Hypertime — вымышленная концепция комиксов DC Comics , впервые появившаяся в ограниченной серии The Kingdom 1999 года . [1] [2] Это вариант концепции Мультивселенной , которая существовала в комиксах DC до ограниченной серии «Кризис на бесконечных землях» 1985 года и была создана Марком Уэйдом и Грантом Моррисоном . [3] [4]
Гипервремя, описанное в «Королевстве № 2» как «обширная взаимосвязанная сеть параллельных временных линий, охватывающих всю реальность», было попыткой Вайда решить различные запутанные проблемы непрерывности, которые должны были быть решены в « Кризисе на бесконечных землях» . Кейт Даллас и Джейсон Сакс писали: «С помощью Hypertime Уэйд стремился раз и навсегда разрешить противоречия в непрерывности DC. Действительно, Hypertime допускает противоречия, потому что все, что не имеет смысла, можно отнести к перекрывающимся временным рамкам». [5]
Гипервремя — это сеть альтернативных временных линий, ответвляющихся от вселенной DC . Эти временные рамки иногда пересекаются друг с другом, вызывая изменения в реальности. При необходимости персонажи могут переходить из одной временной шкалы в другую. [6] Ее можно сравнить с речной сетью, которая разветвляется и затем течет «вверх по течению», чтобы питаться обратно в себя, прежде чем снова разделиться. [2] [7]
Hypertime использовался как средство для объяснения ошибок непрерывности . Некоторые фанаты приветствовали эту идею как объяснение предыдущих ошибок непрерывности, в то время как другие критиковали ее за то, что она дает лицензию на создание новых проблем с повествованием. [5]
Концепция гипервремени была впервые представлена в «Королевстве» , продолжении «Королевства » Марка Уэйда , и существует в рамках более крупной мультивселенной, используемой в публикациях DC Comics . [2] [3] [4] [8]
Писатель Марк Уэйд заявил, что «возможности безграничны. Hypertime — это бесстыдная реакция на то, что почти 15 лет комиксы делались «более реалистичными», менее «большими, чем жизнь». Насколько нам известно, комиксы DC не должны о правилах и положениях, а также о том, что «не может случиться» и «не должно быть», они должны быть обо всем и обо всем, что рассказывает хорошую историю и волнует фанатов». [7]
Когда Супербой-Прайм отделяет реальность от карманной вселенной, в которой он проживает, при этом появляются изображения мира Kingdom Come , включая Гога из ограниченной серии The Kingdom , показывая, что действия Супербоя-Прайма создали Гипервремя. [9]
Мистер Майнд , замаскированный под Скитса , называет Вейверайдера «провидцем Гипервремени». [10]
Старший Booster Gold , объясняя свои обязанности сыну Рипу Хантеру , упоминает концепцию Hypertime. [11]
Гипервремя используется для объяснения формирования и изменения 52 вселенных, образовавшихся в конце 52 года . [12]
Гипервремя несколько раз упоминалось в непрерывности Prime Earth. [13] [14]
Гипервремя представлено как одна из двух половин «Божественного Континуума», другая половина — Омнивселенная. Омнивселенная представляет Пространство, а Гипервремя представляет Время. В то время как Омнивселенная характеризуется как фундаментально концептуальная по своей природе, Гипервремя характеризуется как эмоциональное, с разветвлениями, возникающими всякий раз, когда принимаются решения большой важности. Предыдущие кризисы переклассифицируются как кризисы Омнивселенной (Кризис на бесконечной Земле, Бесконечный кризис , Последний кризис , Мультиверситет , Темные ночи и Темный кризис ) или кризисы гипервремени ( Нулевой час , Королевство, Точка воспламенения , Конвергенция и Часы Судного дня ).
{{cite book}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )