Принципы синтеза цифровых изображений, издательство Morgan-Kaufmann Publishers, Сан-Франциско, 1995; позже автор (2011 г.) выпустил оба тома под лицензией Creative Commons: [5] Принципы синтеза цифровых изображений, версия 1.01, 19 января 2011 г.
(Создатель и редактор серии) Graphics Gems, Academic Press, Кембридж (тома с I по V)
3D компьютерная графика: справочник для художников и дизайнеров , Design Press, Нью-Йорк, 1989 ISBN 0-8306-1003-0 (японский перевод, 1990 г., ASCII Press, Япония)
(редактор) Введение в трассировку лучей, Academic Press, Лондон, 1989 (создатель, редактор и многократный участник)
(Докторская диссертация) Алгоритмы эффективного синтеза изображений , 1988 г.
Руководство пользователя компьютерной графики, Howard W. Sams & Co., Индианаполис, 1984 г. (японский перевод, 1987 г., издательство ASCII Press, Япония)
Рекомендации
^ abc «Резюме Гласснера» (PDF) .
^ «Биография - Эндрю Гласснер». 26 апреля 2014 г.
^ «Microsoft тихо собирает лабораторию компьютерных исследований», 11 декабря 1995 г.: «Недавно к нам присоединились Джим Блинн , Эндрю Гласснер и Элви Рэй Смит , трое самых уважаемых талантов в мире исследований компьютерной графики».
^ «Биография - Эндрю Гласснер». 26 апреля 2014 г.
^ Гласснер, Эндрю (23 апреля 2014 г.). «Принципы синтеза цифровых изображений». Glassner.com . Проверено 24 ноября 2015 г.