Горкаморка — это настольная игра в жанре варгейм-скирмиш, созданная Games Workshop . Действие происходит в пустынном мире Ангелис в сеттинге Warhammer 40,000 , и в нем заметно присутствуют орки .
Игрок берет на себя управление группой воинов с целью получить богатство и опыт. Правила взяты из второго издания Warhammer 40,000, с добавлением дополнительных правил для транспортных средств и обширной системы кампаний. В 1998 году он получил набор расширения Digganob , в котором были представлены дополнительные игровые фракции, специальные персонажи и сценарии.
В 2008 году книга правил и справочник по Горкаморке были опубликованы на сайте Games Workshop в разделе «Игры, вышедшие из печати». Набор расширения не был выпущен таким же образом.
Видеоигра , основанная на Горкаморке, также разрабатывалась для Windows и Dreamcast , но была отменена незадолго до того, как последняя система была снята с производства. [1]
Много лет назад космический скиталец, наполненный орками, находился на Ваааге! (огромное вторжение орков) врезалось в Анжелис, распахивая огромный каньон «Да Скид» и опустошая мировую экосистему. Орки, раса, способная пережить практически любую катастрофу, сразу решили, что это не Вааагх! и решил как можно быстрее найти выход из мира. Они обратились за помощью к своим Мекбоям (орочьим техникам, инженерам, механикам и самым близким к ученым людям), которые заставили других орков работать по сбору обломков после крушения. Началось строительство огромной машины, хотя то, что она собиралась делать, различалось в зависимости от идей отдельного мекбоя.
Отсутствие единства конструкции и сходство машины с религиозным идолом привели к конфликту среди орочьего населения. Произошёл религиозный раскол, и сформировались фракции, основанные на том, считали ли верующие, что идол принадлежал орочьему богу Горку или Морку. Возникшее в результате насилие уничтожило всю машину, вынудив мекков установить шаткий мир между враждующими сторонами. С тех пор машина будет называться Горкаморка, по крайней мере, до дня завершения.
Анжелис предположительно был миром-гробницей некронов , что побудило имперцев попытаться оценить планету. Во время крушения под землей внутри пирамид находились геодезисты, имперский форпост и имперский крейсер на орбите. Крейсер был сбит Халком, а изуродованные потомки выживших после крушения стали «мутантами», а те, кто находился внутри пирамид, стали примитивными племенами, известными как «диггас». [2]
Цель игры — привести группу воинов к славе и богатству. Игроки выбирают одну из фракций с разными мотивами и способностями и сражаются против других. Большинство этих групп состоят из пяти-пятнадцати бойцов с соответствующим транспортом, известных как «толпа». Сражения происходят в самых разных локациях и сценариях, включая осады, гонки и спасательные миссии.
Игры созданы для того, чтобы в них можно было играть сериями и формировать кампанию, в которой бойцы приобретают новые способности и получают необратимые боевые травмы или гибнут, а новые воины покупаются или «уходят в отставку», когда они достигают слишком высокого уровня. Игроки зарабатывают деньги («Зубы») в зависимости от того, насколько хорошо они играют, и относительной силы своих противников. Кампании задуманы как открытые, что позволяет новым игрокам присоединяться и выходить из них в любое время благодаря механике, которая регулирует получаемые игроками награды, выравнивая неравенство в силах. Ближе всего к победе в кампании будет достижение уровня «пенсии» раньше других игроков.
С момента выпуска PDF-файлов с правилами на сайте Games Workshop в 2008 году сообщество, окружающее Горкаморку, существенно выросло в Интернете, что привело к созданию большого объема фанатского контента. В игру было добавлено несколько типов мобов, созданных сообществом:
Французский игровой журнал Backstab был менее чем впечатлен этой игрой, жалуясь на то, что правила представляют собой простое копирование из предыдущих продуктов. Игра получила плохую оценку всего 5 из 10 с комментарием: «Мы ожидали, что правила транспортных средств в духе Car Wars будут просто ощущать ветер в волосах, но в итоге мы получили медленные грузовики и гусеницы, движение которых затруднено». настолько случайно, что теперь вам должно везти на этапе движения так же, как и во время боя. Это забавно, совершенно хаотично, но... немного скучно, нет?" [3]
Рецензент из Pyramid #29 (январь/февраль 1998 г.) заявил: «Прежде всего, позвольте мне сказать, что если вы являетесь членом Партии зеленых (под этим я подразумеваю приверженца всего, что касается орков и гоблинов) « Горкаморка» — это игра, в которой ты с ума сойдешь, э-э, орк». [4]