stringtranslate.com

Гленн Корпес

Гленн Корпеснезависимый разработчик видеоигр . [1] Он наиболее известен по своей работе в Bullfrog Productions над такими играми, как Populous (в которой он был одним из создателей), Magic Carpet и Dungeon Keeper . [1] Он покинул Bullfrog в 1999 году, чтобы основать Lost Toys , которая разработала две игры, включая Battle Engine Aquila . С тех пор он сосредоточился на разработке мобильных игр и создал Ground Effect для iOS и Topia World Builder для iOS и Android . Его последние проекты — Fat Owl With A JetPack и powARdup . [1] [2] Его работа повлияла на такие игры, как Minecraft . [1]

Карьера

До прихода в Bullfrog Корпес был оператором компьютера, а затем программистом ОС машины Telex. [3] Он присоединился к Bullfrog после увольнения с работы в Telex, [3] в качестве главного графического художника. [4] Он был одним из дизайнеров Populous , [5] а также занимался дизайном его графики. [4] [6] Корпес также создал 3D-ландшафт, который заинтересовал Питера Молинье и Леса Эдгара . [6] Он также написал функции, обеспечивающие поддержку CGA , EGA и VGA , [7] и запрограммировал версию Atari ST . [4]

В 1991 году Корпес придумал идею Magic Carpet и создал его круговую карту. [8] Он также много раз совершенствовал его движок и разработал редакторы и генераторы ландшафта для облегчения его использования. [9] Корпес написал движок Dungeon Keeper (который был взят из Magic Carpet ), [10] [1] который стал источником вдохновения для Minecraft . [1] Корпес занимал различные должности в Bullfrog, [5] [11] включая должность руководителя по технологиям, [12] и руководителя по исследованиям и разработкам. [11]

В 1999 году Корпес покинул Bullfrog и основал Lost Toys вместе с Джереми Лонгли и Дарреном Томасом. [13] [14] [1] Компания разработала две игры: Moho (также известную как Ball Breaker ) и Battle Engine Aquila, прежде чем закрыться в октябре 2003 года. [1] [15] Lost Toys разрабатывали третью игру, Stunt Car Racer Pro . [16] Корпес заявил, что Battle Engine Aquila — «лучшее, над чем я когда-либо работал». [1] После этого Корпес основал Weirdwood, которая сосредоточилась на играх, распространяемых через Интернет. [7] В какой-то момент он работал в Kuju Entertainment и Electronic Arts . [1] [17] Он также работал с 22cans в течение года и «немного поработал» над Curiosity – What's Inside the Cube?. [ 1] В мае 2001 года Эдж описал Корпеса как «одного из самых одаренных кодеров, работающих в игровой индустрии». [18]

Corpes разработал Ground Effect , гоночную игру с участием «транспортных средств с эффектом наземного эффекта» (нечто среднее между судном на воздушной подушке и самолетом), выпущенную для iOS в 2009 году. [1] [11] Он сотрудничал с Crescent Moon для разработки Topia World Builder , игры -симулятора мира . [19] [20] Она была выпущена на iOS в октябре 2012 года, [20] а также доступна на Android . [1] Corpes разрабатывает Fat Owl With A Jetpack , « игру в стиле Lunar Lander » для iOS. [19] Corpes сказал, что «это заняло слишком много времени!». [1] Corpes самостоятельно издал powARdup, разработанную совместно с его сыном Джеком Corpes и выпущенную в октябре 2017 года. [2] Это «футуристическая аркадная игра с дополненной реальностью ». [2] Corpes работает в команде программного обеспечения для 3D-дизайна Vector Suite с 2019 года, возглавляя научно-исследовательские и опытно-конструкторские работы для поверхностного технология генерации как для создания дополненной и виртуальной реальности, так и для создания не-виртуальной реальности. [21]

Ссылки

  1. ^ abcdefghijklmn «В кресле с Гленном Корпесом». Retro Gamer . № 160. Борнмут: Imagine Publishing . Октябрь 2016 г. стр. 92–97. ISSN  1742-3155.
  2. ^ abc Jon Jordan (18 октября 2017 г.). «Неожиданные повороты: как Гленн Корпес случайно создал «самую быструю игру в дополненной реальности»». Pocket Gamer.biz . Архивировано из оригинала 23 октября 2017 г. . Получено 22 октября 2017 г. .
  3. ^ ab "Glenn Corpes Bullfrog". PC Gamer . № 57. Bath: Future plc . Июнь 1998. стр. 38. ISSN  1470-1693.
  4. ^ abc "Work In Progress Bullfrog". The One . № 12. EMAP . Сентябрь 1989. стр. 24–28. ISSN  0955-4084 . Получено 22 октября 2017 г.
  5. ^ ab "Bullfrog Productions: История легендарного разработчика из Великобритании". NowGamer . 22 февраля 2012 г. Архивировано из оригинала 6 июля 2017 г. Получено 22 октября 2017 г.
  6. ^ ab "The Making Of: Populous". Edge . 8 мая 2009 г. Архивировано из оригинала 10 июля 2012 г. Получено 22 октября 2017 г.
  7. ^ ab "The Making Of: Populous". NowGamer . 27 января 2009 г. Архивировано из оригинала 25 сентября 2017 г. Получено 22 октября 2017 г.
  8. ^ "За кулисами Magic Carpet". GamesTM . Архивировано из оригинала 1 апреля 2016 года . Получено 22 октября 2017 года .
  9. ^ "Вот это МАГИЯ!". PC Gamer . Том 1, № 9. Bath: Future plc . Август 1994. С. 42–50. ISSN  1470-1693.
  10. ^ "The Making Of: Dungeon Keeper". Retro Gamer . № 143. Борнмут: Imagine Publishing . стр. 64–69. ISSN  1742-3155.
  11. ^ abc Spanner Spencer (12 октября 2009 г.). «Ground Effect гонится за iPhone от бывшего гуру EA R&D». Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 23 октября 2017 г. Получено 22 октября 2017 г.
  12. Джон Джордан (22 августа 2011 г.). «Игра Topia для iOS, манипуляция миром и выпас животных от Populous man Glenn Corpes, впечатляюще развивается». Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 23 октября 2017 г. Получено 22 октября 2017 г.
  13. ^ "Аудитория с потерянными игрушками". Audience. Edge . № 71. Bath: Future plc . Май 1999. С. 107–111. ISSN  1350-1593.
  14. ^ «Мир глазами потерянных игрушек». PC Zone . № 88. Лондон: Dennis Publishing . Апрель 2000. С. 158–161. ISSN  0967-8220.
  15. Роб Фэйи (2 октября 2003 г.). «Еще больше проблем с развитием Великобритании, поскольку Lost Toys закрывает свои двери». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 23 октября 2017 г. Получено 22 октября 2017 г.
  16. ^ "Lost Toys разрабатывает Stunt Car Racer Pro". Games Xtreme . 2 мая 2003 г. Архивировано из оригинала 23 октября 2017 г. Получено 22 октября 2017 г.
  17. Джон Джордан (22 октября 2009 г.). «Оркестр одного человека: Гленн Корпес о том, как трюки старой школы удерживали Ground Effect менее 10 МБ». Pocket Gamer.biz . Архивировано из оригинала 23 октября 2017 г. Получено 22 октября 2017 г.
  18. ^ "FAQ Glenn Corpes". Edge . № 97. Bath: Future plc . Май 2001. стр. 124. ISSN  1350-1593.
  19. ^ ab Jared Nelson (29 августа 2016 г.). "'Fat Owl With A Jetpack' - это динамичная игра в стиле 'Lunar Lander' от создателя 'Ground Effect' и 'Topia World Builder'". TouchArcade . Архивировано из оригинала 25 октября 2017 г. . Получено 23 октября 2017 г. .
  20. ^ ab Samit Sarkar (9 октября 2012 г.). "Topia World Builder выходит на iOS от разработчика Populous". Polygon . Архивировано из оригинала 27 октября 2021 г. . Получено 23 октября 2017 г. .
  21. ^ McLaren Automotive (22 марта 2018 г.). Как McLaren Automotive использует виртуальную реальность для проектирования своих спорткаров и суперкаров. YouTube. Архивировано из оригинала 13 апреля 2023 г. . Получено 13 апреля 2023 г. .