War in the Pacific: The Campaign Against Imperial Japan, 1941–45 — настольная военная игра , изданная Simulations Publications Inc. (SPI) в 1978 году, которая имитирует Тихоокеанскую кампанию во время Второй мировой войны . Критики дали игре положительные отзывы, похвалив ее использование логистики и « тумана войны », а также ее хорошо написанные правила.
War in the Pacific — настольная военная игра для двух игроков, в которой один игрок управляет японскими войсками, а другой — войсками союзников. С 56-страничной книгой правил, 3200 вырубными фишками и семью картами общим размером 88" x 102" (224 см x 260 см) игра получила оценку 100 по шкале сложности 100. [1] Каждый военный корабль, от авианосцев и линкоров до эсминцев, которые плавали в Тихом океане во время Второй мировой войны, представлен фишкой. Воздушные фишки представляют собой группировку из десяти самолетов.
Игра использует серию из трех морских и трех воздушных фаз на каждом ходу, которые представляют одну неделю войны. Снабжение и логистика играют центральную роль в игре. Точки снабжения должны быть доставлены туда, где они необходимы, обычно через торговое судоходство, которое уязвимо для вражеских подводных лодок и самолетов. Как заметил критик Джон Кула, «Победа стоит и падает на способность игроков создавать, перемещать и использовать свои точки снабжения. Все зависит от точек снабжения и баз. Всего. Снабжение в Тихом океане было бы более точным названием для игры». [2] Вторжения десанта должны быть запланированы заранее, а производство кораблей и подразделений — на восемь лет вперед. Игроки должны отслеживать заправку (на основе последних скоростей) и переоборудование каждого корабля, а также снабжение наземных и воздушных сил. [1]
Вместо того, чтобы иметь сотни фишек кораблей на карте одновременно, игрок организует свои корабли в различные оперативные группы за пределами карты и размещает одну фишку на карте для каждой оперативной группы. Игрок может развернуть фиктивные оперативные группы. Беспорядок на карте еще больше уменьшается за счет развертывания только одной фишки для множества самолетов на каждой авиабазе. [1]
«Туман войны» является важной частью игры. Когда контратака оперативной группы пересекает Тихий океан, противник пытается узнать, какие корабли входят в оперативную группу, и, следовательно, возможную миссию оперативной группы. Хотя наземные наблюдатели и подводные лодки могут предоставлять точные отчеты, игрокам приходится в основном полагаться на самолеты, которые имеют более низкую точность. Для каждого воздушного наблюдения за оперативной группой владелец оперативной группы вытягивает случайный счетчик, который предписывает игроку предоставить наблюдателю либо полную правду о составе оперативной группы, либо несколько преувеличенный или недооцененный состав, либо полностью ложный отчет. [1] Как заметил критик Ники Палмер , «В то время как многие другие игры атаковали проблему избыточной информации, War in the Pacific является первой стратегической игрой, включающей частичную разведку в качестве краеугольного камня своей системы. Больше, чем что-либо еще, эта особенность отличает симуляцию и оправдывает значительные усилия, которые требуются для игры». [3]
Хотя в игру включено десять различных игровых пособий, каждый игрок все равно должен вести подробные записи. Как заметил Ники Палмер, «игровые пособия должны быть дополнены обильными черновиками, лучше всего собранными в блокноты с отрывными листами, чтобы сохранять некоторый контроль над ситуацией». [1]
Игра предлагает пять отдельных сценариев, [2] прохождение каждого из которых может занять от 10 до 60 часов: [1]
Все пять сценариев можно объединить в кампанию, охватывающую всю войну, на прохождение которой уйдет несколько сотен часов.
В середине 1970-х годов SPI опубликовала несколько «монстрических» военных игр (игр с более чем 1000 фишек), которые оказались очень популярными, включая War in Europe (1976), Terrible Swift Sword (1976) и Wacht am Rhein (1977). После успеха этих игр команда игровых дизайнеров — Эдвард Карран, Джим Данниган , Ирад Б. Харди и Том Вальчик — создала War in the Pacific , самую сложную игру SPI на сегодняшний день. Она была опубликована в 1978 году с графическим дизайном Редмонда А. Симонсена , упакована либо в большой формат «моющей коробки», либо в упаковку «flatpack» из четырех пластиковых лотков. [2]
«Война на Тихом океане» оказалась популярной и оставалась в списке 10 самых продаваемых игр по версии SPI в течение шести месяцев после публикации. [4]
В 1989 году Hobby Japan опубликовало издание на японском языке под названием «太平洋戦争» (« Война на Тихом океане »).
Decision Games приобрела права на War in the Pacific и опубликовала второе издание в 2006 году. В ходе существенного пересмотра правил в этом издании вся система логистики поставок была заменена системой командных пунктов.
Британский критик Ники Палмер назвал эту игру «моей личной любимой, по глубине стратегии игра, вероятно, не имеет себе равных» [1] и писал о ней несколько раз. В выпуске 28 британского журнала о военных играх Phoenix Палмер прокомментировал «туман войны» как неотъемлемую часть игры, заявив, что ненадежность обнаружения кораблей «шокирует [опытных игроков], поскольку в этой игре возможно и даже вероятно, что ваша информация о расположении противника совершенно неверна. Крупные силы, поддерживаемые авианосцами, оказываются несколькими тяжелыми крейсерами плюс доза нервного воображения ваших наблюдателей; безобидные оперативные группы, курсирующие во вражеских водах, превращаются в смертоносные стрелы, летящие в самое сердце вашей обороны. Вы больше не всеведущи; напротив, вам катастрофически не хватает надежной информации, и точная разведка становится такой же важной заботой, как и тактическое размещение». [3] В своей книге 1980 года «Лучшие настольные военные игры» Палмер назвал игру образцом игр-монстров, которые одновременно очень большие и очень сложные, и отметил, что по его опыту игра «кажется, производит удовлетворительные исторические результаты». Он отметил, что «Реализм симуляции несколько сомнителен в деталях, но замечательная поисковая мощь, приписываемая самолетам, уравновешивается ужасающей неопределенностью отчетов, которые они приносят домой». Палмер оценил игру как неиграбельный пасьянс, но дал ей оценку волнения 75%, сказав: «Осторожные стратеги будут наслаждаться долгой борьбой, в которой каждому крупному сражению предшествует множество уловок и стычек, но это довольно тяжелая работа, и сценарии обычно также довольно длинные», и добавил, что игра будет генерировать морские сражения, столь же драматичные, как и в реальной войне. [1]
Вскоре после внезапного закрытия SPI Уэс Маккой и Ник Шусслер прокомментировали: « War in the Pacific — лучший монстр SPI и, вероятно, лучшая военная игра, созданная этой компанией за 14 лет ее работы [...] Если у SPI был «звездный час», то он должен был наступить в 1978 году, когда появилась War in the Pacific ». Маккой и Шусслер пришли к выводу: « War in the Pacific — памятник SPI. Если одна игра может олицетворять то, что имела в виду SPI — смешение технически точных данных с реалистичными и работоспособными игровыми системами — то War in the Pacific — это именно та игра». [5]
В ретроспективном обзоре в выпуске 4 журнала Simulacrum Джон Кула отметил: «Как симуляция, WitP довольно точна, настолько, что лучшая надежда японского игрока — не победа, которая для него/нее практически невозможна, а продление войны и предотвращение поражения». Кула отметил, что, несмотря на размер и сложность игры, «она не неиграбельна, поскольку правила имеют репутацию ясных и недвусмысленных, последовательность событий проста, а плотность юнитов сохраняется низкой (за исключением Китая) за счет использования военно-морских оперативных групп и авиабаз». Кула признал, что «одна из самых распространенных жалоб, однако, была связана с искажениями времени и пространства, что привело к слишком щедрым возможностям передвижения и аномальным правилам для исправления эффектов, а также с трудностями с ограничением разведданных и с объединением военно-морских, воздушных и наземных систем». [2]