stringtranslate.com

Guitar Hero в прямом эфире

Guitar Hero Live ритм-игра 2015 года , разработанная FreeStyleGames и изданная Activision . Это седьмая основная часть и двенадцатая общая часть в серии Guitar Hero . Игра была выпущена для PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , Xbox 360 и Xbox One в октябре 2015 года. Как и в предыдущих играх серии, цель состоит в том, чтобы использовать специальный гитарный контроллер для сопоставления ладовых рисунков, отображаемых на прокручивающемся нотном рисунке на экране в такт музыке.

Игра является перезагрузкой франшизы Guitar Hero , став первой новой записью в серии со времен Warriors of Rock в 2010 году. Activision хотела вернуть Guitar Hero для следующего поколения игровых консолей, но хотела, чтобы новая игра была инновационной. Эти нововведения включали новый контроллер гитары с шестью кнопками и тремя ладами в отличие от контроллера с пятью кнопками в предыдущих играх. В игре было два основных режима: GH Live , режим карьеры игры, в котором нотный рисунок отображался поверх полноэкранного видео, снятого с точки зрения ведущего гитариста во время концерта, при этом толпа и другие участники группы динамически реагировали на выступление игрока. В другом основном режиме, GHTV , песни представлены с нотной дорожкой, наложенной поверх их музыкального видео или из концертных съемок. Режим также позволяет игрокам в любое время выбирать и воспроизводить текущие транслируемые песни или использовать деньги и игровые кредиты для воспроизведения любой песни из библиотеки, отказываясь от традиционного загружаемого контента . Игра поставлялась с сорока двумя песнями на диске и 200 песнями в библиотеке GHTV ; новый контент добавлялся в GHTV еженедельно, предоставляясь через премиум-шоу, которые приносят игрокам уникальные награды.

Guitar Hero Live был выпущен и получил в основном положительные отзывы, критики хвалили новый дизайн контроллера за предоставление более сложного и реалистичного игрового процесса по сравнению с предыдущими играми Guitar Hero , а также более широкий спектр контента, доступного через режим GHTV . Основная часть игры Live получила смешанные отзывы, с критикой ее слабого саундтрека, отсутствия многопользовательского режима и видеороликов с живыми действиями. Режим GHTV также получил смешанные отзывы за свою зависимость от микротранзакций и невозможность постоянной покупки песен для владения.

Из-за неудовлетворительных продаж и приёма игры Activision уволила многих сотрудников FreeStyleGames и продала компанию Ubisoft в 2017 году. Режим GHTV был закрыт 1 декабря 2018 года, что сократило количество доступных песен Guitar Hero с 484 до 42, присутствующих на диске. [2] [3]

Геймплей

Обновленный контроллер Guitar Hero Live использует систему ладов 2 × 3 кнопки в отличие от предыдущих игр, где использовалась схема ладов 1 × 5 кнопок.

Guitar Hero Live следует схожему игровому процессу с предыдущими частями серии, требуя от игроков использовать контроллер в форме гитары с кнопками и полосой ударов, чтобы сопоставлять ноты на прокручивающейся «магистрали», соответствующей нотам, сыгранным в песне. В отличие от предыдущей конструкции с пятью кнопками, контроллер Guitar Hero Live имеет шесть кнопок, расположенных в два ряда по три. Лады представлены «нотной магистралью», тремя прокручивающимися полосами на экране, содержащими либо черные, либо белые ноты, представляющие два ряда. Более низкие уровни сложности используют один ряд кнопок, в то время как более высокие уровни сложности могут включать «аккорды», которые используют комбинацию кнопок из обоих рядов. [4] [5] Игра обычно отображает пауэр-аккорды для использования верхнего ряда кнопок, в то время как модификации этих аккордов включают другие из нижнего ряда. [6] Ноты могут удерживаться и поддерживаться, что обозначается конечными линиями после маркеров нот, во время которых игрок может использовать полосу тремоло гитары , чтобы изменить высоту удерживаемой ноты для эффекта. [7] Быстрые разделы песен могут использовать использование нот hammer-on и pull-off , отмеченных специальным контуром, которые можно играть без использования полосы бренчания. [8] [9] Игра также сохраняет концепцию открытого бренчания , представленную в предыдущих играх Guitar Hero , представленную в виде горизонтальной полосы поперек дорожек и требующую от игрока ударять по полосе бренчания, не нажимая никаких ладовых клавиш. [6] Игрок может выбрать один из четырех уровней сложности, которые влияют на количество и сложность нотных схем, которые ему нужно ударить, и скорость, с которой прокручивается экранный дисплей. [10] В Guitar Hero Live также могут играть два игрока, оба играя на отдельных гитарных контроллерах с разделенными на экране отдельными нотными магистралями, соревнуясь за лучший счет. [10] Песни в режиме GH Live (ниже) также включают в себя вокал, что позволяет игрокам подпевать в тон текста песни, используя подключенный микрофон. [11]

В игру можно играть через приложение на мобильных устройствах iOS , включая Apple TV четвертого поколения . Эта версия поддерживает как режим «сенсорного управления», так и поддержку дополнительного гитарного контроллера с поддержкой Bluetooth , который обеспечивает «полную игру бескомпромиссным образом», согласно Activision. [12] [13] В сенсорном режиме дисплей нот, ориентированный на 6-кнопочный контроллер, заменяется четырьмя кнопками сенсорного экрана, но в остальном сохраняет тот же игровой процесс; с контроллером игра в остальном воспроизводится так же. [14] Из-за размера игры относительно места на большинстве мобильных устройств, Guitar Hero Live на устройствах iOS требует постоянного подключения к Интернету, поскольку все песни, включая те, которые обычно являются частью саундтрека на диске консоли, транслируются с серверов Activision во время воспроизведения. [14]

GH в прямом эфире

Guitar Hero Live использует новый стиль презентации, включающий живые кадры с точки зрения гитариста, а не 3D-сцены и персонажей.

В основном однопользовательском режиме игры, который называется GH Live в игре, игрок завершает песни, одновременно наблюдая за полноценным видео, снятым от первого лица ведущим гитаристом группы. Видео включает в себя кадры зрителей и участников группы. Когда игрок исполняет песни, зрители положительно реагируют на хорошее исполнение, когда допущено мало ошибок. Если игрок допустит несколько ошибок подряд, зрители станут критичными и начнут издеваться над исполнителем. [15] Чтобы вернуть толпу, игрок может либо правильно сопоставить больше нот, либо использовать собранную Hero Power, чтобы быстро вернуть их интерес. Hero Power, заменяющую Star Power из предыдущих игр Guitar Hero , можно получить, правильно сыграв отмеченные серии нот на треке; Hero Power можно накапливать, отмечая на экране медиаторы рядом с треком, чтобы использовать их в дальнейшем. Игрок может высвободить Hero Power на ограниченное время, наклонив контроллер гитары вверх или нажав специальную кнопку на контроллере. [16]

Режим карьеры разбит на дюжину сетов шоу, каждый из которых состоит примерно из 3–5 песен. Видео для каждого сета включает в себя представление группы, шутки между группой и публикой между песнями и финальные овации по завершении шоу. Игрок должен разблокировать каждый сет, чтобы двигаться дальше. [16] После завершения сета игроку показывается игровой рейтинг его выступления и для каждой песни, основанный на таких факторах, как процент правильно сыгранных нот, самая длинная серия правильно сыгранных последовательных нот и то, как долго они удерживали виртуальную толпу в восторге от своего выступления. [17] Затем игрок разблокирует возможность играть отдельные песни вне сетов. [8]

ГТВ

В дополнение к песням, которые поставлялись на дисках, в игру были введены дополнительные песни через Guitar Hero TV ( GHTV ). [12] При запуске режима GHTV игроку предоставлялся выбор из ряда тематических каналов, которые транслировали воспроизводимые песни, отобранные программы по ротационному графику, похожему на радиопередачу. Один из таких каналов всегда представлял новые песни, которые были добавлены в GHTV . [18] Песни в GHTV воспроизводились поверх музыкального видео для песни или живых концертных съемок группы, исполняющей песню, вместо пользовательских визуальных эффектов для основной однопользовательской игры. Игрок мог выбрать и воспроизвести любую показанную песню, но также мог использовать заработанные Plays, чтобы повторно воспроизвести определенную песню вне ротации канала. [18] [19]

Во время игры в GHTV игроку подсчитывались баллы для отслеживания его результатов, а его баллы сравнивались с баллами других игроков — как тех, кто играл в то же время, так и асинхронных баллов других игроков. Чтобы повысить свой счет, игроки могли накапливать Hero Power таким же образом, как и в режиме GH Live . Перед песней игрок мог выбрать использование монет, игровой валюты, для покупки одной из нескольких Hero Powers, которые он мог использовать во время песни, улучшая свой счет и производительность. [19] Hero Powers включали временные повышения множителей очков, возможность очистить все ноты на коротком расстоянии на треке или увеличить или уменьшить плотность нот. [20] Когда песня была завершена, игрок ранжировался на основе его результатов с другими отслеживаемыми игроками и награждался очками опыта , монетами и другими бонусами. Очки опыта используются для повышения ранга игрока в метаигре GHTV , позволяя ему разблокировать скины карт игроков и другие функции GHTV , включая игровые жетоны. [19] В качестве альтернативы игроки могут использовать платную микротранзакционную валюту Hero Cash для покупки доступа к контенту. [19] В обновлении в декабре 2015 года игроки на GHTV имели возможность случайным образом столкнуться с другим игроком схожего уровня мастерства в состязании лицом к лицу, примерно дважды каждые полчаса. Победа в этом состязании лицом к лицу могла дать игроку прирост очков опыта. [21]

Новые песни в GHTV обычно представлялись через ограниченные по времени «Премиум-шоу», которые длились неделю или больше; затем эти песни перемещались в каталог по запросу, а затем в обычную ротацию GHTV . [22] [23] Доступ к Премиум-шоу можно было приобрести за Hero Cash или завершив несколько определенных песен в игре по запросу или по ротации. В Премиум-шоу игроки соревновались так же, как и с обычными песнями GHTV , и могли заработать уникальные внутриигровые награды, такие как монеты или альтернативные скины для экранной надписи «шоссе». [18] [19]

Игроки могли приобрести «Party Pass», который открывал полный доступ ко всем песням по запросу и платным функциям GHTV в течение 24 часов, режим, который FreeStyleGames предполагал использовать, когда игроки устраивали большие вечеринки или подобные мероприятия. [ 18 ] Как впервые было проведено в выходные 6 ноября 2015 года, Activision могла предлагать рекламные периоды, которые также предлагали полный доступ. [24]

В дополнение к обычному контенту, GHTV использовался для предоставления специализированного программирования. GHTV предлагал кураторские музыкальные видеоклипы с ведущими сегментами, обернутыми вокруг исполняемых песен; первое такое шоу включало песни, выбранные группой Avenged Sevenfold , и включало комментарии группы по этим песням. [25] [26] Def Leppard использовали GHTV для премьеры своего нового музыкального клипа на свой сингл «Dangerous» в январе 2016 года. [27] Activision предложила игрокам конкурс, в котором можно было выиграть призы, приняв участие в специальном премиум-шоу «Shred-a-Thon», подчеркнув добавление « Through the Fire and Flames » DragonForce — одной из самых известных сложных песен, которые появлялись в других играх Guitar Hero — в сет-лист GHTV . [28]

Activision объявила в июне 2018 года, что серверы GHTV будут закрыты 1 декабря 2018 года, что сделает эту функциональность непригодной для использования. Игроки по-прежнему смогут воспроизводить песни на диске. [29] Приложение iOS также было исключено, поскольку его функциональность также прекратится с закрытием серверов GHTV. [30]

Саундтрек

Дисковый саундтрек Guitar Hero Live включает в себя 42 песни и охватывает широкий выбор жанров, разработчики понимают, что сложные гитарные треки не ограничиваются строго рок-музыкой. [31] В саундтрек игры вошли песни The Black Keys , Blitz Kids , Ed Sheeran , Fall Out Boy , Gary Clark Jr. , Green Day , The Killers , The Lumineers , My Chemical Romance , Pierce the Veil , The Rolling Stones , Skrillex и The War on Drugs . [31]

Предварительные заказы игры давали доступ к ограниченному по времени премиум-шоу с тремя живыми записями Avenged Sevenfold , включая « Shepherd of Fire », « Buried Alive » и « Nightmare », снятыми с их выступлений на фестивале Download в Англии и Мехико . [32] [33] [34]

Дополнительные песни предоставляются через GHTV . На момент запуска на GHTV можно было воспроизвести двести песен , и разработчики планируют регулярно добавлять новые песни в GHTV . [35] Обратная совместимость с песнями или контроллерами из предыдущих выпусков франшизы отсутствует ; разработчик FreeStyleGames Джейми Джексон оправдал это решение, объяснив, что Guitar Hero Live — это «совершенно новая игра», с которой существующий контент не будет работать из-за изменения основного игрового процесса. [4] Для игры нет традиционного загружаемого контента в виде дополнительных песен, вместо этого используется потоковая природа GHTV для предоставления новых песен. [36] FreeStyleGames не планирует делать контент GHTV доступным для офлайн-игры. [37]

Разработка

Фоновая и прерванная перезагрузка

Ритм-игры, такие как Guitar Hero и Rock Band , были широко популярны в период с 2005 по 2008 год, но из-за перенасыщения рынка и начала рецессии в 2009 году жанр ритм-игр потерпел серьёзные неудачи, и популярность жанра быстро пошла на убыль. [38] Продажи предыдущей части Guitar Hero: Warriors of Rock были ниже оценочных значений и ниже, чем у предыдущих игр серии. [39] [40] [41] Слабые продажи Warriors of Rock , в частности, привели к тому, что Activision отменила запланированное на 2011 год продолжение и закрыла франшизу Guitar Hero . [42] [43]

В интервью Forbes.com в июле 2011 года генеральный директор Activision Бобби Котик заявил, что они собираются попытаться «переосмыслить» серию, [44] но бывший член команды Vicarious Visions заявил, что по состоянию на 2012 год вся разработка Guitar Hero в Activision подошла к концу. [45] Другой источник, близкий к Vicarious Visions, сообщил Kotaku , что пока Guitar Hero 7 находилась в разработке в Vicarious Visions, игру считали «катастрофой». [46] В отмененной игре не было дополнительных инструментов и использовалось только периферийное устройство для гитары, перепроектировав блок так, чтобы включить шесть струн вместо струны; получившийся блок посчитали слишком дорогим для производства и покупки. [46] Разработчики начали с нуля, чтобы попытаться создать новых персонажей и места, которые бы более реагировали на фактически исполняемые песни, чтобы создать ощущение музыкального клипа, но в конечном итоге это оказалось слишком сложной задачей, и от этого пришлось отказаться. [46] Кроме того, при ограниченном бюджете выбор песен был ограничен «малобюджетными» хитами 1990-х годов или иногда повторным использованием песен, которые ранее были включены в игры Guitar Hero . [46] Хотя у команды был двухлетний цикл разработки, она была закрыта после того, как президент Activision Эрик Хиршберг увидел текущее состояние проекта на отметке в один год. [46] Дэниел Дилалло, разработчик Vicarious Visions на момент отмены, заявил, что у него возникла идея возродить серию, используя подход от первого лица, и он разработал прототип, который он назвал Guitar Hero Live в то время, хотя ни Activision, ни FreeStyleGames не подтвердили, был ли этот прототип использован в качестве вдохновения для возрожденной серии. [47]

КакGuitar Hero в прямом эфире

В феврале 2015 года появились слухи о том, что новые части франшиз Guitar Hero и Rock Band для консолей восьмого поколения находятся в разработке; Harmonix анонсировала Rock Band 4 5 марта 2015 года. [48] [49] 14 апреля 2015 года Activision официально объявила о перезагрузке франшизы Guitar Hero , Guitar Hero Live , при разработке FreeStyleGames . [12]

В интервью журналу Fortune генеральный директор Activision по издательству Эрик Хиршберг обнаружил, что даже после пяти лет без игры бренд Guitar Hero по-прежнему пользовался большим вниманием в социальных сетях, имея более 10 миллионов подписчиков на странице Guitar Hero в Facebook. [50] Однако Хиршберг заявил, что Activision поняла, что им нужно переосмыслить серию, чтобы потребители не считали ее такой же, как и предыдущие игры, и чтобы помочь повлиять на тех, кого оттолкнуло прежнее насыщение музыкальными играми. [50]

Задача по разработке новой игры была поручена FreeStyleGames примерно в 2012 году. FreeStyleGames разработала как DJ Hero , так и DJ Hero 2 , и хотя обе игры получили высокую оценку критиков, последняя была выпущена на фоне нисходящей тенденции жанра музыкальных игр. [37] FreeStyleGames претерпела некоторые увольнения в результате перерыва в серии Guitar Hero , хотя оставалась студией Activision и финансово жизнеспособной благодаря своей работе для Wii U Sing Party . Когда разработка Sing Party была завершена, студия создала внутренний отдел исследований и разработок, чтобы начать мозговой штурм того, какой будет их следующая игра, с участием Activision. Хиршберг призвал команду пересмотреть Guitar Hero , отметив преданность фанатов серии, но отметил, что игре нужны инновации для успеха. [37] Activision предоставила команде свободу разрабатывать игру, не полагаясь на предыдущие игры серии. [36] Основной игровой процесс Guitar Hero Live был перестроен с нуля; разработчик Джейми Джексон объяснил, что цель игры состояла в том, чтобы привнести «большие инновации» во франшизу, а не продолжать тот же формат, который использовался в предыдущих играх. Он объяснил своим сотрудникам, чтобы они «думали о [Guitar Hero] только как о названии. Думайте об этом как о музыкальной игре с гитарным периферийным устройством, но притворяйтесь, что ничего другого никогда не было сделано». [5] Команда провела мозговой штурм на тему того, что сделало серию Guitar Hero увлекательной, и перечислила более ранние игры серии, которые были разработаны, чтобы позволить игроку представить себя в качестве суперзвезды-гитариста, последующие дизайнерские решения были сделаны вокруг воссоздания этого опыта. Команда также сослалась на другую франшизу Activison Call of Duty как на источник влияния для достижения цели предоставления захватывающего опыта от первого лица. [5] [36]

Хотя FreeStyleGames экспериментировали с другими вариантами, включая игру без контроллера, камеру и обнаружение движения, а также социальные игры, но быстро поняли, что гитарный контроллер был ключевой частью успеха серии. [37] Разработчики поняли, что они хотели иметь гитарный контроллер, который игрокам не было бы стыдно иметь в своих гостиных, и потратили время на то, чтобы получить внешний вид контроллера, точный для настоящей гитары. [37] Дизайн гитарного контроллера игры был переработан с использованием быстрого прототипирования для тестирования потенциальных дизайнов гитары. [6] Окончательный дизайн контроллера для Live использует новый дизайн с шестью кнопками, расположенными в два ряда по три лада, обозначенных черными и белыми нотами в игре, вместо использования традиционного ряда из пяти цветных ладов, используемых в предыдущих играх Guitar Hero . Джексон объяснил, что новая раскладка была призвана сделать игру проще для новых игроков, так как трехкнопочная раскладка позволяет избежать необходимости использовать мизинец, трудности, с которой, как они поняли, сталкивались новые игроки на традиционном пятикнопочном контроллере. [36] Макет также был разработан, чтобы предоставить опытным игрокам новый вызов, включая более реалистичные симуляции аккордов . [4] [5] Выбор использовать только три кнопки также был сделан на основе статистического анализа прошлых игр, где около 80% игроков никогда не играли сложнее, чем на уровне сложности Medium, который обычно требовал использования только трех пальцев с предыдущими контроллерами с пятью кнопками. [37] Первоначальные итерации контроллера, представленные как в студии, так и Activision, были встречены скептически, но они обнаружили, что игроки быстро адаптировались к новой схеме как к улучшению по сравнению со старыми контроллерами. [37] «Нотные магистрали» для песен были созданы как программистами, так и музыкантами с использованием программного обеспечения MIDI для сопоставления с каждой из шести кнопок контроллера и открытой панелью бренчания. Нотные магистрали были разработаны сначала для уровня сложности Expert, по сути воссоздавая гитарную часть песни нота в ноту, в то время как магистрали для более низких уровней сложности были затем построены путем удаления нот, при этом сохраняя основной ритм песни. [6]

Камера слежения Bolt (слева) использовалась для съемки других актеров группы и зрителей при создании видеоматериалов для игры.

Сама игра представлена ​​в более реалистичном и захватывающем стиле; визуализированные сцены и персонажи предыдущих игр заменены полноценным видео , снятым от первого лица соло-гитариста, имитирующим реальные концертные обстановки. Видеоматериал динамичен и может переходить между версиями, показывающими положительную или отрицательную реакцию толпы и участников группы в зависимости от выступления игрока. [5] В кадрах от первого лица в качестве актеров, играющих оставшихся участников группы, используются сессионные музыканты , и они снимаются с помощью роботизированной системы камер Bolt, запрограммированной на имитацию движений гитариста на сцене. Bolt бежал по 30-футовой (9,1 м) дорожке и мог быстро двигаться и поворачиваться, имитируя скорость движений музыканта. Перед съемками с Bolt актер, оснащенный детекторами движения и положения, разыгрывал песню с другими актерами группы; эти движения были записаны, а затем использовались для управления Bolt, когда он заменял актера в последующих дублях. Чтобы избежать травм других актеров от движений камеры, все движения были поставлены на основе движений камеры и использовались в качестве подсказок для других актеров. [51] Чтобы обеспечить более плавные переходы между позитивными и негативными версиями отснятого материала группы, для каждой песни было сделано несколько дублей с использованием тех же движений камеры. [5] Группы из 200-400 актеров снимались с использованием зеленого экрана для создания толпы; используя различные дубли и другие методы монтажа, группы актеров могли быть сделаны для покрытия гораздо больших площадей. Для имитации более крупных толп эти кадры были наложены на комбинацию живых кадров с настоящих рок-концертов и 3D-моделей, созданных FreeStyleGames. [6] Студия эффектов Framestore помогла с редактированием и сборкой цифровых живых кадров. [37] Позиционные аудиоэффекты также используются как часть отснятого материала, изменяя громкость определенных инструментов в зависимости от того, насколько близко к ним находится игрок на экране в отснятом материале. [4] [5] [12]

Десять различных групп представляют песни в режиме «Guitar Hero Live», выступая на двух различных музыкальных фестивалях. [52] Участники этих вымышленных групп были отобраны путем прослушивания до съемок, чтобы убедиться, что они могут воссоздать реальное исполнение песни, а также смешивая и сопоставляя участников ансамблевых групп, чтобы получить правильный образ и атмосферу. [6] Группы снимались на складе в Оксфорде, Англия. Чтобы помочь создать соответствующее сценическое присутствие для вымышленных групп и их поклонников, FreeStyleGames создала материал, который каждая группа могла бы иметь в своей карьере, например, обложки альбомов и одежду, используя различные музыкальные жанры для вдохновения своих дизайнов. [6]

GHTV был разработан FreeStyleGames, чтобы позволить им предоставлять новую музыку без необходимости получения более строгих прав на лицензирование музыки. [37] FreeStyleGames обнаружила, что этот режим привлек внимание групп, которые хотели предложить свою музыку для него; группы увидели GHTV как нечто похожее на маркетинг, который музыкальные телевизионные каналы проводили в 1980-х и 1990-х годах, помещая образ группы на игрока, пока они играли. [6] FreeStyleGames также сравнили GHTV с музыкальными сервисами, такими как Spotify и Pandora Radio . [53] Такой подход упрощает получение прав на лицензирование и лучше вписывается в нынешнюю природу «культуры одноразового использования» общества сегодня, по словам Джексона. [37] Джексон объяснил, что эта функция и ее курируемые плейлисты были «в той же степени направлены на открытие музыки, в какой они направлены на поиск музыки, которая вам уже нравится». [12] Хиршберг из Activision заявил, что GHTV был разработан как лучший способ предоставить игрокам новые песни через круглосуточную платформу контента, а не полагаться на запланированный загружаемый контент, что позволило компании предоставить гораздо большее количество песен, с планами на «сотни на старте в первый день» выпуска игры. [12] [36] [50] [54]

Guitar Hero Live считалась игрой, которую можно будет расширять в будущем с помощью патчей контента, в отличие от выпуска новых игр каждый год, что ранее привело к упадку музыкального жанра в 2009 году. [37] Хотя FreeStyleGames добавили вокал до запуска игры, в настоящее время нет планов включать в название другие инструменты, такие как бас-гитара или барабаны, а Джексон заявил, что игра «вся о гитарах». [36]

Маркетинг и продвижение

14 апреля 2015 года Хиршберг и Джексон пригласили Пита Венца из Fall Out Boy и Джерарда Уэя из My Chemical Romance для продвижения игры. Венц исполнил песню своей группы «My Songs Know What You Did in the Dark» в режиме Guitar Hero Live, в то время как Уэй и Джексон сразились друг с другом под песню My Chemical Romance « Na Na Na (Na Na Na Na Na Na Na Na Na Na) ». [55] Рекламный ролик игры был показан в октябре 2015 года, в главных ролях снялись Ленни Кравиц и Джеймс Франко . [56] Совместно с Activision телеканал CW запустил специальные рекламные ролики для Guitar Hero Live , в которых актеры Дэвид Рэмси и Кэндис Паттон играли в игру за неделю до ее выхода. [57] Activision организовала выступление рэпера Маклмора в Guitar Hero Live с Джейми Джексоном из FreeStyleGames во время перерыва домашнего матча Seattle Seahawks в воскресенье перед выходом игры. [58]

Прием

Guitar Hero Live получила в основном положительные отзывы. Сайты-агрегаторы обзоров GameRankings и Metacritic дали версии Wii U 83,75% на основе 4 обзоров и 84/100 на основе 4 обзоров, [59] [62] версии PlayStation 4 81,91% на основе 43 обзоров и 80/100 на основе 69 обзоров [60] [64] и версии Xbox One 80,93% на основе 20 обзоров и 81/100 на основе 21 обзора. [61] [63]

Большинство рецензентов похвалили риск изменения игрового процесса Guitar Hero с новым дизайном контроллера, контрастирующим с зависимостью Rock Band 4 от устоявшейся игровой механики. Крис Картер из Destructoid посчитал изменение переосмыслением серии, и хотя ему пришлось заново учиться играть на контроллере, он наслаждался опытом и «повышенный акцент на аккордах и причудливой работе пальцами». [10] Гриффин МакЭлрой из Polygon также похвалил новый контроллер, обнаружив, что более высокие уровни сложности в игре представляют собой «самую сложную поддельную игру на гитаре», которую он видел, и необходимость заново изучать новый стиль игры на уровнях сложности игры была «восторгом». [70] Мэтт Миллер из Game Informer обнаружил, что шестикнопочная раскладка ничем не лучше традиционной пятикнопочной, но «придает другую динамику», поскольку создается ощущение, будто играешь более реалистичные гитарные аккорды. [66] Хотя Ник Тан из Game Revolution был впечатлен сложностью нового контроллера, он посчитал, что сами кнопки слишком малы и туги на грифе контроллера, и новая сложность может заставить более случайных игроков отказаться от попыток изучить новую систему и вернуться к Rock Band и традиционной раскладке. [65]

Полноценный видеоаспект GH Live не был так хорошо принят, как основной игровой процесс. Скотт Баттерсворт из GameSpot обнаружил, что он часто игнорировал видео с движением, поскольку был слишком сосредоточен на игровом процессе, а когда он его замечал, то чувствовал, что оно выглядело «настолько манерным, [что] граничит с пародией», поскольку оно «абсолютно само по себе спотыкается, чтобы продать вам идею, что вы совершенно суперкрутая рок-звезда». [67] Тристан Огилви из IGN также посчитал, что кадры живого действия были «чрезмерно безвкусными вампирами», и, кроме того, не чувствовал никакой связи с группой и товарищами по группе, с которыми он должен был играть, поскольку между сетами было очень мало контекста. [8] Бен Гриффин из GamesRadar обнаружил, что толпа и товарищи по группе, казалось, имели только два состояния: «подхалимство и ярость», что делало переход сбивающим с толку, когда игра переключалась между двумя состояниями просто на основе его выступления. [68] Брэндон Джонс из GameTrailers считал, что было трудно «воспринимать актеров всерьез» отчасти из-за двойственности реакции толпы, а также из-за того, что песня все еще была основана на студийных записях, звучащих в концертной обстановке. Джонс далее прокомментировал, что вымышленные группы хорошо соответствовали песням, которые они играли, и что темп презентации, быстрое перемещение между песнями, делало опыт более похожим на настоящий концерт. [69] МакЭлрой признал, что презентация потенциально может быть «вызывающей содрогание», но чувствовал, что видео было собрано с осознанием этого фактора, чтобы сделать его более очаровательным, отметив некоторые дополнительные детали, которые FreeStyleGames и актеры использовали, чтобы полностью вжиться в свои роли. [70]

Саундтрек для части GH Live также был признан слабым. МакЭлрой обнаружил, что большинство песен были из 2000 года или позже, отказавшись от классических рок-песен, и посчитал саундтрек «самым большим разочарованием» GH Live . [70] Баттерсворт заявил, что многие из выбранных на диске песен являются поп-песнями, которые «просто не подходят для игрового процесса Guitar Hero», поскольку они содержат один и тот же повторяющийся гитарный рифф снова и снова. [67] Гриффин был более благосклонен к сет-листу на диске, обнаружив, что треки представляют «музыкальный ландшафт таким, какой он есть, а не таким, каким он был». [68] Картер также оценил саундтрек, назвав его «хорошим разбросом» песен, которые могут понравиться каждому. [10]

Режим GHTV вызвал неоднозначные мнения, большинство рецензентов хвалили концепцию, а представление каналов было отмечено как отсылающее к расцвету MTV и дающее игроку возможность исследовать новую музыку. [68] [70] Однако рецензенты критиковали акцент на микротранзакциях, и хотя игра была «щедрой» на предоставление бесплатных воспроизведений и других наград в виде игровой валюты, такой подход все равно мог разочаровать некоторых игроков. [69] Картер обнаружил, что он может игнорировать микротранзакции и вместо этого наслаждаться свободно воспроизводимыми курируемыми музыкальными каналами, помогая ему воспроизводить музыку, которую он еще не слышал или которая была за пределами его обычного стиля игры, давая ему «действительно крутое чувство» от исследования новой музыки, а также от просмотра музыкальных клипов из своей юности снова. [10] Огилви также обнаружил, что он мог бы проводить время в GHTV на бесплатных каналах, исследуя новую музыку, но считал, что режим был «несколько негибким для ограниченного времени», поскольку игроки могут не найти тип музыки, которую они хотят слушать, когда они готовы играть, и что для этих каналов не хватало руководства по программированию. [8] Гриффин сказал, что структура ценообразования была слабой по сравнению с устоявшимися моделями DLC, полагая, что ценообразование для таких опций, как Party Pack, было бы лучше использовать для разблокировки возможности воспроизводить песни, которые ему понравятся. [68] Миллер заявил, что «структура микротранзакций является эксплуататорской», не позволяя ему легко получать доступ к своим любимым песням для воспроизведения и заставляя его разочаровываться в игре в долгосрочной перспективе. [66] Баттерсворт был недоволен необходимостью проходить песни на бесплатных каналах, чтобы заработать жетоны Play для доступа к песне, которую он хотел бы воспроизвести, и возможностью навсегда разблокировать песню, заявив, что «отсутствие свободы подрывает большую часть удовольствия». [67] Премиум-шоу были особенно отмечены как проблемные, в дополнение к отсутствию режима практики для песен GHTV , что может повлиять на то, как игроки, стремящиеся довести каждую песню до совершенства, будут наслаждаться игровым режимом. [67] [70] Тан отметил, что в дополнение к времени на выполнение заданий или внутриигровой валюте для разблокировки шоу, игрок должен будет завершить шоу на одной из рейтинговых позиций, чтобы получить предложенный приз, и в случае неудачи ему придется повторить этот процесс снова. [65]

В отчете о доходах вскоре после выпуска игры Activision заявила, что Guitar Hero Live продается лучше, чем две предыдущие игры Guitar Hero , Guitar Hero: Warriors of Rock и Guitar Hero 5 , хотя точные цифры продаж не сообщались. [71] В своих квартальных отчетах о доходах, представленных в феврале 2016 года, Activision сообщила, что продажи Guitar Hero Live не оправдали их ожиданий, [72] а в марте 2016 года объявила, что им пришлось уволить около 50 сотрудников FreeStyleGames, хотя студия все еще остается открытой для продолжения дополнительной работы для Activision. [73] Перед Electronic Entertainment Expo 2016 Activision заявила, что продолжит выпускать контент для Guitar Hero Live , но пока не планирует выпускать другую игру. [74]

Guitar Hero Live была номинирована на премию NME Awards 2016 в категории «Игра года» [75] и на премию DICE Awards 2016 в категории « Семейная игра года » [76] . Она также была номинирована на премию SXSW Gaming Awards 2016 в категории «Выдающиеся достижения в области конвергенции» [77] и на премию British Academy Games Awards 2016 в категории «Семья» [78] .

В сентябре 2018 года против Activision был подан коллективный иск в связи с запланированным на декабрь закрытием сервиса GHTV . В иске утверждается, что Activision не дала разумного срока уведомления в ясной форме о том, что сервис будет закрыт, что сделает большинство доступных песен невоспроизводимыми. [79] Иск был отклонен истцом без предубеждения в январе 2019 года. [80] В феврале 2019 года Activision предложила возврат средств всем, кто приобрел Guitar Hero Live с декабря 2017 года по январь 2019 года, хотя и не указала причины этого возврата. [81]

Ссылки

  1. ^ abc Sirani, Jordan (14 июля 2015 г.). «Another Batch of Guitar Hero Live Songs Revealed». IGN . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 14 июля 2015 г.
  2. ^ "Guitar Hero Live – GHTV Sunset". Поддержка Activision . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. Получено 22 сентября 2018 г.
  3. ^ "Guitar Hero TV от Guitar Hero Live будет закрыт, что значительно сократит каталог песен". Polygon . 6 июня 2018 г. Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. Получено 22 сентября 2018 г.
  4. ^ abcd Лин-Пул, Уэсли (14 апреля 2015 г.). «Guitar Hero Live пропускает обратную совместимость, поскольку перезапускает серию». Eurogamer . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 14 апреля 2015 г.
  5. ^ abcdefg Крупа, Дэниел (14 апреля 2015 г.). «Guitar Hero Live хочет вызвать у вас страх сцены». IGN . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 14 апреля 2015 г.
  6. ^ abcdefgh Уолтон, Марк (2 октября 2015 г.). «От DJ Hero до Guitar Hero: как Freestyle снова делает ритм-игры сексуальными». Ars Technica . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 2 октября 2015 г.
  7. ^ "Обновление аксессуаров: автономный контроллер Guitar Hero и Logic3 Speedy iOS Pad". MCV . 10 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 25 июня 2016 г. Получено 25 января 2016 г.
  8. ^ abcde Огилви, Тристан (20 октября 2015 г.). "Guitar Hero Live Review". IGN . Архивировано из оригинала 24 октября 2015 г. . Получено 20 октября 2015 г. .
  9. ^ Массонгилл, Джастин (7 октября 2015 г.). «Самые сложные песни в Guitar Hero Live, по версии Freestyle Games». Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment of America . Архивировано из оригинала 25 января 2016 г. Получено 25 января 2016 г.
  10. ^ abcdef Картер, Крис (20 октября 2015 г.). "Обзор: Guitar Hero Live". Destructoid . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. . Получено 20 октября 2015 г. .
  11. Като, Мэтью (3 августа 2015 г.). «Guitar Hero Live Singers Wanted: Guitar Hero Live Adds Vocals». Game Informer . Архивировано из оригинала 6 августа 2015 г. Получено 3 августа 2015 г.
  12. ^ abcdef Crecente, Brian (14 апреля 2015 г.). «Guitar Hero Live стремится изменить любимую ритм-игру для нового поколения». Polygon . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. . Получено 14 апреля 2015 г. .
  13. ^ Уайтхед, Дэн (10 сентября 2015 г.). «Guitar Hero, Skylanders и Geometry Wars 3 выйдут на Apple TV». Eurogamer . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 г. Получено 10 сентября 2015 г.
  14. ^ ab Tach, Dave (23 ноября 2015 г.). «Если вы хотите увидеть будущее игр, посмотрите Guitar Hero вживую». Polygon . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. . Получено 23 ноября 2015 г. .
  15. ^ Агнелло, Энтони Джон (14 апреля 2015 г.). «Guitar Hero» возрождается с новым внешним видом и новым контроллером». Engadget . Архивировано из оригинала 22 ноября 2019 г. Получено 25 января 2016 г.
  16. ^ ab Scimeca, Dennis (30 октября 2016 г.). «Новая сложная формула Guitar Hero Live не для тех, кого легко разочаровать». The Daily Dot . Архивировано из оригинала 1 февраля 2016 г. Получено 25 января 2016 г.
  17. ^ Rignall, Jaz (23 октября 2015 г.). "Обзор Guitar Hero Live PS4: This One Goes to Six". US Gamer . Архивировано из оригинала 27 ноября 2020 г. Получено 25 января 2016 г.
  18. ^ abcd Камен, Мэтт (18 июня 2015 г.). "Объяснение режима GHTV в Guitar Hero Live". Wired UK . Получено 23 июня 2015 г.
  19. ^ abcde Fahey, Mike (20 октября 2015 г.). "Guitar Hero Live: The Kotaku Review". Kotaku . Архивировано из оригинала 21 апреля 2020 г. . Получено 7 ноября 2015 г. .
  20. ^ Макуч, Эдди (7 июля 2015 г.). «Guitar Hero Live возвращает Star Power, но с новым именем и новыми возможностями». GameSpot . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 4 августа 2015 г.
  21. ^ Филлипс, Том (15 декабря 2015 г.). «Guitar Hero Live добавляет сражения лицом к лицу». Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 февраля 2020 г. Получено 15 декабря 2015 г.
  22. ^ Макуч, Эдди (4 ноября 2015 г.). «Guitar Hero Live Adding 70+ Songs Before End of 2015». GameSpot . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 4 ноября 2015 г.
  23. ^ Рэмси, Рэндольф (23 июля 2015 г.). «Что такое премиум-шоу Guitar Hero Live?». GameSpot . Архивировано из оригинала 27 июня 2018 г. Получено 10 августа 2015 г.
  24. ^ Dransfield, Ian (5 ноября 2015 г.). «Guitar Hero Live открывает GHTV бесплатно в эти выходные». Digital Spy . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 7 ноября 2015 г.
  25. ^ Макуч, Эдди (22 декабря 2015 г.). «Guitar Hero Live Doing Something Totally New With Avenged Sevenfold Show». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 г. Получено 22 декабря 2015 г.
  26. Mejia, Ozzie (22 декабря 2015 г.). «Guitar Hero Live дарит подарок шоу GHTV, организованных Avenged Sevenfold». Shacknews . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 27 января 2016 г.
  27. ^ Вебстер, Эндрю (27 января 2016 г.). «Def Leppard's new music video is premiere in Guitar Hero Live». The Verge . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 27 января 2016 г.
  28. ^ Nunneley, Stephany (3 февраля 2016 г.). «Эта популярная песня Guitar Hero 3 вернулась, и ее можно воспроизвести в Guitar Hero Live». VG247 . Архивировано из оригинала 29 ноября 2020 г. . Получено 3 февраля 2016 г. .
  29. ^ Glagowski, Peter (3 июня 2018 г.). «Сервис GHTV от Guitar Hero Live будет закрыт в декабре». Destructoid . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. . Получено 3 июня 2018 г. .
  30. ^ Тейлор, Гайдн (4 июня 2018 г.). «Activision прекращает выпуск Guitar Hero TV в декабре». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 4 июня 2018 г.
  31. ^ ab Kalmari, Luke (14 апреля 2015 г.). "Activision объявляет о выпуске Guitar Hero Live в 2015 году". IGN . Архивировано из оригинала 24 ноября 2020 г. Получено 14 апреля 2015 г.
  32. ^ Задрозный, Аня (16 июня 2015 г.). «Avenged Sevenfold предлагают эксклюзивные треки для „Guitar Hero Live“». Loudwire . Архивировано из оригинала 20 августа 2020 г. Получено 23 января 2016 г.
  33. Shea, Brian (22 июня 2015 г.). «M. Shadows из Avenged Sevenfold рассказывает о сотрудничестве группы с Guitar Hero Live». Game Informer . Архивировано из оригинала 24 июня 2015 г. Получено 22 июня 2015 г.
  34. ^ "AVENGED SEVENFOLD Premium Tracks For 'Guitar Hero Live' Announced". Blabbermouth.net . 15 сентября 2015 г. Архивировано из оригинала 13 февраля 2019 г. Получено 23 января 2016 г.
  35. ^ ДиДжиакомо, Фрэнк (27 октября 2015 г.). «System of a Down & Tenacious D Lead 'Guitar Hero: Live' — самые популярные песни первой недели». Billboard . Получено 23 января 2016 г.
  36. ^ abcdef Стюарт, Кит (14 апреля 2015 г.). «Guitar Hero Live: как британский разработчик переосмыслил легенду музыкального гейминга». The Guardian . Архивировано из оригинала 2 июля 2015 г. Получено 15 апреля 2015 г.
  37. ^ abcdefghijk Робинсон, Мартин (29 сентября 2015 г.). «Не останавливайте музыку: почему Guitar Hero возвращается». Eurogamer . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 29 сентября 2015 г.
  38. ^ Caoili, Eric (1 марта 2011 г.). "Harmonix: Dance Central Outselling Rock Band 3". Gamasutra . Архивировано из оригинала 20 сентября 2020 г. . Получено 1 марта 2011 г. .
  39. ^ Куиллен, Дастин (13 октября 2010 г.). «Аналитик: Guitar Hero: продажи Warriors of Rock разочаровали в сентябре». 1UP.com . Архивировано из оригинала 16 октября 2012 г. Получено 15 октября 2010 г.
  40. ^ Иван, Том (15 октября 2010 г.). "Guitar Hero: Warriors of Rock начинает 'довольно ужасно'". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 17 октября 2010 г. Получено 15 октября 2010 г.
  41. Meer, Alec (26 января 2011 г.). «Cowen предсказывает «ударную четверть» для Activision». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 24 ноября 2020 г. . Получено 26 января 2011 г. .
  42. ^ Yin-Poole, Wesley (9 февраля 2011 г.). «Activision убивает Guitar Hero». Eurogamer . Архивировано из оригинала 23 ноября 2020 г. Получено 9 февраля 2011 г.
  43. ^ Даттон, Фред (9 февраля 2011 г.). «Acti объясняет Guitar Hero, True Crime cul». Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 ноября 2020 г. Получено 9 февраля 2011 г.
  44. ^ Эвальт, Дэвид (20 июля 2011 г.). «Генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик: как стать новатором». Forbes . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Получено 21 июля 2011 г.
  45. ^ Томпсон, Майк (22 февраля 2012 г.). «Activision разбивает планы по перезагрузке Guitar Hero». The Escapist . Архивировано из оригинала 30 июня 2020 г. Получено 7 октября 2012 г.
  46. ^ abcde Толито, Стивен (5 декабря 2012 г.). «Guitar Hero 7 собирался иметь шестиструнные гитары, никаких барабанов, никакого пения. Был отменен в 2011 году». Kotaku . Архивировано из оригинала 28 февраля 2014 г. . Получено 5 декабря 2012 г. .
  47. ^ Кэмпбелл, Колин (10 февраля 2016 г.). «Кто на самом деле задумал Guitar Hero Live?». Polygon . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 10 февраля 2016 г.
  48. ^ "Может ли Rock Band/Guitar Hero снова стать успешным? Мнение аналитиков". GameSpot . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Получено 14 апреля 2015 года .
  49. ^ "Rock Band 4 выходит, и Harmonix возвращает его к основам". Polygon . 5 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 5 марта 2015 г.
  50. ^ abc Gaudiosi, John (28 апреля 2015 г.). «Эта игровая франшиза стоимостью 3 миллиарда долларов рухнула и сгорела пять лет назад, но теперь она вернулась. Вот почему». Fortune . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. . Получено 1 мая 2015 г. .
  51. ^ Мартин, Гарретт (28 сентября 2015 г.). «Кто-то наблюдает за мной: за камерой-роботом Guitar Hero Live». Вставить . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. Получено 29 сентября 2015 г.
  52. ^ Вонг, Стивен (16 июня 2016 г.). «Guitar Hero Live GHTV Impressions: The New MTV (When MTV Played Music)». Shacknews . Архивировано из оригинала 10 мая 2016 г. Получено 23 января 2016 г.
  53. ^ Philips, Tom (6 октября 2015 г.). «Разработчик Guitar Hero Live снова объясняет модель своего трека DLC». Eurogamer . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 г. Получено 6 октября 2015 г.
  54. ^ Шае, Брайан (18 апреля 2015 г.). «Guitar Hero Live's GHTV представит сотни песен на старте». Game Informer . Архивировано из оригинала 18 ноября 2015 г. Получено 18 апреля 2015 г.
  55. Спанос, Бриттани (15 апреля 2015 г.). «Пит Венц, Джерард Уэй добавляют звездную мощь к яркому запуску 'Guitar Hero'». Rolling Stone . Получено 5 октября 2015 г.
  56. Дорнбраш, Джонатан (4 октября 2015 г.). «Джеймс Франко предупреждает Ленни Кравица о том, чтобы не зажигать в рекламе Guitar Hero Live». Entertainment Weekly . Получено 5 октября 2015 г.
  57. ^ Консоли, Джон (7 октября 2015 г.). "CW, Activision Collabo Plugs 'Guitar Hero Live'". Broadcasting & Cable . Архивировано из оригинала 1 января 2016 г. . Получено 7 октября 2015 г. .
  58. ^ Макуч, Эдди (19 октября 2015 г.). «Macklemore играл в Guitar Hero вживую во время перерыва на игре Seahawks». GameSpot . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 19 октября 2015 г.
  59. ^ ab "Guitar Hero Live for Wii U". GameRankings . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Получено 20 октября 2015 года .
  60. ^ ab "Guitar Hero Live для PlayStation 4". GameRankings . Архивировано из оригинала 22 апреля 2020 года . Получено 20 октября 2015 года .
  61. ^ ab "Guitar Hero Live for Xbox One". GameRankings . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Получено 20 октября 2015 года .
  62. ^ ab "Guitar Hero Live for Wii U Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 15 июня 2020 года . Получено 20 октября 2015 года .
  63. ^ ab "Guitar Hero Live for Xbox One Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 8 сентября 2020 г. Получено 20 октября 2015 г.
  64. ^ ab "Guitar Hero Live for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 15 июня 2020 г. Получено 20 октября 2015 г.
  65. ^ abc Tan, Nick (20 октября 2015 г.). "Guitar Hero Live Review". Game Revolution . Архивировано из оригинала 5 апреля 2016 г. Получено 20 октября 2015 г.
  66. ^ abc Miller, Matt (20 октября 2015 г.). «Смешанные результаты благодаря инновациям — Guitar Hero Live — PlayStation 4». Game Informer . Архивировано из оригинала 21 октября 2015 г. Получено 20 октября 2015 г.
  67. ^ abcde Баттерворт, Скотт (20 октября 2015 г.). "Guitar Hero Live Review". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 14 июня 2020 г. Получено 20 октября 2015 г.
  68. ^ abcde Гриффин, Бен (21 октября 2015 г.). "Обзор Guitar Hero Live". GamesRadar . Архивировано из оригинала 10 января 2021 г. . Получено 21 октября 2015 г. .
  69. ^ abc Jones, Brandon (20 октября 2015 г.). "Guitar Hero Live Review". GameTrailers . Архивировано из оригинала 5 мая 2016 г. Получено 20 октября 2015 г.
  70. ^ abcdef МакЭлрой, Гриффин (20 октября 2015 г.). "Обзор Guitar Hero Live". Polygon . Vox Media. Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 20 октября 2015 г.
  71. ^ Макуч, Эдди (3 ноября 2015 г.). "Guitar Hero Live Sales Increase Over Warriors of Rock, GH5". GameSpot . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Получено 3 ноября 2015 г.
  72. ^ "Activision Blizzard's Profit Miss Overshadows 'Call of Duty' Success". Fortune . 11 февраля 2016 г. Архивировано из оригинала 26 октября 2020 г. Получено 11 февраля 2016 г.
  73. ^ Yin-Poole, Wesley (1 апреля 2016 г.). «Увольнения в Guitar Hero Live developer». Eurogamer . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. Получено 1 апреля 2016 г.
  74. ^ МакВертор, Майкл (11 февраля 2016 г.). «Новые игры Call of Duty и Skylanders выйдут в этом году». Polygon . Архивировано из оригинала 29 ноября 2020 г. Получено 17 июня 2016 г.
  75. Реншоу, Дэвид (4 декабря 2015 г.). «The Libertines и Wolf Alice лидируют в номинациях на премию NME Awards 2016 с Остином, Техас — голосование открыто». NME . Архивировано из оригинала 6 марта 2016 г. Получено 25 января 2016 г.
  76. ^ "19th Annual DICE Awards Finalists" (PDF) . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано (PDF) из оригинала 31 января 2016 года . Получено 25 января 2016 года .
  77. ^ "SXSW Gaming Awards". SXSW . 25 января 2016 г. Архивировано из оригинала 29 января 2016 г. Получено 25 января 2016 г.
  78. Nunnely, Stephany (10 марта 2016 г.). «Rocket League, The Witcher 3, Fallout 4 и другие номинированы на премию BAFTA за лучшую игру». VG247 . Gamer Network . Архивировано из оригинала 29 мая 2016 г. . Получено 10 марта 2016 г. .
  79. ^ Орланд, Кайл (20 сентября 2018 г.). «Запланированное закрытие Guitar Hero TV подстегивает судебный иск о ложной рекламе». Ars Technica . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. Получено 21 сентября 2018 г.
  80. Хорошо, Оуэн (9 февраля 2019 г.). «Купить Guitar Hero Live? Возможно, вы получите возврат». Polygon . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. . Получено 9 февраля 2019 г. .
  81. ^ Ramee, Jordan (8 февраля 2019 г.). "Activision Issues Voluntary Refund For Guitar Hero Live". GameSpot . Архивировано из оригинала 11 декабря 2019 г. Получено 9 февраля 2019 г.

Внешние ссылки