stringtranslate.com

Горкаморка

Горкаморка — это настольная игра в жанре варгейм-скирмиш, созданная Games Workshop . Действие происходит в пустынном мире Ангелис в сеттинге Warhammer 40,000 , и в нем заметно присутствуют орки .

Игрок берет на себя управление группой воинов с целью получить богатство и опыт. Правила взяты из второго издания Warhammer 40,000, с добавлением дополнительных правил для транспортных средств и обширной системы кампаний. В 1998 году он получил набор расширения Digganob , в котором были представлены дополнительные игровые фракции, специальные персонажи и сценарии.

В 2008 году книга правил и справочник по Горкаморке были опубликованы на сайте Games Workshop в разделе «Игры, вышедшие из печати». Набор расширения не был выпущен таким же образом.

Видеоигра , основанная на Горкаморке, также разрабатывалась для Windows и Dreamcast , но была отменена незадолго до того, как последняя система была снята с производства. [1]

Фон

Много лет назад космический скиталец, наполненный орками, находился на Ваааге! (огромное вторжение орков) врезалось в Анжелис, распахивая огромный каньон «Да Скид» и опустошая мировую экосистему. Орки, раса, способная пережить практически любую катастрофу, сразу решили, что это не Вааагх! и решил как можно быстрее найти выход из мира. Они обратились за помощью к своим Мекбоям (орочьим техникам, инженерам, механикам и самым близким к ученым людям), которые заставили других орков работать по сбору обломков после крушения. Началось строительство огромной машины, хотя то, что она собиралась делать, различалось в зависимости от идей отдельного мекбоя.

Отсутствие единства конструкции и сходство машины с религиозным идолом привели к конфликту среди орочьего населения. Произошёл религиозный раскол, и сформировались фракции, основанные на том, считали ли верующие, что идол принадлежал орочьему богу Горку или Морку. Возникшее в результате насилие уничтожило всю машину, вынудив мекков установить шаткий мир между враждующими сторонами. С тех пор машина будет называться Горкаморка, по крайней мере, до дня завершения.

Анжелис предположительно был миром-гробницей некронов , что побудило имперцев попытаться оценить планету. Во время крушения под землей внутри пирамид находились геодезисты, имперский форпост и имперский крейсер на орбите. Крейсер был сбит Халком, а изуродованные потомки выживших после крушения стали «мутантами», а те, кто находился внутри пирамид, стали примитивными племенами, известными как «диггас». [2]

Геймплей

Цель игры — привести группу воинов к славе и богатству. Игроки выбирают одну из фракций с разными мотивами и способностями и сражаются против других. Большинство этих групп состоят из пяти-пятнадцати бойцов с соответствующим транспортом, известных как «толпа». Сражения происходят в самых разных локациях и сценариях, включая осады, гонки и спасательные миссии.

Игры созданы для того, чтобы в них можно было играть сериями и формировать кампанию, в которой бойцы приобретают новые способности и получают необратимые боевые травмы или гибнут, а новые воины покупаются или «уходят в отставку», когда они достигают слишком высокого уровня. Игроки зарабатывают деньги («Зубы») в зависимости от того, насколько хорошо они играют, и относительной силы своих противников. Кампании задуманы как открытые, что позволяет новым игрокам присоединяться и выходить из них в любое время благодаря механике, которая регулирует получаемые игроками награды, выравнивая неравенство в силах. Ближе всего к победе в кампании будет достижение уровня «пенсии» раньше других игроков.

Типы мобов

Орки
Орки — раса, основанная на грибах/водорослях, чья культура вращается вокруг войны. Орки — наиболее распространенный вид во вселенной Warhammer 40,000 . Они разделены на две фракции: Горкеры и Моркеры. Горкеры предпочитают жестокое вооружение, а Моркеры предпочитают улучшать свою технику.
Диггас
Люди племени, потомки имперской геодезической группы.
Ребел Гроты
Подмножество видов оркоидов, похожих на гоблинов .
Муты
Мутанты , происходящие из потерпевшего кораблекрушение экипажа орбитального корабля исследовательской группы.

Творения сообщества

С момента выпуска PDF-файлов с правилами на сайте Games Workshop в 2008 году сообщество, окружающее Горкаморку, существенно выросло в Интернете, что привело к созданию большого объема фанатского контента. В игру было добавлено несколько типов мобов, созданных сообществом:

Дикие орки
Примитивные орки, не имеющие доступа к высшим технологиям, полагающиеся вместо этого на сквигов, сквигготов и экстрасенсорные способности.
флибустьеры
Орки, не имеющие никакого отношения к Горкерам или Моркерам, предпочитающие вместо этого жить как пираты и наемники.
Пылевые крысы
Люди оказались в ловушке на заставе имперских геодезистов во время крушения космического скитальца. Лучше всего охарактеризовать как что-то среднее между ополчением и Имперской Гвардией .
Снортаз
Орки, которые избегают транспортных средств в пользу больших кабанов.
Темные Эльдар
Жестокая и технологичная раса из вселенной Warhammer 40K.

Библиография

Прием

Французский игровой журнал Backstab был менее чем впечатлен этой игрой, жалуясь на то, что правила представляют собой простое копирование из предыдущих продуктов. Игра получила плохую оценку всего 5 из 10 с комментарием: «Мы ожидали, что правила транспортных средств в духе Car Wars будут просто ощущать ветер в волосах, но в итоге мы получили медленные грузовики и гусеницы, движение которых затруднено». настолько случайно, что теперь вам должно везти на этапе движения так же, как и во время боя. Это забавно, совершенно хаотично, но... немного скучно, нет?" [3]

Рецензент из Pyramid #29 (январь/февраль 1998 г.) заявил: «Прежде всего, позвольте мне сказать, что если вы являетесь членом Партии зеленых (под этим я подразумеваю приверженца всего, что касается орков и гоблинов) « Горкаморка» — это игра, в которой ты с ума сойдешь, э-э, орк». [4]

Отзывы

Рекомендации

  1. ^ Бил, Ванги (30 августа 2000 г.). «Интервью с продюсером ГоркаМорки Энди Кираном». Шарки игры . Архивировано из оригинала 8 октября 2000 г.
  2. ^ Торп, Гэв (1998). Дигганоб . Ноттингем: Мастерская игр. ISBN 1-872372-01-5.
  3. ^ Лорд Уинфилд (ноябрь – декабрь 1997 г.). «Горкаморка: Гимн вырезанию/вставке». Удар в спину (на французском языке). № 6. с. 45 . Проверено 9 января 2023 г.
  4. ^ «Пирамида: Выбор пирамиды: Горкаморка» . Пирамида .
  5. ^ "ИнКвест #33". Январь 1998 года.

Внешние ссылки