stringtranslate.com

Премия DICE за выдающиеся достижения в области аудиодизайна

Премия DICE за выдающиеся достижения в области аудиодизайна — это награда, ежегодно вручаемая Академией интерактивных искусств и наук во время церемонии вручения наград DICE Awards . Эта награда «вручается человеку или команде, чья работа представляет собой высший уровень достижений в создании единого аудио. Качество отдельных звуковых эффектов, закадрового голоса, музыки, технологий и других аудиоэлементов будет учитываться в дополнение к общий аудиомикс названия». [1] Члены творческой/технической Академии, обладающие опытом работы в качестве игрового дизайнера, продюсера, аудиодизайнера или музыканта, имеют право голосовать за эту награду. [2]

Последним лауреатом премии стала игра Marvel’s Spider-Man 2 , разработанная Insomniac Games и изданная Sony Interactive Entertainment .

История

Первоначально награда была вручена как « Выдающееся достижение в области звука и музыки» за «интеграцию и использование звука и/или оригинальной музыки в интерактивном проекте». [3] [4] Первым победителем стал PaRappa the Rapper , разработанный NanaOn-Sha и опубликованный Sony Computer Entertainment . [5] Звук и музыка будут разделены на отдельные категории за выдающиеся достижения в области оригинальной музыкальной композиции и выдающиеся достижения в области звукового дизайна во время 3-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards . [6] На 23-й ежегодной церемонии вручения наград DICE награда будет переименована в свое нынешнее название . [1]

Победители и номинанты

1990-е годы

2000-е

2010-е годы

2020-е годы

Множество номинаций и побед

Разработчики и издатели

Sony опубликовала наибольшее количество номинантов, а также наибольшее количество победителей в этой категории. Sony имеет самую длинную серию побед среди издателей в этой категории: она получала эту награду шесть лет подряд (с 2018 по 2023 год). Sony также является рекордсменом по публикации наибольшего количества номинантов за один год: четыре номинации на 24-й ежегодной премии DICE Awards . Разработчик Electronic Arts DICE и Ubisoft Montreal создали наибольшее количество номинантов, а DICE и Sony Santa Monica Studio создали наибольшее количество победителей в этой категории. DICE и DreamWorks Interactive — единственные разработчики, подряд выигрывавшие эту награду. Ubisoft опубликовала наибольшее количество номинантов без единого победителя, в то время как Ubisoft Montreal также разработала наибольшее количество номинантов без победителя. Ubisoft Montreal также является одной из немногих студий, которые за один год разработали более одного номинанта; другие студии — Interplay Productions , Monolith Productions и EA Black Box .

Франшизы

Самой номинированной франшизой была Call of Duty , а больше всего наград получили франшизы God of War и Medal of Honor . Battlefield — единственная франшиза, выигравшая более одного раза. Франшиза Tom Clancy имеет наибольшее количество номинаций, не получив ни одной награды, и является единственной франшизой, у которой за год номинировано более одного человека.

Примечания

  1. ^ ab Представлено как выдающееся достижение в области звука и музыки .
  2. ^ Амплитуда является продолжением Частоты .
  3. Sackboy: A Big Adventure — это спин-офф франшизы LittleBigPlanet .

Рекомендации

  1. ^ abc «Подробности о категории премии 2020 года». Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 25 октября 2022 г.
  2. ^ «Правила и процедуры голосования по наградам DICE» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 10 декабря 2023 г.
  3. ^ "Награда - Категории" . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 15 июня 1998 года . Проверено 5 декабря 2023 г.
  4. ^ «Вторая ежегодная награда за интерактивные достижения: процедуры и правила» (PDF) . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала (PDF) 13 октября 1999 года . Проверено 13 декабря 2023 г.
  5. ^ "Подробности о категории наград 1998 года" . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 25 октября 2022 г.
  6. ^ «Третья ежегодная награда за интерактивные достижения: процедуры и правила» (PDF) . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала (PDF) 10 июня 2000 г. Проверено 13 декабря 2023 г.
  7. ^ «Награда - Обновления» . Интерактив.орг . Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинала 15 июня 1998 года . Проверено 28 декабря 2022 г.
  8. ^ "Премия - Победители". Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 15 июня 1998 года . Проверено 11 января 2023 г.
  9. ^ «Награды за интерактивные достижения - финалисты» . интерактивный.орг . Архивировано из оригинала 8 мая 1999 года . Проверено 17 января 2024 г.
  10. ^ «Награды за интерактивные достижения - получатели» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 9 сентября 1999 года . Проверено 18 января 2024 г.
  11. ^ "Третья награда за интерактивные достижения - Премия за ремесло" . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 11 октября 2000 года . Проверено 11 января 2023 г.
  12. ^ «Звуковой дизайн». Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 18 апреля 2001 года . Проверено 7 марта 2023 г.
  13. ^ «GDC 2001: Награды Академии интерактивных искусств и наук 2001» . ИГН . 24 марта 2001 года . Проверено 10 января 2023 г.
  14. ^ «АКАДЕМИЯ ИНТЕРАКТИВНЫХ ИСКУССТВ И НАУК ОБЪЯВЛЯЕТ ФИНАЛИСТОВ 5-Й ЕЖЕГОДНОЙ ПРЕМИИ ИНТЕРАКТИВНЫХ ДОСТИЖЕНИЙ» . Академия интерактивных искусств и наук . 2 февраля 2002 года. Архивировано из оригинала 2 июня 2002 года . Проверено 28 декабря 2023 г.
  15. ^ «АКАДЕМИЯ ИНТЕРАКТИВНЫХ ИСКУССТВ И НАУК ОБЪЯВЛЯЕТ ПОЛУЧИТЕЛЕЙ ПЯТОЙ ЕЖЕГОДНОЙ НАГРАДЫ ИНТЕРАКТИВНЫХ ДОСТИЖЕНИЙ» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 11 августа 2002 года . Проверено 28 декабря 2023 г.
  16. ^ "Награды Оскар 2001 года за игры" . ИГН . 7 февраля 2002 года . Проверено 25 декабря 2022 г.
  17. Варианини, Джанкарло (4 марта 2002 г.). «Объявлена ​​пятая ежегодная награда AIAS» . ГеймСпот . Проверено 25 декабря 2022 г.
  18. ^ «6-я ежегодная награда за интерактивные достижения: победители» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 5 февраля 2005 года . Проверено 11 января 2023 г.
  19. ^ «Академия интерактивных искусств и наук (AIAS) объявляет финалистов 7-й ежегодной премии за интерактивные достижения» (PDF) . интерактивный.орг . Архивировано из оригинала (PDF) 4 октября 2006 г. Проверено 19 января 2024 г.
  20. ^ «Академия интерактивных искусств и наук (AIAS) объявляет победителей 7-й ежегодной премии за интерактивные достижения» (PDF) . интерактивный.орг . Архивировано из оригинала (PDF) 4 октября 2006 г. Проверено 19 января 2024 г.
  21. ^ «AIAS объявляет финалистов ежегодной премии за интерактивные достижения» . ГеймЗона . ГеймЗона . Проверено 9 января 2023 г.
  22. ^ «Объявлены победители 7-й ежегодной премии за интерактивные достижения» . Писатели пишут . Писатели пишут, Inc. Проверено 9 января 2023 г.
  23. ^ «8-я ежегодная награда за интерактивные достижения: финалисты» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 2 марта 2005 года . Проверено 19 июля 2023 г.
  24. Фельдман, Курт (2 февраля 2005 г.). «Half-Life 2 названа игрой года DICE Awards». ГеймСпот . Проверено 26 декабря 2022 г.
  25. ^ "Подробности о категории наград 2006 года" . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 25 октября 2022 г.
  26. Торсен, Тор (17 января 2006 г.). «God of War возглавляет финалистов премии AIAS». ГеймСпот . Проверено 26 декабря 2022 г.
  27. ^ «DICE 2006: Награды за интерактивные достижения» . ИГН . 10 февраля 2006 года . Проверено 26 декабря 2022 г.
  28. ^ «Подробности о категории наград 2007 года» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 25 октября 2022 г.
  29. Сюретт, Тим (12 февраля 2007 г.). «DICE 07: Gears забирает золото» . ГеймСпот . Проверено 26 декабря 2022 г.
  30. ^ «Подробности о категории наград 2008 года» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 25 октября 2022 г.
  31. Торсен, Тор (8 февраля 2008 г.). «COD4, Orange Box, BioShock, рок-группа DICE получили награду за интерактивные достижения» . ГеймСпот . Проверено 26 декабря 2022 г.
  32. ^ "Подробности о категории премии 2009 года" . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 25 октября 2022 г.
  33. Брэмвелл, Том (23 февраля 2009 г.). «LittleBigPlanet наводит порядок на церемонии вручения наград AIAS» . Еврогеймер . Геймер Сеть Лимитед . Проверено 25 октября 2022 г.
  34. ^ «Подробности о категории премии 2010 года» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 25 июля 2022 г.
  35. Маттас, Джефф (21 января 2010 г.). «Объявлены финалисты премии Interactive Achievement Award 2009». Шэкньюс . ООО "Шакньюс" . Проверено 26 декабря 2022 г.
  36. Брайс, Кэт (19 февраля 2010 г.). «Uncharted 2 победила на 13-й церемонии награждения AIAS Awards». GamesIndustry.biz . Геймер Сеть Лимитед . Проверено 26 декабря 2022 г.
  37. ^ «Подробности о категории премии 2011 года» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 25 октября 2022 г.
  38. ^ «Mass Effect 2 признана игрой года на 14-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards» . ИГН . 11 февраля 2011 года . Проверено 25 октября 2022 г.
  39. Синклер, Брендан (20 января 2011 г.). «Red Dead Redemption, Enslaved, God of War возглавляют номинантов IAA». ГеймСпот . Проверено 25 октября 2022 г.
  40. ^ «Подробности о категории премии 2012 года» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 25 июля 2022 г.
  41. ^ Берц, Мэтт (9 февраля 2012 г.). «Skyrim лидирует на 15-й ежегодной премии за интерактивные достижения» . Игровой информер . Проверено 24 октября 2022 г.
  42. ^ «Uncharted 3 номинированы на 15-ю ежегодную премию за интерактивные достижения» . ГеймРант . 13 января 2012 года . Проверено 24 октября 2022 г.
  43. ^ «Подробности о категории премии 2013 года» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 25 июля 2022 г.
  44. Хейли, Себастьян (7 февраля 2013 г.). «Journey доминирует на церемонии вручения наград DICE Awards 2013 (полный список победителей)». ВенчурБит . Проверено 24 октября 2022 г.
  45. ^ «Подробности о категории премии 2014 года» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 25 июля 2022 г.
  46. Таормина, Энтони (6 февраля 2014 г.). «Последний из нас» доминирует на церемонии вручения наград DICE Awards 2014». ГеймРант . Проверено 24 октября 2022 г.
  47. ^ «Подробности о категории премии 2015 года» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 25 октября 2022 г.
  48. ^ "Награды DICE 2015" . Брутальный Геймер . 6 февраля 2015 г. Проверено 25 октября 2022 г.
  49. ^ «Подробности о категории премии 2016 года» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 25 октября 2022 г.
  50. Перейра, Крис (19 февраля 2016 г.). «Победители премии DICE 2016 года [ОБНОВЛЕНО]». ГеймСпот . Проверено 25 октября 2022 г.
  51. ^ «Подробности о категории премии 2017 года» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 25 октября 2022 г.
  52. Альберт, Уэстон (24 февраля 2017 г.). «Overwatch признана игрой года по версии DICE Awards 2017». ГеймРант . Проверено 25 октября 2022 г.
  53. ^ «Подробности о категории премии 2018» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 25 октября 2022 г.
  54. Айер, Картик (23 февраля 2018 г.). «DICE Awards 2018: вот все игры, которые выиграли». Бибом . Проверено 25 октября 2022 г.
  55. ^ «Подробности о категории премии 2019» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 25 октября 2022 г.
  56. Шэнли, Патрик (13 февраля 2019 г.). «DICE Awards: Полный список победителей». Голливудский репортер . Проверено 25 октября 2022 г.
  57. Шэнли, Патрик (22 апреля 2021 г.). «Награды DICE 2020: «Игра без названия» получила высшую награду» . Голливудский репортер . Проверено 25 октября 2022 г.
  58. ^ «Подробности о категории наград 2021 года» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 25 октября 2022 г.
  59. Скребельс, Джо (22 апреля 2021 г.). «DICE Awards 2021: Все победители». ИГН . Проверено 11 января 2023 г.
  60. ^ «Подробности о категории наград 2022 года» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 17 июля 2022 г.
  61. Банкхерст, Адам (25 февраля 2022 г.). «Победители DICE Awards 2022: Полный список» . ИГН . Проверено 24 октября 2022 г.
  62. ^ «Поздравляем финалистов 26-й ежегодной #DICEAwards» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 13 января 2023 г.
  63. Ким, Мэтт (12 января 2023 г.). «Объявлены номинанты на 26-ю ежегодную премию DICE Awards «Игра года»» . ИГН . Проверено 13 января 2023 г.
  64. Банкхерст, Адам (24 февраля 2023 г.). «Победители DICE Awards 2023: Полный список» . ИГН . Проверено 25 февраля 2023 г.
  65. ^ «Поздравляем финалиста 27-й ежегодной #DICEAwards» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 10 января 2024 г.
  66. Банкхерст, Адам (15 февраля 2024 г.). «Победители DICE Awards 2024: Полный список» . ИГН . Проверено 15 февраля 2024 г.
  67. ^ «Академия интерактивных искусств и наук объявляет победителей лучших видеоигр 2023 года на 27-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Awards» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 15 февраля 2024 г.