы защитить Скарлетт. В ночь после нападения Смерть появляется в ее снах и рассказывает, что она, считавшая себя сиротой, на самом деле его дочь, зачатая незадолго до того, как он стал Смертью, даровав Скарлетт многие из сил Смерти. Он рассказывает ей, что Виктор, Немертвый Архонт, использовал лазейку в правилах, которые связывают существование, чтобы обмануть смерть и стать почти бессмертным. Первоначально выбранный Корпусом в качестве преемника Смерти, он вместо этого сосредоточился на запрещенном искусстве некромантии и был изгнан. Отвергнутый тем, что он считает своим правом по рождению стать Смертью, он поклялся отомстить миру. Для своих планов он нанял четырех союзников, чтобы править миром смертных как Пятерка Нежити: Хозяйку Гильдии Ассасинов, Гектора из Персии, принцессу Чиамаку из Африки и дожа Венеции . Смерть сообщает Скарлетт, что Виктор ищет Черный Гримуар, могущественную книгу заклинаний, которая позволит ему навсегда укрепить свою власть.
Получив задание от Смерти, Скарлетт отправляется в Венецию, чтобы выследить некроманта Софистоса, последнего хранителя Черного Гримуара, и узнать, уничтожил ли он книгу, как было приказано. По пути в город к Скарлетт обращается Хозяйка Ассасинов, которую она побеждает в поединке. Затем она выслеживает Софистоса на флагманском корабле Гектора, который стоит на якоре недалеко от Венеции. Добравшись до него, Софистос погибает, но Скарлетт побеждает Гектора и топит его корабль. Она отправляется в дом Софистоса в Венеции и использует свои силы, чтобы поговорить с его духом там. Он говорит ей, что построил печь, достаточно горячую, чтобы сжечь книгу, но вместо этого решил спрятать ее, заставив Скарлетт вернуть ее. Найдя ее и сразившись с призраком Софистоса, который возражает против уничтожения книги, Скарлетт удается уничтожить книгу. Затем Скарлетт переезжает во Внутренний город, решив, к какой из трех гильдий присоединиться: Ордену Святой Печати, воинскому ордену, подпитываемому местью, к которому Бенедикт хотел присоединиться перед своей смертью, Крыльям в капюшоне, гильдии скрытных посланников, или Сети Маски, гильдии некромантов, членом которой был Виктор. В зависимости от того, какая гильдия выбрана, необходимо выполнить различные задания.
Принцесса Чиамака накладывает проклятие на Скарлетт, которое в конечном итоге убьет ее, если сама Принцесса его не снимет. Скарлетт отправляется в Африку, чтобы противостоять Чиамаке, и после победы над ней проклятие снимается, а также дает ей сущность, необходимую для того, чтобы добраться до Виктора, который запечатал себя во Дворце Дожей. Она входит во Дворец, чтобы обнаружить, что Виктор магически заставил Дожа восстановить Черный Гримуар из Сумеречной Вселенной, где он оказался после своего предыдущего уничтожения. Скарлетт сражается с обоими мужчинами и умудряется убить Дожа, но не раньше, чем он закончит переписывать книгу. Скарлетт и Виктор сражаются за него, и Виктор сливается с духом Дожа в Сумеречном Мире. После победы над объединенным существом Скарлетт сражается и побеждает Виктора в его смертной форме. После его поражения появится Смерть и предложит Скарлетт убить Виктора самой или позволить Смерти забрать его. Игра заканчивается одной из двух кат-сцен, в зависимости от того, вела ли себя Скарлетт благородно или злодейски.
Venetica была разработана Deck13 , небольшим немецким разработчиком с менее чем 40 сотрудниками [11] , который ранее в основном разрабатывал point-and-click приключенческие игры , такие как Ankh и Jack Keane . Игра была впервые анонсирована издателем DTP Entertainment 27 мая 2008 года с выпуском информации о сюжете и четырьмя скриншотами. [12] Дополнительные функции, такие как цикл дня и ночи, были показаны прессе в октябре 2008 года. [5] В марте 2009 года разработчик сотрудничал с немецким игровым журналом PC Games , чтобы дать игрокам возможность назвать оружие в игре вместе с предысторией. [13] 21 апреля 2009 года победителем был объявлен «Chantori». [14]
26 августа 2009 года издатель DTP Entertainment объявил, что версия Venetica для Windows ушла в «золотой» статус . [15] Venetica впервые была выпущена для европейского рынка 4 сентября 2009 года для Microsoft Windows. [16] В декабре 2009 года Deck13 выпустила патч, который значительно улучшил графику игры, уровень детализации, а также ее производительность и добавил ряд новых функций. [17]
Позже игра была портирована на Xbox 360 и PlayStation 3. Версия для Xbox 360 была разработана Wizarbox и выпущена 18 декабря 2009 года. [2] Версия для PlayStation 3 была выпущена 3 декабря 2010 года. [3] Все версии Venetica были выпущены в Северной Америке в январе 2011 года, где их распространяла Rombax Games. [1] Несмотря на внутренние пожелания, Deck13 исключила продолжение в декабре 2017 года. [18]
Игра получила «смешанные или средние отзывы» для Windows [19] и «в целом неблагоприятные отзывы» для PlayStation 3 и Xbox 360 по данным рейтингового агрегатора Metacritic . [20] [21]
Графический дизайн игры в целом был найден рецензентами недостаточным и устаревшим. [6] [7] RPGamer назвал сеттинг «потрясающим», но ограничил свою похвалу пейзажами, добавив, что крупные планы и персонажи выглядят неправильно, и что игра испорчена непоследовательностью. [33] GamesRadar+ назвал игровой опыт «головокружительным», сославшись на резкие контрасты света, неустойчивую камеру и слишком маленькие субтитры, и высказал мнение, что графика считалась бы ужасной даже на консолях предыдущего поколения, таких как PlayStation 2 или GameCube . [37] В своем обзоре для Bit-Tech Крис Пикеринг согласился с этой критикой, но указал, что временами, например, из-за эффекта мерцания определенного оружия, графика на самом деле довольно хороша. [7] Графика в версиях для консолей в целом считалась хуже, чем в версии для ПК, несмотря на то, что игра не использовала весь потенциал консолей. [6]
Среди рецензентов было почти единодушное мнение, что игра страдает от множества графических ошибок , критики приводили примеры, такие как конечности, появляющиеся в дверях и стенах, [11] мечи, парящие в воздухе, [6] предметы, появляющиеся сквозь другие предметы, [11] и исчезающие тени. [38] IGN высказал мнение, что все это, в сочетании с жесткой анимацией и плохой синхронизацией губ, сделало игру непреднамеренно смешной. [6]
Саундтрек был оценен как приемлемый, но не впечатляющий, и рецензенты отметили явную нехватку музыки. [33] Venetica получила худшие отзывы за свои английские версии, многие рецензенты особенно критиковали плохой сценарий, озвучку и запись, а также несоответствующие субтитры, которые страдают от плохой орфографии. [7] [11] [37] [22] [33]
Система боя получила неоднозначную реакцию. Некоторые критики хвалили систему комбо и полезные заклинания, которые позволяют игроку справляться с большими группами врагов, не становясь слишком легкой для этого, а также добавляя необходимое разнообразие. [7] [37] Другие были менее восторженны, называя систему боя поверхностной и повторяющейся «кнопкодавством» и особенно критиковали то, что из-за плохого движения камеры или застревания в окружении игроки страдают от непредотвратимых смертей. [11] [37] [25] Мэтт Пекхэм в своей статье для PC World высказал мнение, что игра заставляет игроков просто продолжать нажимать кнопки, поскольку враги могут легко выдержать даже сильные атаки, сравнивая бои с «долблением камня, который может отбиваться» и предполагая, что разработчики увеличили силу врагов, пытаясь затянуть сражения. [10] Рецензенты также сетовали на отсутствие функции автосохранения, заставляя игроков, которые не сохранялись вручную, переигрывать большие части игры без возможности перейти вперед. [11] Некоторые критиковали элементы управления в Windows, а Bit-Tech высказал мнение, что игроки, использующие клавиатуру и мышь, находятся в невыгодном положении. [7]
Немецкий журнал GameStar похвалил дизайн квестов, подчеркнув, что дающие квесты правдоподобны в рамках истории и что квесты разнообразны, хотя он отметил, что обратная связь для решения квестов уменьшается на поздних этапах игры. [4] IGN понравился аспект Мира Сумерек и то, как игроки вынуждены переключаться между мирами, чтобы выполнить некоторые квесты и победить некоторых врагов. [6] Критикам также понравилась система морали и то, что игроки могут выбирать разные подходы и делать выбор относительно того, как действовать, хотя было отмечено отсутствие долгосрочного влияния. [25] Другие посчитали квесты менее интересными, полагая, что они сводятся к простым убийствам или получению квестов. [25]
Сценарий и дизайн персонажей были раскритикованы некоторыми критиками как посредственные. [11] Холли Беннетт, пишущая для Destructoid , высказала мнение, что персонажи кажутся настолько двумерными и недоразвитыми, что она почувствовала облегчение, когда некоторые попутчики умерли и с ними больше не нужно было взаимодействовать. [11] Она продолжила говорить, что ей понравилась основная идея, и подчеркнула, что Venetica была достижением для такой небольшой команды разработчиков, но критиковала, что чрезмерные амбиции разработчиков привели к такому количеству проблем, что игра стала разочаровывающей. [11] С другой стороны, IGN подчеркнул, что история была интересной, и ей понравились разветвленные сюжетные линии и моральные выборы, предлагаемые игрой. [6]
{{cite book}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )