Bulge , подзаголовок «Битва за Арденны, 16 декабря 1944 г. — 2 января 1945 г.», а также изданная под названием The Big Red One: The Game of the First Infantry Division at the Battle of the Bulge , — настольная военная игра, изданная Simulations Publications Inc. (SPI) в 1980 г., которая имитирует немецкое наступление во время Второй мировой войны в декабре 1944 г., известное как Battle of the Bulge .
В декабре 1944 года разведка союзников считала, что немецкие силы близки к краху и неспособны организовать атаку. Однако немецкие войска застали союзников врасплох крупным наступлением через Арденны , которое имело общие цели: разделить союзные силы на две части, не допустить использования порта Антверпен и заставить союзников просить мира. Немецким войскам удалось создать большой выступ на линиях союзников («Выступ»), прежде чем атака была сорвана и остановлена, а цели немцев не были достигнуты. [1]
Bulge — это микроигра для двух игроков , которая использует небольшую карту и относительно немного фишек для имитации битвы за выступ. Условия победы проверяются в конце каждого хода, и если какая-либо из сторон их достигла, игра немедленно заканчивается. [2]
В коробке с игрой находится: [3]
Каждый игровой ход представляет собой 24 часа. Правила содержат ряд связанных сценариев, которые моделируют каждую фазу битвы. [4]
Каждый игрок получает Очки Победы за уничтожение вражеских юнитов. Кроме того, немецкий игрок получает Очки Победы за выход юнитов с карты по дороге. В конце каждого хода Очки Победы Союзников вычитаются из Очков Победы Германии. Если полученная разница больше, чем число Победы Германии на Дорожке Хода Игры, то немецкий игрок немедленно выигрывает игру. Если число меньше числа Победы Америки, то американский игрок немедленно выигрывает игру. [2]
Если игра заканчивается после 18-го хода без определения победителя, то битва заканчивается вничью. [2]
Bulge: The Battle for the Ardennes, 16 декабря 1944 года – 2 января 1945 года была четвертой игрой игрового дизайнера Джима Даннигана о битве за Арденны и шестой игрой «Bulge», опубликованной SPI. [5] Эта версия с графическим дизайном Редмонда А. Симонсена была опубликована в январе 1980 года. Будучи относительно короткой микроигрой , она существенно отличалась как по внешнему виду, так и по игровому процессу от своих гораздо более крупных и длинных предшественников.
Фильм The Big Red One был выпущен позже в том же году, рассказывая историю Первой пехотной дивизии от Дня Д до конца войны. SPI приобрела лицензию на игру для привязки к фильму, переиздала Bulge с новой обложкой и переиздала его как The Big Red One: The Game of the First Infantry Division at the Battle of the Bulge в ноябре 1980 года. [5]
После распада SPI права на игру приобрели несколько компаний. Decision Games опубликовала переработанное издание, разработанное Тай Бомбой, впервые выпущенное в выпуске 3 журнала World at War в 2008 году, а затем переизданное в виде коробочного набора в 2021 году. [6] Kokusai-Tsushin Co. (国際通信社) опубликовала японское издание The Bulge в 2016 году. [7]
В выпуске 26 Phoenix Роджер Муссон назвал игру «превосходным развлечением». Хотя несколько других рецензентов считали, что игра была несбалансированной в пользу немцев, Муссон считал, что американские правила защиты компенсируют немецкое нападение. Он пришел к выводу, что Bulge идеально подходит для геймеров, желающих отдохнуть от больших («монстровых») игр, сказав, что она «быстродействующая и в нее можно играть примерно за два часа. Отличное противоядие от несварения желудка у монстров». [8]
В выпуске 34 Phoenix Роджер Гибсон считал, что таблица результатов боя была несбалансированной в пользу немцев. Тем не менее, он пришел к выводу, что «для быстрого сражения генерал-майора Bulge — это хорошая, быстрая симуляция, которая очень приятна». [2]
В выпуске 52 Moves Клоду Бладгуду понравилась легко усваиваемая игровая механика, и он считал, что две фазы боя «обеспечивают быстрый темп игры». Как и другие критики, он также считал, что игра была несбалансированной в пользу немцев. Тем не менее, он пришел к выводу: «Это превосходная игровая система, которая не будет отвлекать внимание игрока от игры». [4]