Dragon Wars — фэнтезийная ролевая видеоигра, разработанная Ребеккой Хайнеман , изданная Interplay Productions в 1989 году и распространяемая Activision .
Игрок начинает игру с партией из четырех персонажей, которые могут быть как персонажами по умолчанию, так и созданными игроком. В качестве альтернативы игрок может импортировать персонажей из трилогии The Bard's Tale в Dragon Wars . Во время игры семь слотов персонажей могут быть заполнены любой комбинацией стартовых персонажей, нанятых персонажей и призванных существ.
История на обратной стороне оригинальной коробки гласит:
Дизайнеры серий Bard's Tale , Wasteland и Battle Chess объединили свои таланты, чтобы создать лучшее ролевое фэнтези. Они знали, что это должна быть первоклассная история с изысканной графикой. Результатом стала Dragon Wars .
Плывя по неизведанным морям, вы и ваша группа ищете легендарный рай под названием Дильмун — место, где улицы вымощены золотом и никто ни в чем не нуждается.
Однако король Дрейк из Феба объявил всю магию незаконной — маги были убиты или бежали в изгнание. В отместку вражеские острова пригрозили выпустить своих драконов-хранителей, самую разрушительную силу в мире. Когда вы пришвартованы в гавани Дильмуна, вас арестовывают по подозрению в колдовстве.
Заключенный в тюрьму и лишенный всего, кроме разума, вы приговорены к жизни в выгребной яме под названием Чистилище. Магия — ваше единственное спасение — мирское достояние в мире, одержимом.
В ходе первоначального процесса проектирования Bard's Tale III: Thief of Fate один из дизайнеров составил список улучшений и усовершенствований для игры. Учитывая вероятность того, что Interplay вскоре расстанется с Electronic Arts , было решено сохранить их для будущей игры и придерживаться оригинального движка , хотя функция автоматического картирования все же попала в Bard's Tale III .
Эти улучшения дизайна появились в следующей игре, Dragon Wars . По сути, игра была слиянием Bard's Tale и философии дизайна, впервые появившейся в Wasteland . [1]
За месяц до релиза игра разрабатывалась как Bard's Tale IV [1], но права на название все еще принадлежали Electronic Arts; таким образом, для игры требовались новое название и сеттинг. Оно было частично взято из шумерских легенд о Гильгамеше , а главного злодея игры звали Намтар . Поскольку до этого момента в игре не было драконов, новое название означало, что Хайнеману пришлось добавить одного. [1]
В рекламе Interplay над названием игры был размещен слоган «Поклонники Bard's Tale, ликуйте!», а также упоминалась возможность Dragon Wars импортировать персонажей из Bard's Tale . [2] Все дизайнеры считали, что эта игра лучше, чем Bard's Tale III , и, конечно же, лучше, чем любая игра из серии Bard's Tale , но без связи со старым названием и без маркетинговой мощи Electronic Arts игра не пользовалась таким успехом.
Для защиты от пиратских копий игры Dragon Wars включила в свое руководство набор пронумерованных параграфов. [3] Игроки получали внутриигровое сообщение (например, «Прочитайте параграф 23») и должны были обратиться к печатному материалу. В игру очень сложно играть без ссылок на параграфы, и многие части становятся бессмысленными. Такая форма безопасности широко использовалась в то время.
Продолжение, Dragon Wars 2 , находилось на стадии разработки концепции примерно в середине 1990-х годов, но было отменено из-за низких показателей продаж оригинала и того, что ролевые игры вышли из моды в то время. [4]
Dragon Wars была рассмотрена в 1989 году в Dragon #152 Хартли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 5 из 5 звезд. [5] Скорпион дала игре положительный отзыв в Computer Gaming World в 1989 году, отметив улучшения по сравнению с серией Bard's Tale , сказав, что «более плотный дизайн, внимание к деталям, сбалансированный бой и тщательно выстроенная сюжетная линия — все это в совокупности создает CRPG, в которую стоит играть». [6] В 1993 году она написала, что игра была «хорошим выбором, когда вам нужно что-то немного большее, чем стандартный слайсер/дайсер». [7]
По словам Хайнемана, игра продавалась хорошо, но против нее были две вещи: игра была ролевой игрой- блобером и не могла использовать название The Bard's Tale . В конечном итоге игра окупилась . [4]
Позднее игра была включена в 10-летнюю антологию классической коллекции Interplay, выпущенную в 1993 году.