Desert War: Tactical Warfare in North Africa — настольная военная игра, изданная в 1973 году компанией Simulations Publications, Inc. (SPI), которая имитирует боевые действия в Северной Африке во время Второй мировой войны .
Desert War — тактическая военная игра для двух игроков на уровне взвода [1] , в которой один игрок управляет войсками Союзников, а другой — войсками Оси.
С большой бумажной картой с шестигранной сеткой размером 22" x 34" и 400 фишками, а также одновременным движением — отслеживаемым на планшетах движения [2] — игра относительно сложна. В игре есть пять общих (неисторических) сценариев: «Бронетанковая атака», «Встреча», «Оборона пехоты», «Оборона минного поля» и «Рейд на Лигера». После выбора сценария игроки выбирают временные рамки, которые определят доступное оружие и броню: начало 1941, конец 1941, начало 1942, конец 1942 и начало 1943 года. Как заметил критик Дункан К. Смит, «Конечно, чем позже год, тем современнее оружие. У немцев есть преимущество в ранних сценариях, но с годами, и с улучшением танков союзников, немцы полностью теряют свое преимущество». [2]
В первые годы своего существования SPI выпустила несколько танковых боевых игр, включая PanzerBlitz (1970), Combat Command (1972) и KampfPanzer (1973). Разработчики игр SPI Джим Данниган и Редмонд А. Симонсен взяли элементы из каждой из трех предыдущих игр и создали Desert War [ 2] — неисторическую игру о боях в пустыне, которая была опубликована в 1973 году.
В опросе 1976 года, проведенном SPI с целью определить самые популярные настольные военные игры в Северной Америке, Desert War заняла 65-е место из 202 игр. [1]
В выпуске 55 журнала The Pouch Данкану К. Смиту понравилась система одновременных ходов, он утверждал, что «ходы для двадцати фигур можно написать за пять минут». Единственное разочарование Смита в игре — отсутствие исторических сценариев. Он отметил, что «SPI объясняет отсутствие исторических сценариев тем, что на протяжении всей войны должно было быть бесчисленное множество сражений — таких, как те, что они предоставили. Для меня это недостаточно хорошо». Смит заключил: «Desert War — веселая игра. [...] Моя единственная претензия касается сценариев. Если вам нравятся веселые, динамичные игры, эта игра для вас, но если вам нравятся исторические симуляции в истинном смысле этого слова, эта игра не для вас». [2]
В 21-м выпуске британского журнала о военных играх Phoenix Джефф Барнард сгруппировал Desert War с его предшественниками PanzerBlitz , Panzer '44 и KampfPanzer , заявив, что все они «имеют тенденцию пристально следить за танками, пехота же плетется [...] и играет весьма подчиненную роль. [...] они основаны на определенных идеалах резких движений танкового боя, типа действий, которые будут происходить в самой центральной точке танковой атаки. Это мир мечты командира танка!» [3]
В The Guide to Simulations/Games for Education and Training Мартин Кэмпион прокомментировал использование Desert War в качестве образовательного инструмента, сказав, что когда он использовал его на занятиях, он был популярен. Однако Кэмпион отметил, что «почти невозможно для любой британской силы победить немецкую силу, в то время как итальянцы так же легко побеждаются британцами [...] Пехота бесполезна и беспомощна против танков, а противотанковые орудия легко обнаружить и уничтожить. Я не считаю, что это правильные уроки». Кэмпион предположил, что игру «следует использовать [в классе] осторожно». [4]