Versailles 1685 ( фр . Versailles 1685: Complot à la cour du Roi Soleil , также известная как Versailles: A Game of Intrigue ) — видеоигра, выпущенная в 1997 году. Трехмерная приключенческая игра была разработана Cryo Interactive Entertainment и совместно издана Cryo, Canal+ Multimedia и Réunion des Musées Nationaux . В 2001 году вышла Versailles II: Testament of the King .
Игра вращается вокруг Лаланда, молодого камердинера , которого Александр Бонтан вызывает ранним утром летнего солнцестояния 1685 года после того, как обнаруживает странный памфлет (внизу которого изображено название Басен Эзопа : «Лягушки и Юпитер»), написанный интриганом, который угрожает поджечь замок, все время засоряя его сатирическими памфлетами и подсказками , которые, если их правильно собрать, могут спасти замок от его потенциальной участи. Игрок должен до наступления ночи исследовать замок и прилегающие территории.
«Версаль 1685» имел коммерческий успех: к 2000 году только в Европе было продано 500 000 экземпляров.
После пробуждения короля Лаланд начинает поиски в вестибюлях. Под большой картиной «Ужин в Эмаусе» он находит маленький ключ в одном из четырех горшков. Подслушав разговор между Ардуэном Мансаром и Жаном Расином, он натыкается на Шарля Лебрена , который просит его поискать его потерянные эскизы картин, которые ему понадобятся позже утром. В гардеробной внизу он находит ножницы и брошюру, в которой высмеивается Лебрен, со своеобразным намеком, лежащим внизу страницы. Наверху ему удается открыть запечатанный сундук в верхней уединенной синей спальне мальчика, на которой видно еще одно название Эзопа: «Куры и цыплята».
Во время доставки поручения для Бонтана он получает от королевского пристава вторую брошюру, на этот раз порицающую королевскую семью, с серией цифр внизу. Лаланд отчитывается перед Бонтаном, затем находит ключ в шкафу, которым он открывает буфет, где достает наброски Лебрена. В одном из разговоров в Зеркальном зале упоминается неизвестный придворный (разговаривающий с принцессой Конти ), которого потенциально называют «маркизом де Скапарелла». Лаланд находит Лебрена в военном салоне, который, к его разочарованию, говорит ему, что это не его наброски. Лаланд возвращается и его перехватывает сын короля , который говорит ему, что наверху стопки лежит обманчивый рисунок. Лебрен успокаивается, благодарит его и вручает ему еще один набросок из стопки, который он снова утверждает, что не его. Впереди лежит палитра художника (из которой первый памфлет намекал на один из цветов), преобладающих в салоне короля. Лаланд тянется за золотистой кистью и проводит ею по эскизу, в результате чего открывается третье название Эзопа: «Птицы и коршун».
Посетив начало полуденной мессы, Лаланд оказывается в больших апартаментах , где он стоит напротив закрытой «комнаты тайников», в которую, как сообщает ему охранник, он может войти только с письменного разрешения Бонтемпа. В это время он пробирается через ряд апартаментов, по пути выискивая подсказки. Рядом слева от последних трех комнат находится галерея менестреля (где Жан-Батист Люлли может быть замечен за работой), и попасть в нее можно только через скрытую запертую дверь в салоне Аполлона, которую ему удается открыть, взяв ключ у швейцарского охранника внизу лестницы посла. Идя налево, он замечает неизвестного придворного, вставляющего ключ в ящик напротив салона Венеры. В буклете разделов он замечает писание, направленное на Люлли, который, раздраженный, также замечает особый стиль письма. Лаланд умоляет его расшифровать скрытое послание — тот соглашается, за поручение взамен. После двух визитов к Жану Расину (в разговоре с маркизой де Монтеспан над фонтаном послов) — по пути получив второй ключ и третью брошюру — Люлли заканчивает транскрипцию, которая гласит: «мыши и повешенный кот». Лаланд находит Бонтана во дворе, который дает ему разрешение войти в комнату. Внутри небольшой темной комнаты стоит стол с набором медалей (как упоминалось во второй брошюре — из которой есть одно исключение) в ящике, которые он промаркировал резцом и бумагой, подобранной по пути. Брат короля сообщает ему, что на всех медалях вырезаны монархи династии Бурбонов , за исключением Карла VIII — Валуа . На медали начертан непонятный эпиграф, в котором Лаланд умоляет о помощи маркиза де Круасси .
В крыле министров Лаланду оставляют длинный перевод эпиграфа со стола маркиза (на котором также лежит карта форта). Ссылаясь на цифры внизу второй брошюры, он выбирает буквы в порядке появления, разгадывая еще одно из названий Эзопа: «Голова и волк». Просматривая запасы книжных полок, он извлекает четвертую брошюру, дискредитирующую маркиза де Лувуа и Вобана (министра обороны), которая также намекает на три другие карты фортов, спрятанные в кабинете Лувуа. Прикрытый Бонтаном, Лаланду удается проникнуть внутрь, где он находит названия трех городов в ящике и встроенном хранилище, в котором три четырехзначные кодовые строки, похоже, соответствуют событию, связанному с городами. С подзорной трубой Лаланд направляется в Зеркальный зал, где ему удается мельком увидеть две даты на потолке. Три карты внутри хранилища, наложенные на карту в первом кабинете, открывают еще одно название Эзопа: «лиса и журавль». Возвращаясь в Бонтан, он был перехвачен мадам де Ментенон , которая вручила ему еще один пятый памфлет (текст в заголовке о религиозной политике короля).
Во время дневной рабочей сессии короля Лаланд обращается за помощью к кардиналу Буйонскому в Больших апартаментах, чтобы заполнить пробелы в памфлете (которому удается вывести «драконаду», термин, используемый протестантами для описания суровых мер королевских репрессий). Лаланд спускается в ризницу часовни (слева у подножия лестницы послов), где находит третий ключ в одном из ящиков с бумагой, изображающей короля, исцеляющего золотуху . С помощью Пер-Лашез ему удается заполнить оставшиеся пробелы; подчеркнутые частицы слов дают еще одно название Эзопа: «напильник и дракон». Теперь Лаланд обращает свое внимание на намек в нижней части третьего памфлета. Проливая свет в салоне Юпитера и используя лестницу, чтобы добраться до лесов (предназначенных для более ранних целей), он замечает небольшую коробку, застрявшую в люстре. Возможно, теперь его ждет самая трудная задача. Не имея возможности добраться до нее, он просит помощи у Бонтана, который дает ему ключ, открывающий доступ к механическому каркасу наверху. Напряженно поднимаясь по лестнице за салоном Аполлона, он достигает чердачного прохода (где он также замечает дальше большой, подозрительно нависающий большой ящик; слишком далеко, чтобы до него дотянуться) и приводит в действие блок. Люстра падает с громким грохотом. Успокоенный тем, что избежал худшего, он забирает ящик и находит внутри длинный документ с восемью наборами инструкций (без сомнения, каждый из которых соответствует восьми названиям Эзопа, собранным до сих пор), в котором также упоминается наличие четырех ключей, разбросанных по замку, последний из которых спрятан в апельсиновом дереве. Получив грубый выговор от Бонтана, он приглашается присоединиться к прогулке.
Лаланд сейчас в оранжерее, искренне ищет четвертый пропавший ключ, роя ряды апельсиновых горшков, один за другим, но все тщетно. Передав свое замешательство Андре ле Нотру , садовник заверяет его, что другие апельсиновые деревья лежат в Зеркальном зале. Лаланд подходит к Боскету д'Эзопа , лабиринту, содержащему богато украшенные фонтаны с одной из многочисленных басен Эзопа, представленных внизу. В статье читателю предлагается восьмикратное задание по выбору одной или нескольких букв, каждая из заданной строки и позиции появления. Действуя по порядку названий, собранных в течение дня, Лаланд несколько озадачен бессмысленностью полученной цепочки букв. В ротонде в дальнем конце рощи он сталкивается с герцогом Мэнским , лежащим в неловком положении и умоляющим о помощи, Лаланд возвращается к аптекарю, успокаивает герцога, затем достает карту, показывающую правильный путь, по которому должен проходить лабиринт. Вернувшись с начальной точки, а затем действуя соответствующим образом, Лаланд рад получить значимое сообщение.
После сердечного ужина на открытом воздухе придворных и куртизанок провожают обратно в замок с наступлением темноты. После того, как женщины желают спокойной ночи Его Величеству, бра, как обычно, вручают одному из придворных, маркизу де Скапарелла (которого Лаланд узнает); к всеобщему ужасу он поджигает очаг в прихожей и, пожелав им спокойной ночи, ускользает от своих собратьев-придворных. Лаланд должен действовать быстро, чтобы добраться до бомбы, замеченной ранее. Он находит ковш в салоне короля, затем торопливо боронит оставшиеся апельсиновые деревья в Зеркальном зале. Сумев найти четвертый и последний ключ, он мчится вверх по лестнице прихожей по чердачному проходу. Ему удается достать бомбу, которую он заметил ранее. Облегченный, он вставляет четыре ключа и вводит кодовую фразу, с помощью которой бомба дезактивируется.
Его Величество поздравляет Лаланда и предлагает ему должность посла.
Благодаря сотрудничеству с музеем Версаля разработчики воссоздали Версальский дворец таким, каким он был во времена правления Людовика XIV , с помощью компьютерной визуализации. Этот процесс занял более двух лет. [2] [1]
Versailles 1685 имел коммерческий успех, [6] и был продан тиражом 150 000 копий за первые несколько месяцев выпуска. [7] По данным французской газеты Les Échos , к концу 1998 года было продано 300 000 копий. [8] Менеджер по маркетингу Cryo Interactive, Маттье Сен-Денни, сообщил о 500 000 продаж Versailles только в Европе к декабрю 2000 года. Из этого числа на Францию пришлось 180 000 копий. [9] К ноябрю 2001 года Versailles был продан тиражом 450 000 копий по всему миру. [10]
Кипп Ченг из Entertainment Weekly похвалил «изысканную» 3D-среду. [5] Обозреватель GameSpot Лорел Уэллман посчитала, что игра слишком склоняется к научной стороне, чем к предоставлению легкого игрового процесса. [11] Хайди Фурнье из Adventure Gamers посчитала, что исследовать Версаль в игре одновременно очаровательно и мистически. [12]
{{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )