High Society — карточная игра- аукцион,разработанная Райнером Книциа и изданная Ravensburger в 1995 году. Игроки делают ставки друг против друга, чтобы получить ценные предметы, избегая при этом нежелательных карт.
«Высшее общество» — карточная игра для 3–5 игроков, в которой игроки пытаются собрать самую ценную коллекцию экзотических предметов, при этом стараясь не оказаться игроком с наименьшей суммой денег в конце игры.
Каждому игроку дается набор из одиннадцати карточек ставок, напоминающих чеки, номиналом от $1000 до $25 000. В игре также есть набор из 16 карточек предметов: [1]
16 карточек предметов перемешиваются и кладутся в центр стола. Первый игрок переворачивает верхнюю карту.
Если карта является желаемым предметом, первый игрок называет ставку и кладет на стол чеки на эту сумму. Каждый последующий игрок имеет возможность пасовать или сделать более высокую ставку. Если игрок пасует, он выбывает из аукциона и может забрать свои чеки. По мере того, как игра движется по столу, каждый игрок, который не пасовал, все еще имеет возможность пасовать или добавить к своей первоначальной ставке, поместив еще один чек поверх того, что он уже поставил. Однако игрок должен поднять ставку на полную сумму нового чека. Например, если игрок хочет поднять ставку только на $1000, но чек наименьшего номинала, который у него остался, составляет $10 000, то игрок должен выбрать между повышением ставки на $10 000 или пасом.
Игра продолжается до тех пор, пока все игроки, кроме одного, не спасуют. Победивший игрок теряет чеки, которые он использовал для своей ставки, а предмет кладется лицом вверх перед победившим игроком. [2]
Аукцион нежелательных карт работает наоборот: первый игрок, который пасует, «выигрывает» аукцион, забирает нежелательный предмет и возвращает все свои сыгранные чеки. Напротив, все остальные игроки теряют все сыгранные чеки. [2]
Три карты «Повышение до пэра» и карта «Скандал» имеют красную рамку. Когда переворачивается четвертая красная карта, игра немедленно заканчивается.
High Society была разработана Райнером Книциа и первоначально опубликована в 1995 году издательством Ravensburger с иллюстрациями Ульфа Маркворта. [3] В работе «Eurogames: the design, culture and game of modern European board games » Стюарт Вудс попытался определить жанр евроигр и отметил, что High Society не только использует общий механизм аукциона в евроиграх, но и использует общий элемент ERurogame, где «игроки могут делать ставки, чтобы не получить предмет, выставленный на аукцион, из-за негативного влияния ресурса, выставленного на аукцион».
В 2003 году Amigo Spiele опубликовал High Society с животной тематикой под названием Einfach Tierisch ( Просто зверски ). В 2006 году University Games Corporation опубликовала французскую версию Animalement Vôtre ( Животно-твой ) и голландскую версию Beestenveiling ( Аукцион животных ).
В 2003 году игра была переиздана Überplay как первая игра компании, полностью разработанная внутри компании, и включала обновленную графику Элвина Мэддена. [4] Позднее она была переиздана Eagle-Gryphon Games в 2008 году, а затем в 2018 году Osprey Games с иллюстрациями Асунсьона Масиана Руиса в стиле художника - модерниста Альфонса Мухи . [5]
Грег Алекневикус, пишущий для The Games Journal, похвалил игру за ее игровую систему «множество путей к победе» и художественное оформление, заявив, что «если вы ищете игру-аукцион, в которую хорошо играть с небольшим количеством игроков, то лучше High Society вы ничего не найдете ». [4] В обзоре для Dicebreaker Томас Уэллс похвалил игру за ее простой, но тактический набор правил и требования к управлению картами. [6]
Дейв Фаркуар, пишущий для Game Cabinet Кена Тидвелла, назвал эту игру «маленькой жемчужиной. В ней нет ничего выдающегося, но игровой баланс в самый раз. Игроки никогда не знают, когда именно закончится игра, и личность победителя не будет раскрыта до этого момента». Хотя Фаркуар беспокоился, что играя в игру несколько раз, можно будет обнаружить предсказуемую формулу победы, вместо этого он обнаружил, что «игра сильно меняется в зависимости от того, как выходят карты. Если первыми выходят «плохие» карты, игроки так заняты борьбой с ними, что у них мало денег, чтобы делать ставки. Если первыми выходят «хорошие» карты, у тех, у кого больше всего очков, как правило, остается меньше всего денег, чтобы избежать неудач». [2]
Микко Саари, пишущий для финского сайта Lautapeliopas , назвал High Society «элегантной и стильной игрой. Игра разнообразна случайным порядком аукционов и неопределенным финалом... Финал может вас удивить». [7]
Франк Биген, пишущий для немецкого сайта обзоров Reich der Spiele , отметил, что игра «предлагает много развлекательного потенциала с управляемым набором правил». Однако Бигену не понравился внезапный финал, он прокомментировал: «победитель, похоже, определяется скорее случайностью: внезапный конец кажется произвольным и неудовлетворительным». [8]
High Society заняла третье место в конкурсе настольных игр Á la Carte от Fairplay в 1995 году . [9] Игра заняла десятое место в конкурсе Deutscher Spiele Preis в 1995 году . [10]