stringtranslate.com

Войны Драконов

Dragon Wars фэнтезийная ролевая видеоигра, разработанная Ребеккой Хайнеман , изданная Interplay Productions в 1989 году и распространяемая Activision .

Геймплей

Игрок начинает игру с партией из четырех персонажей, которые могут быть как персонажами по умолчанию, так и созданными игроком. В качестве альтернативы игрок может импортировать персонажей из трилогии The Bard's Tale в Dragon Wars . Во время игры семь слотов персонажей могут быть заполнены любой комбинацией стартовых персонажей, нанятых персонажей и призванных существ.

Сюжет

История на обратной стороне оригинальной коробки гласит:

Дизайнеры серий Bard's Tale , Wasteland и Battle Chess объединили свои таланты, чтобы создать лучшее ролевое фэнтези. Они знали, что это должна быть первоклассная история с изысканной графикой. Результатом стала Dragon Wars .

Плывя по неизведанным морям, вы и ваша группа ищете легендарный рай под названием Дильмун — место, где улицы вымощены золотом и никто ни в чем не нуждается.

Однако король Дрейк из Феба объявил всю магию незаконной — маги были убиты или бежали в изгнание. В отместку вражеские острова пригрозили выпустить своих драконов-хранителей, самую разрушительную силу в мире. Когда вы пришвартованы в гавани Дильмуна, вас арестовывают по подозрению в колдовстве.

Заключенный в тюрьму и лишенный всего, кроме разума, вы приговорены к жизни в выгребной яме под названием Чистилище. Магия — ваше единственное спасение — мирское достояние в мире, одержимом.

Разработка

В ходе первоначального процесса проектирования Bard's Tale III: Thief of Fate один из дизайнеров составил список улучшений и усовершенствований для игры. Учитывая вероятность того, что Interplay вскоре расстанется с Electronic Arts , было решено сохранить их для будущей игры и придерживаться оригинального движка , хотя функция автоматического картирования все же попала в Bard's Tale III .

Эти улучшения дизайна появились в следующей игре, Dragon Wars . По сути, игра была слиянием Bard's Tale и философии дизайна, впервые появившейся в Wasteland . [1]

За месяц до релиза игра разрабатывалась как Bard's Tale IV [1], но права на название все еще принадлежали Electronic Arts; таким образом, для игры требовались новое название и сеттинг. Оно было частично взято из шумерских легенд о Гильгамеше , а главного злодея игры звали Намтар . Поскольку до этого момента в игре не было драконов, новое название означало, что Хайнеману пришлось добавить одного. [1]

В рекламе Interplay над названием игры был размещен слоган «Поклонники Bard's Tale, ликуйте!», а также упоминалась возможность Dragon Wars импортировать персонажей из Bard's Tale . [2] Все дизайнеры считали, что эта игра лучше, чем Bard's Tale III , и, конечно же, лучше, чем любая игра из серии Bard's Tale , но без связи со старым названием и без маркетинговой мощи Electronic Arts игра не пользовалась таким успехом.

Для защиты от пиратских копий игры Dragon Wars включила в свое руководство набор пронумерованных параграфов. [3] Игроки получали внутриигровое сообщение (например, «Прочитайте параграф 23») и должны были обратиться к печатному материалу. В игру очень сложно играть без ссылок на параграфы, и многие части становятся бессмысленными. Такая форма безопасности широко использовалась в то время.

Продолжение, Dragon Wars 2 , находилось на стадии разработки концепции примерно в середине 1990-х годов, но было отменено из-за низких показателей продаж оригинала и того, что ролевые игры вышли из моды в то время. [4]

Прием

Dragon Wars была рассмотрена в 1989 году в Dragon #152 Хартли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 5 из 5 звезд. [5] Скорпион дала игре положительный отзыв в Computer Gaming World в 1989 году, отметив улучшения по сравнению с серией Bard's Tale , сказав, что «более плотный дизайн, внимание к деталям, сбалансированный бой и тщательно выстроенная сюжетная линия — все это в совокупности создает CRPG, в которую стоит играть». [6] В 1993 году она написала, что игра была «хорошим выбором, когда вам нужно что-то немного большее, чем стандартный слайсер/дайсер». [7]

По словам Хайнемана, игра продавалась хорошо, но против нее были две вещи: игра была ролевой игрой- блобером и не могла использовать название The Bard's Tale . В конечном итоге игра окупилась . [4]

Позднее игра была включена в 10-летнюю антологию классической коллекции Interplay, выпущенную в 1993 году.

Обзоры

Ссылки

  1. ^ abc Интервью Ребекки Хайнеман. Digit Press, 2006.
  2. ^ "Bard's Tale Fans Rejoice!". Computer Gaming World (реклама). Декабрь 1989. С. 9. Получено 7 января 2015 .
  3. ^ Ссылка на параграф о защите авторских прав Classicgaming.cc 2016
  4. ^ ab RMC - The Cave (2 февраля 2023 г.). "Rebecca Heineman - Developer & Co-Founder of Interplay - Retro Tea Break". YouTube . Получено 3 февраля 2023 г. .
  5. Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия; Лессер, Кирк (декабрь 1989 г.). «Роль компьютеров». Dragon (152): 64–70.
  6. Scorpia (декабрь 1989 г.). «Обзор: Dragon Wars от Interplay». Computer Gaming World . № 66. С. 40, 89–90, 93.
  7. Scorpia (октябрь 1993 г.). «Scorpia's Magic Scroll Of Games». Computer Gaming World . стр. 34–50 . Получено 25 марта 2016 г.
  8. ^ "Amiga Joker Amiga Joker Sonderheft Nr.3 - Сканирование страниц Rollenspiele - Стойка для журналов Amiga" .
  9. ^ "Обзор Dragon Wars от Amiga Joker (март 1991 г.) - Amiga Magazine Rack".
  10. ^ "Выпуск 012 журнала CU Amiga" . Февраль 1991 года.
  11. ^ «Игровая машина, выпуск 28».
  12. ^ "Dragon Wars". abandonware.org . Получено 15 августа 2023 г. .
  13. ^ "Журнал Aktueller Software Markt (ASM) (февраль 1990 г.)" . Февраль 1990 года.
  14. ^ "Tilt Numero 76". abandonware.org . Получено 15 августа 2023 г. .
  15. ^ "Enchanted Realms" (PDF) . mocagh.org . Получено 14 августа 2023 г. .
  16. ^ "Игры и стратегия NF 7" . Май 1990 года.

Внешние ссылки