stringtranslate.com

Выбери свой мозг

Pick Your Brain — американское синдицированное игровое шоу , в котором в качестве участников выступали дети. Сериал выходил по выходным в течение года, дебютировав 18 сентября 1993 года и продлившись до 21 мая 1994 года. Pick Your Brain был создан Марком Саммерсом , который также был его ведущим и исполнительным продюсером. [1] Ему помогал гигантский робот по имени 2-XL , основанный наодноимённой игрушке Tiger Electronics и озвученный Грегом Бергом .

Фильм «Pick Your Brain» был выпущен компаниями Marc Summers Productions и The Summit Media Group [ 2] [3] и распространен компанией Rysher TPE .

Геймплей

В игре, состоящей из трех раундов, соревновались трое детей.

Раунд первый

Первый раунд был викториной на память. Для начала 2-XL давал детям выбор из двух персонажей в начале раунда. Затем дети тайно голосовали, какого из них они хотели бы увидеть. После того, как дети сделали свой выбор, им показывали короткий фильм, в котором Саммерс либо играл персонажа, о котором шла речь, либо кто-то другой рассказывал историю о персонаже. После показа фильма Саммерс задавал серию из семи вопросов-подбрасываний о нем. Чтобы ответить, игрок нажимал на кнопку в форме мозга, и первый нажавший на кнопку мог попробовать ответить на вопрос; игроки не могли нажать на кнопку, пока Саммерс не прочитает весь вопрос. На каждый вопрос разрешалось дать только один ответ, и любой ребенок, давший правильный ответ, получал 25 очков, максимум 175 очков, если игрок давал все 7 правильных ответов. Если кто-то не отвечал правильно/вообще или никто из трех детей не нажимал на кнопку, 2-XL давал ответ сам.

В конце первого раунда 2-XL задал вопрос домашним телезрителям и раскрыл ответ перед началом второго раунда.

Раунд два

Во втором раунде ко всем трем игрокам на сцене присоединялся взрослый компаньон, который помогал им играть. Для этого раунда 2-XL показывал три игры в своем окне и перемешивал их случайным образом. Чтобы выбрать игру, ребенок должен был нажать одну из трех кнопок под окном и сыграть в любую из показанных игр. Каждая игра проводилась одинаково — все три стоили максимум 250 очков, и целью всегда было завершить как можно больше из пяти частей.

Максимальное количество очков, которое мог набрать игрок, составило 425 (175 очков в первом раунде и 250 очков во втором раунде).

Всегда были представлены одни и те же три игры:

Раунд третий

Этот финальный раунд был сыгран как простая викторина на общие знания. На этот раз дети бежали, чтобы зажечь пять мозгов, выставленных в линию на их пьедестале. Игроки, занявшие первое и второе места, получили фору, в то время как занявшие третье место не получили форы, при этом лидер получал два бесплатных мозга, а игрок, занявший второе место, получал один, в то время как занявший третье место не имел свободных мозгов. Если какие-либо из очков были равными, дети получали одинаковое количество мозгов, соответствующее их месту. Как и в первом раунде, Саммерс зачитывал вопросы-подсказки, а игроки подходили, чтобы ответить. В отличие от первого раунда, игроки могли прерывать вопрос, и если игрок давал неправильный ответ, двое других могли подойти и попытаться ответить правильно. Первый игрок, зажегший все пять мозгов, выигрывал игру, сберегательный залог в размере 5000 долларов на свое образование (предоставленный Toys "R" Us ), и переходил в бонусный раунд.

В конце этого раунда каждому ребенку была вручена толстовка с названием/логотипом колледжа или университета, в котором они хотели бы учиться, когда вырастут.

Бонусный раунд

К победившему ребенку присоединялся его взрослый партнер, чтобы сыграть в этот раунд. 2-XL выставлял два приза в своем окне и перемешивал их случайным образом. Ребенку давалось до трех попыток, чтобы попытаться угадать один из них. Одним из призов была какая-то поездка, а другим был приз поменьше или 1000 долларов. Чтобы выбрать приз, ребенок нажимал одну из четырех кнопок 2-XL, которая блокировала выбор и место и не могла быть нажата снова после нажатия. Какой бы приз ребенок ни угадывал, он выигрывал.

Ссылки

  1. ^ "Summers". The Indianapolis Star . 23 августа 2002 г. Получено 24 июля 2021 г.Значок закрытого доступа(Требуется подписка.)
  2. ^ Freeman, Mike (7 февраля 1994 г.). «Natpe — это удобный для продаж экшн-шоу для детей. (Национальная ассоциация руководителей телевизионных программ, январь 1994 г., синдицированные телевизионные программы)». Broadcasting & Cable . Архивировано из оригинала 10 сентября 2016 г. . Получено 26 августа 2016 г. .
  3. ^ "Summit запускает первый запуск: планирует версию World Wrestling Federation по боевым искусствам, среди других новых записей. (Summit Media Group)". Broadcasting & Cable . 20 декабря 1993 г. Архивировано из оригинала 8 октября 2016 г. Получено 3 сентября 2016 г.

Внешние ссылки