Гленн Корпес — независимый разработчик видеоигр . [1] Он наиболее известен по своей работе в Bullfrog Productions над такими играми, как Populous (в которой он был одним из создателей), Magic Carpet и Dungeon Keeper . [1] Он покинул Bullfrog в 1999 году, чтобы основать Lost Toys , которая разработала две игры, включая Battle Engine Aquila . С тех пор он сосредоточился на разработке мобильных игр и создал Ground Effect для iOS и Topia World Builder для iOS и Android . Его последние проекты — Fat Owl With A JetPack и powARdup . [1] [2] Его работа повлияла на такие игры, как Minecraft . [1]
До прихода в Bullfrog Корпес был оператором компьютера, а затем программистом ОС машины Telex. [3] Он присоединился к Bullfrog после увольнения с работы в Telex, [3] в качестве главного графического художника. [4] Он был одним из дизайнеров Populous , [5] а также занимался дизайном его графики. [4] [6] Корпес также создал 3D-ландшафт, который заинтересовал Питера Молинье и Леса Эдгара . [6] Он также написал функции, обеспечивающие поддержку CGA , EGA и VGA , [7] и запрограммировал версию Atari ST . [4]
В 1991 году Корпес придумал идею Magic Carpet и создал его круговую карту. [8] Он также много раз совершенствовал его движок и разработал редакторы и генераторы ландшафта для облегчения его использования. [9] Корпес написал движок Dungeon Keeper (который был взят из Magic Carpet ), [10] [1] который стал источником вдохновения для Minecraft . [1] Корпес занимал различные должности в Bullfrog, [5] [11] включая должность руководителя по технологиям, [12] и руководителя по исследованиям и разработкам. [11]
В 1999 году Корпес покинул Bullfrog и основал Lost Toys вместе с Джереми Лонгли и Дарреном Томасом. [13] [14] [1] Компания разработала две игры: Moho (также известную как Ball Breaker ) и Battle Engine Aquila, прежде чем закрыться в октябре 2003 года. [1] [15] Lost Toys разрабатывали третью игру, Stunt Car Racer Pro . [16] Корпес заявил, что Battle Engine Aquila — «лучшее, над чем я когда-либо работал». [1] После этого Корпес основал Weirdwood, которая сосредоточилась на играх, распространяемых через Интернет. [7] В какой-то момент он работал в Kuju Entertainment и Electronic Arts . [1] [17] Он также работал с 22cans в течение года и «немного поработал» над Curiosity – What's Inside the Cube?. [ 1] В мае 2001 года Эдж описал Корпеса как «одного из самых одаренных кодеров, работающих в игровой индустрии». [18]
Corpes разработал Ground Effect , гоночную игру с участием «транспортных средств с эффектом наземного эффекта» (нечто среднее между судном на воздушной подушке и самолетом), выпущенную для iOS в 2009 году. [1] [11] Он сотрудничал с Crescent Moon для разработки Topia World Builder , игры -симулятора мира . [19] [20] Она была выпущена на iOS в октябре 2012 года, [20] а также доступна на Android . [1] Corpes разрабатывает Fat Owl With A Jetpack , « игру в стиле Lunar Lander » для iOS. [19] Corpes сказал, что «это заняло слишком много времени!». [1] Corpes самостоятельно издал powARdup, разработанную совместно с его сыном Джеком Corpes и выпущенную в октябре 2017 года. [2] Это «футуристическая аркадная игра с дополненной реальностью ». [2] Corpes работает в команде программного обеспечения для 3D-дизайна Vector Suite с 2019 года, возглавляя научно-исследовательские и опытно-конструкторские работы для поверхностного технология генерации как для создания дополненной и виртуальной реальности, так и для создания не-виртуальной реальности. [21]