Deep Thought был компьютером, предназначенным для игры в шахматы. Deep Thought был первоначально разработан в Университете Карнеги-Меллона , а затем в IBM . [1] Он был вторым в линейке шахматных компьютеров, разработанных Фэн-сюном Сю , начиная с ChipTest и заканчивая Deep Blue . Помимо Сю, в команду Deep Thought входили Томас Анантараман , Майк Браун, Мюррей Кэмпбелл и Андреас Новатзик. [2] Deep Thought стал первым компьютером, победившим гроссмейстера в обычной турнирной игре, когда он победил Бента Ларсена в 1988 году, [2] но был легко побеждён в обеих партиях матча из двух игр с Гарри Каспаровым в 1989 году, а также в заочном матче с Майклом Вальво .
Он был назван в честь Deep Thought , вымышленного компьютера из серии Дугласа Адамса «Автостопом по Галактике» . Наименование шахматных компьютеров продолжилось в том же духе: Deep Blue , Deep Fritz , Deep Junior и т. д.
Deep Thought выиграл Североамериканский чемпионат по компьютерным шахматам в 1988 году и Мировой чемпионат по компьютерным шахматам в 1989 году, а его рейтинг , согласно USCF, был 2551. [2] В 1994 году Deep Thought 2 выиграл Североамериканский чемпионат по компьютерным шахматам в пятый раз, его рейтинг оценивался примерно в 2600. Его спонсировала IBM . Некоторые инженеры, которые проектировали Deep Thought, также работали над дизайном Deep Thought 2. Его алгоритмы были довольно простыми оценочными функциями, но он мог проверять полмиллиарда шахматных позиций за ход в турнирных играх, что достаточно для достижения глубины в 10 или 11 ходов вперед в сложных позициях. Несмотря на это, используя технику сингулярных расширений, он также мог следовать линиям форсированных ходов, которые простираются еще дальше, что однажды привело к обнаружению мата за 18 ходов. [ необходима цитата ]