Видеоигра 1984 года
Видеоигра 1984 года
Hyper Sports , известная в Японии как Hyper Olympic '84 , [4] — спортивная видеоигра на олимпийскую тематику, выпущенная Konami для аркадных автоматов в 1984 году. Она является продолжением Track & Field 1983 года и включает в себя семь новых олимпийских дисциплин. Как и ее предшественница, Hyper Sports имеет две кнопки бега и одну кнопку действия на игрока. Японский релиз игры имел официальную лицензию на летние Олимпийские игры 1984 года .
Геймплей
Геймплей во многом похож на Track & Field , в котором игрок соревнуется в событии и пытается набрать наибольшее количество очков на основе критериев производительности, а также путем победы над компьютерными участниками в этом событии. Кроме того, игрок пытается превзойти квалификационное время, расстояние или счет, чтобы перейти к следующему событию. В Hyper Sports , если все события пройдены успешно, игрок переходит в следующий раунд тех же событий, которые быстрее и сложнее для квалификации.
Мероприятия изменились и теперь включают следующие новые виды спорта:
- Плавание - скорость плавания контролируется двумя кнопками бега, а дыхание контролируется кнопкой действия, когда пловец подсказывает это на экране. Есть один повтор, если игрок совершает фол из-за запуска до выстрела, но только один "бег" во время квалификации.
- Стрельба по тарелочкам - выбор левого или правого выстрела с помощью двух кнопок запуска, пока мишень находится в прицеле . Есть три раунда, чтобы попытаться пройти квалификационный зачет. Если получен идеальный результат, то применяется другая схема, позволяющая получить более высокий результат.
- Длинная лошадь - скорость бега на лошади контролируется компьютером, игрок спрыгивает и отталкивается с лошади с помощью кнопки действия, и вращается как можно больше раз с помощью кнопок бега (и старается приземлиться прямо на ноги). Есть три попытки для квалификационного счета.
- Стрельба из лука - стрельба стрелой, управляемая кнопкой действия; угол возвышения регулируется нажатием кнопки действия и ее своевременным отпусканием. Для прохождения квалификационного зачета дается три попытки.
- Тройной прыжок - скорость контролируется кнопками бега, прыжок и угол - кнопкой действия. На квалификационной дистанции дается три попытки, и игроку засчитывается фол, если первый прыжок происходит после белой линии.
- Подъем тяжестей - сила, используемая для подъема тяжестей, контролируется кнопками бега, а смещение веса от подъема к выталкиванию над головой контролируется кнопкой действия. Есть две попытки на квалификационный вес.
- Прыжок с шестом — скорость бега задается компьютером, а отпускание шеста и движение тела контролируются кнопкой действия. Игроки продолжают попытки увеличить высоту, пока не получат фол (промахнувшись мимо базы внизу или сбив перекладину телом наверху). Третий фол дисквалифицирует игрока. Это событие не было включено ни в версию ZX Spectrum , ни в версию Amstrad CPC .
Прием
Аркада
В Японии Game Machine в своем выпуске от 1 августа 1984 года назвал Hyper Sports шестым самым успешным игровым автоматом месяца. [5] В следующем месяце он вошел в пятерку лучших игровых автоматов в чартах Game Machine . [6] В Северной Америке он появлялся в аркадных чартах Play Meter в течение нескольких месяцев до ноября 1984 года, когда он был одним из четырех лучших специализированных игровых автоматов в игровых автоматах и одним из трех лучших в уличных местах. [7] Однако он не был таким успешным, как его предшественник в Северной Америке. [8] В Европе он стал игрой номер один в аркадных автоматах в Соединенном Королевстве. [9]
Аркадная игра была рассмотрена Джином Левином из Play Meter в конце 1984 года, который оценил игру на 9 из 10. [10] Роджер С. Шарп из Play Meter назвал ее «исключительным продолжением» Track & Field . [8]
Порты
После выпуска конверсий для домашних компьютеров версия для ZX Spectrum стала самой продаваемой игрой для Spectrum в ежемесячных чартах UK Gallup . [12] Конверсии для домашних компьютеров Hyper Sports возглавляли британский чарт всех форматов в течение двух месяцев летом 1985 года, с июля по август. [13]
Версия для Commodore 64 была рассмотрена Zzap!64 , который сказал, что это «первоклассная конверсия», и похвалил графику, звук и презентацию, получив общую оценку 90%. [14] Версия для ZX Spectrum выиграла награду за лучший спортивный симулятор года от журнала Crash , [15] и позже была признана номером 59 в списке Your Sinclair «100 лучших игр всех времен». [16] Дэвид М. Уилсон и Джонни Л. Уилсон из Computer Gaming World сделали обзор игры для Apple II и Commodore 64 в 1988 году, заявив, что «игра представляет собой динамичную игру с джойстиком, которая порадует фанатов аркад». [17]
Наследие
Два вида спорта из этой игры, стрельба по тарелочкам и опорный прыжок, были показаны в телевизионной программе BBC First Class . [18] [19]
В 2018 году Konami анонсировала переиздание игры Hyper Sports R для Nintendo Switch [20] , но спустя два года игра была отменена. [21]
Примечания
Ссылки
- ^ "Manufacturers Equipment" (PDF) . Cash Box . 2 февраля 1985 г. стр. 42.
- ^ "Hyper Sports (регистрационный номер PA0000210381)". Бюро регистрации авторских прав США . Получено 12 июля 2021 г.
- ↑ Аб Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971-2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. п. 121. ИСБН 978-4990251215.
- ^ ハイパーオリンピック'84
- ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (табличные видео)» . Игровой автомат (на японском языке). № 241. Amusement Press, Inc., 1 августа 1984 г., с. 27.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 244. Amusement Press, Inc. 15 сентября 1984 г. стр. 31.
- ^ "National Play Meter". Play Meter . Том 10, № 21. 15 ноября 1984 г. стр. 28–9.
- ^ ab Sharpe, Roger C. (декабрь 1984). "1984—Every Which Way But Up". Play Meter . Том 10, № 23. стр. 39, 49–51.
- ^ "Hyper Sports". Компьютерные и видеоигры . № 46 (август 1985). 16 июля 1985. стр. 109.
- ↑ Левин, Джин (1 декабря 1984 г.). «Предположения Джина: «Сейкросс» должен хорошо заработать». Play Meter . Т. 10, № 22. С. 81–2.
- ↑ Обзор игры, выпуск 19 журнала Crash, Newsfield Publications, август 1985 г.
- ^ https://wos.meulie.net/pub/sinclair/magazines/C+VG/Issue047/Pages/CVG04700011.jpg [ файл изображения с открытым URL ]
- ^ "The Software Chart". Компьютерные и видеоигры . № 48 (октябрь 1985). 16 сентября 1985. стр. 101.
- ^ «Невозможно отобразить скан».
- ^ "CRASH 27 - Readers' Awards". crashonline.org.uk . Получено 2015-09-03 .
- ^ "100 лучших игр всех времен". Ваш Синклер . Сентябрь 1993 г.
- ^ Уилсон, Дэвид М.; Уилсон, Джонни Л. (апрель 1988 г.). «The Boys of Spring: A Computer Sports Survey» (PDF) . Computer Gaming World . Том 1, № 46. стр. 13.
- ^ "First Class". TV Cream . Май 2009. Получено 14 июня 2018 .
- ^ Уивер, Иэн. "Weaver's Week 2012-08-12: First Class". UK Gameshows.com . Labyrinth Games . Получено 14 июня 2018 г. .
- ^ Кларк, Питер (14.06.2018). «Hyper Sports R от Konami — это странный возврат к устаревшему игровому процессу». Variety . Получено 14.06.2018 .
- ^ "Konami Hyper Sports R отменена". Vooks . 2020-06-10 . Получено 2020-06-10 .
Внешние ссылки
- Запись Hyper Sports в базе данных Centuri .net Arcade
- Гиперспорт на SpectrumComputing.co.uk