stringtranslate.com

Гипертайм

Hypertimeвымышленная концепция комиксов DC Comics , впервые появившаяся в ограниченной серии The Kingdom 1999 года . [1] [2] Это вариант концепции Мультивселенной , которая существовала в комиксах DC до ограниченной серии «Кризис на бесконечных землях» 1985 года и была создана Марком Уэйдом и Грантом Моррисоном . [3] [4]

Гипервремя, описанное в «Королевстве № 2» как «обширная взаимосвязанная сеть параллельных временных линий, охватывающих всю реальность», было попыткой Вайда решить различные запутанные проблемы непрерывности, которые должны были быть решены в « Кризисе на бесконечных землях» . Кейт Даллас и Джейсон Сакс писали: «С помощью Hypertime Уэйд стремился раз и навсегда разрешить противоречия в непрерывности DC. Действительно, Hypertime допускает противоречия, потому что все, что не имеет смысла, можно отнести к перекрывающимся временным рамкам». [5]

Концепция

Королевство

Гипервремя — это сеть альтернативных временных линий, ответвляющихся от вселенной DC . Эти временные рамки иногда пересекаются друг с другом, вызывая изменения в реальности. При необходимости персонажи могут переходить из одной временной шкалы в другую. [6] Ее можно сравнить с речной сетью, которая разветвляется и затем течет «вверх по течению», чтобы питаться обратно в себя, прежде чем снова разделиться. [2] [7]

Hypertime использовался как средство для объяснения ошибок непрерывности . Некоторые фанаты приветствовали эту идею как объяснение предыдущих ошибок непрерывности, в то время как другие критиковали ее за то, что она дает лицензию на создание новых проблем с повествованием. [5]

Концепция гипервремени была впервые представлена ​​в «Королевстве» , продолжении «Королевства » Марка Уэйда , и существует в рамках более крупной мультивселенной, используемой в публикациях DC Comics . [2] [3] [4] [8]

Писатель Марк Уэйд заявил, что «возможности безграничны. Hypertime — это бесстыдная реакция на то, что почти 15 лет комиксы делались «более реалистичными», менее «большими, чем жизнь». Насколько нам известно, комиксы DC не должны о правилах и положениях, а также о том, что «не может случиться» и «не должно быть», они должны быть обо всем и обо всем, что рассказывает хорошую историю и волнует фанатов». [7]

Бесконечный кризис

Когда Супербой-Прайм отделяет реальность от карманной вселенной, в которой он проживает, при этом появляются изображения мира Kingdom Come , включая Гога из ограниченной серии The Kingdom , показывая, что действия Супербоя-Прайма создали Гипервремя. [9]

52

Мистер Майнд , замаскированный под Скитса , называет Вейверайдера «провидцем Гипервремени». [10]

Бустер Золото

Старший Booster Gold , объясняя свои обязанности сыну Рипу Хантеру , упоминает концепцию Hypertime. [11]

Мультиверситет

Гипервремя используется для объяснения формирования и изменения 52 вселенных, образовавшихся в конце 52 года . [12]

Возрождение

Гипервремя несколько раз упоминалось в непрерывности Prime Earth. [13] [14]

Точка воспламенения за пределами

Гипервремя представлено как одна из двух половин «Божественного Континуума», другая половина — Омнивселенная. Омнивселенная представляет Пространство, а Гипервремя представляет Время. В то время как Омнивселенная характеризуется как фундаментально концептуальная по своей природе, Гипервремя характеризуется как эмоциональное, с разветвлениями, возникающими всякий раз, когда принимаются решения большой важности. Предыдущие кризисы переклассифицируются как кризисы Омнивселенной (Кризис на бесконечной Земле, Бесконечный кризис , Последний кризис , Мультиверситет , Темные ночи и Темный кризис ) или кризисы гипервремени ( Нулевой час , Королевство, Точка воспламенения , Конвергенция и Часы Судного дня ).

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Ндалианис, Анжела (2011). Научно-фантастические опыты. Издательство «Новая академия». п. 83. ИСБН 9780982806180. Проверено 9 августа 2020 г.
  2. ↑ abc Киран, Шиах (20 мая 2017 г.). «Что означает возвращение Hypertime для возрождения вселенной DC?». Ресурсы по комиксам . Проверено 4 июля 2020 г.
  3. ^ аб Волк, Дуглас (2008). Чтение комиксов: как работают графические романы и что они означают . Да Капо Пресс . п. 281. ИСБН 978-0786721573.
  4. ^ Аб Клок, Джефф (6 сентября 2002 г.). Как читать комиксы о супергероях и почему . Издательство Блумсбери . стр. 23–24. ISBN 0826414192.
  5. ^ Аб Даллас, Кейт; Сакс, Джейсон (5 декабря 2018 г.). Хроники американских комиксов: 1990-е годы . Издательство TwoMorrows . п. 268. ИСБН 9781605490847.
  6. Королевство № 2 (февраль 1999 г.)
  7. ↑ Аб Ярбро, Бо (31 декабря 1998 г.). «ГИПЕРВРЕМЯ! Марк Уэйд о происхождении Гипервремени». LBY3 . Проверено 7 июля 2020 г.
  8. ^ Уоллес, Дэн (2008). «Альтернативные Земли». В Дугале, Алистер (ред.). Энциклопедия DC Comics: Полное руководство по персонажам вселенной DC . Лондон: Издательство DK . стр. 20–21. ISBN 9780756641191.
  9. ^ Марв Вольфман ( ж ), Дэн Юргенс ( а ). «Бесконечный кризис» Секретные файлы бесконечного кризиса , том. 1, нет. 1 (март 2006 г.). Комиксы DC.
  10. 52, двадцать седьмая неделя (ноябрь 2006 г.)
  11. ^ Booster Gold (том 2) # 30 (май 2010 г.)
  12. ^ Путеводитель по мультиуниверситетам (март 2015 г.)
  13. ^ Флэш (том 5) № 22 (май 2017 г.)
  14. Лига справедливости (том 3) № 25 (июль 2017 г.)

дальнейшее чтение

Внешние ссылки