stringtranslate.com

Геймбрио

Gamebryo ( / ɡ m . b r / ; gaym- BREE -oh ; ранее NetImmerse до 2003 г.) — игровой движок , разработанный компаниями Gamebase Co., Ltd. и Gamebase USA, который включает в себя набор инструментов и плагинов , включая запуск -time библиотеки , [1] поддерживающие разработчиков видеоигр для многочисленных кроссплатформенных игр в различных жанрах и служившие основой для Creation Engine .

История

Numerical Design Limited (NDL) была основана в 1983 году и в основном выполняла контрактные работы для правительства и клиентов САПР в секторе компьютерной графики, а также для некоторых разработчиков игр, таких как Interactive Magic . [2] Эта работа привела к созданию игрового движка NetImmerse в 1997 году, который к 2003 году превратился в Gamebryo. [3]

NDL была объединена с Emergent Game Technologies (EGT, основана в 2000 году, Butterfly.net до мая 2005 года [4] ) в августе 2005 года . [5] Затем NetImmerse превратилась в Gamebryo LightSpeed. В 2009 году штат разработчиков Gamebryo был сокращен, [6] [7] , а к июлю 2010 года инженерный офис в Чапел-Хилл, Северная Каролина , был закрыт. 11 ноября 2010 г. активы EGT были предложены к приобретению, включая ее интеллектуальную собственность (ИС), полностью или частично. [8]

В декабре 2010 года корейская компания Gamebase Co., Ltd., давний партнер EGT, завершила приобретение активов и технологий EGT и учредила новую капитализированную американскую компанию Gamebase USA. [9] Gamebase USA базируется в регионе Research Triangle Park в Северной Каролине и занимается постоянным развитием игрового движка Gamebryo. Новейшая версия Gamebryo 4.0 была представлена ​​в марте 2012 года.

Функции

Система Gamebryo представляет собой набор модульных библиотек C++ . Разработчики игр могут комбинировать и расширять библиотеки, чтобы модифицировать движок для конкретной игры. В дизайне Gamebryo подчеркивается подход к быстрому прототипированию, направленный на итеративный процесс разработки .

Движок Gamebryo поддерживает несколько платформ развертывания, включая Microsoft Windows ( DirectX 6–11), Mac , iOS , Android , Linux ( OpenGL ), GameCube , Wii , PlayStation , PS2 , PSP , PS3 , PS4 , Xbox , Xbox 360 и Xbox One . .

Gamebryo 4.0 — это новейшая версия движка, созданная для объединения оригинальной системы Gamebryo с ее ответвлением LightSpeed.

Игры

Gamebryo используется многими компаниями игровой индустрии. Ниже приведен пример игр, в которых использовался этот движок:

NetImmerse игры

Рекомендации

  1. ^ Педерсен, Роджер Э. (2003). Основы игрового дизайна. Wordware Publishing, Inc. с. 186. ИСБН 978-1-55622-973-2. Проверено 15 июня 2019 г.
  2. ^ "Gamebryo.com ~ Обзор NDL" . Архивировано из оригинала 9 июня 2003 года.
  3. ^ "Gamebryo.com ~ История" . Архивировано из оригинала 11 июня 2003 года . Проверено 25 августа 2018 г.
  4. ^ «EMERGENT Game Technologies произошли от Butterfly.net» . 17 мая 2005 года. Архивировано из оригинала 13 июля 2005 года . Проверено 24 декабря 2019 г.
  5. ^ «Эмерджентные: о новых игровых технологиях» . Архивировано из оригинала 19 апреля 2006 года . Проверено 24 декабря 2019 г.
  6. Александр, Ли (2 октября 2009 г.). «Эмерджент объявляет о реструктуризации и увольнениях». Гамасутра . Проверено 9 сентября 2012 г.
  7. Френч, Майкл (2 октября 2009 г.). «Реструктуризация и потеря рабочих мест в Emergent». Развивать . Проверено 9 сентября 2012 г.
  8. Гербсман, Стивен Р. (11 ноября 2010 г.). «Продажа активов Эмергента». Блог Gerbsman Partners . Проверено 9 сентября 2012 г.
  9. Александр, Ли (22 декабря 2010 г.). «Игровая база давнего партнера оказалась покупателем Gamebryo» . Гамасутра . Проверено 9 сентября 2012 г.
  10. Коулман, Стивен (14 марта 2005 г.). «Цивилизация Сида Мейера IV на базе Gamebryo». ИГН . Архивировано из оригинала 11 февраля 2007 года.
  11. ^ «Bethesda рассказывает о движке Gamebryo, финальном дополнении Fallout 3» . Слэшдот . 9 июля 2009 года . Проверено 19 ноября 2009 г.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки