stringtranslate.com

Гугл Плей

Google Play , также известный как Google Play Store или Play Store и ранее известный как Android Market , — это служба цифровой дистрибуции , управляемая и разработанная Google . Он служит официальным магазином приложений для сертифицированных устройств, работающих на операционной системе Android и ее производных , а также ChromeOS , позволяя пользователям просматривать и загружать приложения, разработанные с помощью комплекта разработки программного обеспечения Android и опубликованные через Google. Google Play также служил цифровым медиамагазином, предлагая игры, музыку, книги, фильмы и телевизионные программы. [4] Доступ к контенту, приобретенному в Google Play Movies & TV и Google Play Books, можно получить в веб-браузере и через приложения Android и iOS .

Приложения доступны в Google Play как бесплатно, так и за плату. Их можно загрузить непосредственно на устройство Android через фирменное мобильное приложение Google Play Store или развернув приложение на устройстве с веб-сайта Google Play. Приложения, использующие аппаратные возможности устройства, могут быть нацелены на пользователей устройств со специфическими аппаратными компонентами, такими как датчик движения (для игр, зависящих от движения) или фронтальная камера (для онлайн-видеозвонков). В 2016 году в Google Play Store было загружено более 82 миллиардов приложений, а в 2017 году было опубликовано более 3,5 миллионов приложений [5] , тогда как после очистки приложений их число снова превысило 3 миллиона [6] . Он стал предметом многочисленных проблем, связанных с безопасностью, в ходе которых вредоносное программное обеспечение было одобрено, загружено в магазин и загружено пользователями с различной степенью серьезности.

Google Play был запущен 6 марта 2012 года, объединив Android Market, Google Music , Google Movies и Google eBookstore под одним брендом, что ознаменовало собой изменение стратегии цифровой дистрибуции Google. После ребрендинга Google расширил географическую поддержку каждой из служб. С 2018 года Google постепенно отказывался от бренда Play: Google Play Newsstand был закрыт в пользу Google News , Google Play Music был закрыт в пользу YouTube Music , а Play Movies & TV был переименован в Google TV .

Содержание каталога

Android-приложения

Карта глобальной доступности Google Play
Глобальная доступность Google Play

К 2017 году в Google Play было представлено более 3,5 миллионов приложений для Android. [5] [7] После того, как Google удалил множество приложений из Google Play Store, количество приложений снова возросло до более чем 3 миллионов приложений для Android. По состоянию на 2017 год разработчики из более чем 150 мест могли распространять приложения в Google Play, хотя не все места поддерживают регистрацию продавца. Разработчики получают 85% от цены приложения, а оставшиеся 15% идут партнеру по распространению и операционным сборам. Разработчики могут организовывать распродажи, при этом первоначальная цена зачеркивается, а баннер под ним информирует пользователей о том, когда распродажа заканчивается. [8] [9] Google Play позволяет разработчикам выпускать ранние версии приложений для избранной группы пользователей в качестве альфа- или бета- тестов. [9] Пользователи могут предварительно заказывать выбранные приложения (а также фильмы, музыку, книги и игры), чтобы получать товары, как только они станут доступны. [10] Некоторые операторы связи предлагают выставление счетов за покупки в Google Play, позволяя пользователям выбирать оплату в ежемесячном счете за телефон, а не по кредитным картам. [11] Пользователи могут запросить возврат средств в течение 48 часов после покупки. [12]

Игры

На конференции разработчиков Google I/O 2013 компания Google объявила о запуске Google Play Games. [13] Google Play Games — это онлайн-игровой сервис для Android, который предлагает возможности многопользовательских игр в реальном времени, облачные сохранения , социальные и публичные таблицы лидеров и достижения . Его автономное мобильное приложение было запущено 24 июля 2013 года. [14]

Книги

Карта глобальной доступности Google Play Книг
Глобальная доступность Google Play Книг

Google Play Книги — это сервис цифровой дистрибуции электронных книг . Google Play предлагает более пяти миллионов электронных книг, доступных для покупки, [15] и пользователи также могут загружать до 1000 собственных электронных книг в виде файлов форматов PDF или EPUB . [16] По состоянию на январь 2017 года Google Play Книги доступны в 75 странах. [17]

Фильмы и телешоу

Глобальная доступность Google TV (включая Сингапур)

Google Play Movies & TV — это сервис видео по запросу , предлагающий фильмы и телешоу, доступные для покупки или аренды в зависимости от доступности. [18]

По состоянию на январь 2017 года фильмы доступны в более чем 110 странах, в то время как телешоу доступны только в Австралии, Австрии, Канаде, Франции, Германии, Японии, Швейцарии, США и Великобритании. [17]

В октябре 2020 года Google Play Movies & TV был переименован в Google TV.

22 марта 2022 года Google объявила, что Google Play удалит Play Movies & TV из своего магазина и перенесет его в Google TV к маю 2022 года. [19]

Играть Пропуск

Карта глобальной доступности Google Play Pass
Глобальная доступность Google Play Pass

23 сентября 2019 года Google запустила в США свой сервис подписки на игры и приложения Google Play Pass . [20] [21] С сентября 2019 года подписчики могли получать доступ к играм и приложениям без рекламы и покупок в приложении. Программа доступна только по приглашению для разработчиков приложений, которые затем могут интегрировать сервис в свои существующие приложения. [22]

Обновления устройства

Google представила Project Mainline в Android 10 , что позволяет обновлять основные компоненты ОС через Google Play Store, не требуя полного обновления системы. [23] [24]

Android 10 поддерживает обновления основных компонентов ОС, включая:

4 декабря 2019 года Qualcomm объявила, что их Snapdragon 865 поддерживает драйверы графического процессора , обновляемые через Google Play Store. Эта функция была первоначально представлена ​​в Android Oreo , но поставщики еще не добавили поддержку. [25]

Одобрено учителем

В 2020 году Google запустил новый раздел «Одобрено учителем» для Google Play Store, ориентированный на детей. Приложения, отмеченные как «Одобрено учителем», соответствуют более высоким стандартам, одобренным для образовательных целей. [26] [27]

История

Бывший логотип Google Play, 2012 г.

Google Play (ранее известный как Google Play ) произошел от трех отдельных продуктов: Android Market, Google Music и Google eBookstore. [28]

Приложения

Android Market был анонсирован Google 28 августа 2008 года [29] [30] и стал доступен пользователям 22 октября. [31] [32] В декабре 2010 года в Android Market была добавлена ​​фильтрация контента, на странице сведений о каждом приложении вверху начала отображаться рекламная графика, а максимальный размер приложения был увеличен с 25  мегабайт до 50 мегабайт. [33] [34] [35] Электронный книжный магазин Google был запущен 6 декабря 2010 года, дебютировав с тремя миллионами электронных книг, что сделало его «крупнейшей коллекцией электронных книг в мире». [36] В ноябре 2011 года Google анонсировал Google Music, раздел Google Play Store, предлагающий покупку музыки. [37] [38] В марте 2012 года Google увеличил максимально допустимый размер приложения, позволив разработчикам прикреплять два файла расширения к базовой загрузке приложения; каждый файл расширения имеет максимальный размер 2  гигабайта , что дает разработчикам приложений в общей сложности 4 гигабайта. [39] [40] Также в марте 2012 года Android Market был переименован в Google Play. [41] [42] [43]

Магазин Google Play, включая все приложения Android , появился в ChromeOS в сентябре 2016 года. [44] [45]

В мае 2021 года Google Play объявил о планах по внедрению нового раздела с информацией о конфиденциальности для всех приложений в своем магазине. Проект похож на метки конфиденциальности App Store и, как ожидается, будет полностью выпущен в первой половине 2022 года. Функция покажет пользователям, какую информацию собирает каждое приложение, зашифрованы ли хранимые им данные и могут ли пользователи отказаться от отслеживания приложением. [46]

В декабре 2023 года Google согласилась выплатить 700 миллионов долларов, в основном своим клиентам, для урегулирования жалоб на антиконкурентное поведение со стороны штатов США. [47] Google также согласилась предоставить пользователям возможность платить через другую сторону, а не через Google, во время загрузки и упростить загрузку приложений с веб-сайтов напрямую. [47] У Google Play есть время до 6 марта 2024 года, чтобы соответствовать новому Закону о цифровых рынках в Европейском союзе.

Музыка

Карта глобальной доступности Google Play Music
Глобальная доступность Google Play Music

Google Play Music был музыкальным и подкаст- стриминговым медиа и онлайн-музыкальным хранилищем . Он содержит более 40 миллионов песен, [48] и предоставляет пользователям бесплатное облачное хранилище для 50 000 песен. [49]

По состоянию на май 2017 года Google Play Music был доступен в 64 странах. [17]

В июне 2018 года Google объявила о планах закрыть Play Music к 2020 году и предложила пользователям перейти на YouTube Music , о переходе на Google Podcasts было объявлено в мае 2020 года. [50] [51] В октябре 2020 года музыкальный магазин Google Play Music был закрыт. [52] Google Play Music был закрыт в декабре 2020 года и был заменен YouTube Music и Google Podcasts. [4]

Новостные издания и журналы

Карта глобальной доступности Google Play Newsstand
Глобальная доступность Google Play Newsstand

Google Play Newsstand был новостным агрегатором и цифровым сервисом газетных киосков, предлагающим подписку на цифровые журналы и тематические новостные ленты. [53] Google выпустил Newsstand в ноябре 2013 года, объединив функции Google Play Magazines и Google Currents в один продукт. [54]

По состоянию на январь 2017 года базовая служба Newsstand была доступна по всему миру. По состоянию на 2017 год платный контент Newsstand был доступен в более чем 35 странах. [ необходима цитата ]

15 мая 2018 года мобильное приложение объединилось с Google News & Weather, образовав Google News . Раздел Newsstand продолжал появляться на сайте Google Play до 5 ноября 2018 года, но теперь доступен только через приложение Google News. [55]

Устройства

До марта 2015 года в Google Play был раздел «Устройства», где пользователи могли приобретать устройства Google Nexus , Chromebook , Chromecast , другое фирменное оборудование Google и аксессуары. Отдельный интернет-магазин оборудования под названием Google Store был представлен 11 марта 2015 года, заменив раздел «Устройства» в Google Play. [56] [57]

Пользовательский интерфейс

Помимо поиска контента по названию, приложения также можно искать по ключевым словам, предоставленным разработчиком. [58] При поиске приложений пользователи могут нажимать на предлагаемые фильтры поиска, что помогает им находить приложения, соответствующие определенным фильтрам. [59] Для удобства обнаружения приложений Google Play Store состоит из списков, включающих лучшие приложения в каждой категории, включая «Top Free» — список самых популярных бесплатных приложений всех времен; «Top Paid» — список самых популярных платных приложений всех времен; «Top Grossing» — список приложений, приносящих наибольший доход; «Trending Apps» — список приложений с недавним ростом установок; «Top New Free» — список самых популярных новых бесплатных приложений; «Top New Paid» — список самых популярных новых платных приложений; «Featured» — список новых приложений, выбранных командой Google Play; «Staff Picks» — часто обновляемый список приложений, выбранных командой Google Play; «Editors' Choice» — список приложений, считающихся лучшими за все время; и «Лучший разработчик» — список приложений, созданных разработчиками, которые считаются лучшими. [60] В марте 2017 года Google добавил раздел «Бесплатное приложение недели», предлагая одно обычно платное приложение бесплатно. [61] [62] В июле 2017 года Google расширил раздел «Выбор редакции», включив в него тщательно отобранные списки приложений, которые, как считается, обеспечивают хороший опыт использования Android в рамках общих тем, таких как фитнес, видеозвонки и головоломки. [63] [64]

Google Play позволяет пользователям узнать популярность приложений, отображая количество загрузок приложения. Количество загрузок — это цветной значок со специальными цветовыми обозначениями для преодоления определенных контрольных точек загрузок приложений, включая серый для 100, 500, 1000 и 5000 загрузок, синий для 10 000 и 50 000 загрузок, зеленый для 100 000 и 500 000 загрузок и красный/оранжевый для 1 миллиона, 5 миллионов, 10 миллионов и 1 миллиарда загрузок. [65] [66]

Пользователи могут отправлять обзоры и рейтинги для приложений и цифрового контента, распространяемого через Google Play, которые отображаются публично. Рейтинги основаны на 5-балльной шкале. Разработчики приложений могут отвечать на обзоры [67] с помощью Google Play Console. [68]

Дизайн

Google несколько раз переделывал интерфейс Google Play. В феврале 2011 года Google представил интерфейс веб-сайта для тогдашнего Android Market, который обеспечивает доступ через компьютер. [69] Приобретенные приложения загружаются и устанавливаются на устройство Android удаленно, с разделом «Моя учетная запись Market», позволяющим пользователям давать своим устройствам псевдонимы для легкой идентификации. [70] В мае 2011 года Google добавил новые списки приложений в Android Market, включая «Самые платные», «Самые бесплатные», «Выбор редакции», «Самые кассовые», «Самые популярные разработчики» и «В тренде». [71] [72] В июле Google представил интерфейс с упором на избранный контент, больше фильтров поиска и (в США) продажи книг и прокат фильмов. [73]

В мае 2013 года интерфейс веб-сайта был переработан, чтобы соответствовать недавно переработанному приложению Android. [74] В июле 2014 года приложение Google Play Store для Android добавило новые заголовки в разделы «Книги/Фильмы», новый экран «Дополнительная информация», предлагающий список с последней доступной версией приложения, установленным размером и рейтингом контента, а также упростило запрос разрешений приложения до обзорных категорий. [75] Несколько дней спустя он получил переработанный дизайн, соответствующий новому на тот момент языку дизайна Material Design , [76] [77] и приложение было снова обновлено в октябре 2015 года, чтобы показать новые анимации, разделить контент на разделы «Приложения и игры» и «Развлечения», а также добавить поддержку языков с написанием справа налево. [78] [79] [80]

В апреле 2016 года Google объявила о редизайне всех иконок, используемых для его набора приложений Play, добавив похожий стиль и единообразный вид. [81] [82] В мае 2017 года Google удалила корзину с иконки Google Play, оставив только треугольник и связанные с ним цвета. [83] [84] В марте 2018 года Google экспериментировала, изменяя формат скриншотов, используемых для страниц приложений, с формата WebP на PNG, но отменила изменение после того, как оно привело к более медленной загрузке изображений. Обновление также привело к небольшим изменениям пользовательского интерфейса на сайте Google Play Store: раздел отзывов теперь открывается на отдельной странице, а более крупные изображения отображаются в окне просмотра. [85] [86]

В июле 2022 года Google анонсировала новый логотип для Google Play Store, который по цвету более един с другими сервисами Google. [87]

Мгновенные приложения Google Play

Запущенный в 2017 году Google Play Instant , также известный как Google Instant Apps , позволяет пользователю использовать приложение или игру без предварительной установки. [88] [89]

Монетизация приложений

Google заявляет в своем Центре политики для разработчиков, что «Google Play поддерживает различные стратегии монетизации, приносящие пользу разработчикам и пользователям, включая платное распространение, продукты внутри приложений, подписки и модели на основе рекламы», и требует от разработчиков соблюдать политику, чтобы «обеспечить наилучший пользовательский опыт». Он требует, чтобы разработчики, взимающие плату за приложения и загрузки через Google Play, использовали платежную систему Google Play. Покупки внутри приложений, разблокирующие дополнительные функции приложения, также должны использовать платежную систему Google Play, за исключением случаев, когда покупка «предназначена исключительно для физических продуктов» или «предназначена для цифрового контента, который может потребляться вне самого приложения (например, песни, которые можно воспроизводить на других музыкальных проигрывателях)». [90] Поддержка платных приложений была введена 13 февраля 2009 года для разработчиков в Соединенных Штатах и ​​Великобритании, [91] а поддержка была расширена еще на 29 стран 30 сентября 2010 года. [92] Система выставления счетов внутри приложения была первоначально введена в марте 2011 года. [93] Все разработчики в Google Play обязаны указывать физический адрес на странице приложения в Google Play, требование установлено в сентябре 2014 года. [94]

В феврале 2017 года Google объявила, что позволит разработчикам устанавливать цены на свои приложения, с вычеркнутой изначальной ценой и баннером внизу, информирующим пользователей о том, когда закончится распродажа. Google также объявила, что внесла изменения в свои алгоритмы для продвижения игр на основе вовлеченности пользователей, а не только загрузок. Наконец, она объявила о новых редакционных страницах для того, что она считает «оптимальным игровым опытом на Android», что еще больше продвигает и курирует игры. [95] [8] [9]

Способы оплаты

Подарочная карта Google Play

Google позволяет пользователям приобретать контент с помощью кредитных или дебетовых карт, биллинга оператора, подарочных карт или через PayPal . [96] Google начала внедрять биллинг оператора для покупок в мае 2012 года, [11] [97] за которым последовала поддержка PayPal в мае 2014 года. [98] [99]

31 июля 2023 года Гонконг и Макао добавили поддержку карт China UnionPay, и пользователи могут привязывать карты UnionPay через приложение Play Store. [100]

Подарочные карты

Слухи о подарочных картах Google Play начали циркулировать в сети в августе 2012 года после того, как упоминания о них были обнаружены Android Police в обновлении версии 3.8.15 приложения Google Play Store для Android. [101] Вскоре после этого изображения подарочных карт начали просачиваться в сеть, [102] а 21 августа 2012 года они были официально представлены Google и выпущены в течение следующих нескольких недель. [103] [104]

По состоянию на август 2024 года подарочные карты Google Play доступны в следующих странах: Австралия, Австрия, Бельгия, Бразилия, Канада, Финляндия, Франция, Германия, Греция, Гонконг, Индия, Индонезия, Ирландия, Италия, Япония, Малайзия, Мексика, Нидерланды, Новая Зеландия, Польша, Португалия, Саудовская Аравия, ЮАР, Южная Корея, Испания, Швейцария, Турция, Объединенные Арабские Эмираты, Великобритания, США и Вьетнам. [105]

Начиная с июня 2021 года Google начал применять региональную блокировку, запрещая пользователям использовать подарочные карты других стран, несмотря на использование VPN , на основе отслеживания истории местоположений и данных об активности отпечатков пальцев устройства , связанных с историей использования учетной записи Google пользователя. [106] [107]

Подписки

Google представила подписки внутри приложений в Google Play в мае 2012 года. [108] [109] В июне 2016 года некоторые источники сообщили, что Google объявила, что подписки, взимаемые через Google Play, теперь будут делить доход 85/15, где разработчики получают 85% дохода, а Google забирает себе 15%, что является изменением по сравнению с традиционным разделением 70/30, существовавшим несколько лет назад. Этот шаг последовал за недавно объявленным Apple изменением той же модели, хотя комментаторы поспешили указать, что в то время как Apple предоставляет долю дохода 85/15 после одного года активных подписок, изменение подписки Google вступает в силу немедленно. [110] [111] [112] С 1 января 2018 года комиссия за транзакцию для подписных продуктов снизилась до 15% для любых подписчиков, которых разработчики сохраняют после 12 оплаченных месяцев, [113] устанавливая, что, в отличие от того, что сообщали источники, Google использует ту же модель, что и Apple, с подписками внутри приложений в App Store.

Google заключила соглашения с некоторыми компаниями, чтобы платить меньшие сборы, чем остальные разработчики приложений для Android. [114]

Магазин Google Play на Android

Значок «Получить на Google Play»

Google Play Store, сокращенно Play Store на главном экране и экране приложений, является официальным предустановленным магазином приложений Google на сертифицированных устройствах Android. Он обеспечивает доступ к контенту Google Play, включая приложения, книги, журналы, музыку, фильмы и телевизионные программы. [115] Устройства не поставляются с Google Play Store в Китае, а производители предлагают собственную альтернативу. [116]

Google Play Store фильтрует список приложений, чтобы они соответствовали устройству пользователя. Разработчики могут ориентироваться на определенные аппаратные компоненты (например, компас ), программные компоненты (например, виджет ) и версии Android (например, 7.0 Nougat ). [117] Операторы также могут запрещать установку определенных приложений на устройства пользователей, например, приложений для привязки . [118]

Нет необходимости приобретать приложения Android через Google Play Store. Пользователи могут загружать приложения Android с веб-сайта разработчика или через альтернативный сторонний магазин приложений. [119] Приложения Google Play Store представляют собой автономные файлы Android Package (APK), похожие на файлы .exe , используемые для установки программ на компьютеры Microsoft Windows . [120] На устройствах Android функция «Неизвестные источники» в настройках позволяет пользователям обходить Google Play Store и устанавливать APK из других источников. [121] В зависимости от предпочтений разработчика некоторые приложения могут быть установлены на внешнюю карту памяти телефона . [122]

В 2020 году Google решила переписать код пользовательского интерфейса приложения Play Store с помощью Jetpack Compose , который в то время находился в стадии предварительной альфа-версии. В нем говорилось, что «существующий код был старше 10 лет и имел огромный технический долг из-за бесчисленных релизов платформы Android и обновлений функций». [123]

История установки

Приложение Google Play Store содержит историю всех установленных приложений. Пользователи могут удалять приложения из списка, при этом изменения также синхронизируются с интерфейсом веб-сайта Google Play, где опция удаления приложений из истории отсутствует. [124]

Совместимость

Google публикует исходный код Android через свой «Android Open Source Project», позволяя энтузиастам и разработчикам программировать и распространять собственные модифицированные версии операционной системы. Однако не все эти модифицированные версии совместимы с приложениями, разработанными для официальных версий Android от Google. «Программа совместимости Android» служит для «определения базовой реализации Android, совместимой со сторонними приложениями, написанными разработчиками». Только устройства Android, соответствующие требованиям совместимости Google, могут устанавливать и получать доступ к приложению Google Play Store. Как указано на странице справки для Android Open Source Project, «Устройства, которые «совместимы с Android», могут участвовать в экосистеме Android, включая Android Market; устройства, которые не соответствуют требованиям совместимости, существуют за пределами этой экосистемы. Другими словами, Программа совместимости Android — это то, как мы отделяем «совместимые с Android устройства» от устройств, которые просто запускают производные исходного кода. Мы приветствуем все виды использования исходного кода Android, но только совместимые с Android устройства, определенные и протестированные Программой совместимости Android, могут участвовать в экосистеме Android». [125]

С августа 2019 года все новые и обновленные приложения Google Play должны иметь 64-битные двоичные файлы, за некоторыми исключениями. С августа 2021 года Google Play не будет обслуживать приложения, имеющие только 32-битные двоичные файлы, на устройствах, совместимых с 64-битными приложениями. Это требование не распространяется на приложения Android TV или Wear OS. [126] [127]

Сервисы Google Play

В 2012 году Google начала разделять некоторые аспекты своей операционной системы Android (в частности, ее основные приложения), чтобы их можно было обновлять через магазин Google Play независимо от ОС. Один из этих компонентов, Google Play Services , представляет собой системный процесс с закрытым исходным кодом , предоставляющий API для служб Google, который автоматически устанавливается практически на всех устройствах под управлением Android 2.2 «Froyo» и выше. Благодаря этим изменениям Google может добавлять новые системные функции через Play Services и обновлять приложения без необходимости распространять обновление самой операционной системы. [128] В результате Android 4.2 и 4.3 «Jelly Bean» содержали относительно меньше изменений, с которыми сталкивается пользователь, сосредоточившись больше на незначительных изменениях и улучшениях платформы. [129]

История роста приложения

Награды Google Play и ежегодные списки

В апреле 2016 года Google объявила о премии Google Play Awards, описанной как «способ признать наше невероятное сообщество разработчиков и выделить некоторые из лучших приложений и игр». Награды представляют пять номинантов в десяти номинациях, а приложения представлены в специальном разделе Google Play. Google заявила, что «номинанты были отобраны группой экспертов из команды Google Play на основе критериев, подчеркивающих качество приложения, инновации и наличие запуска или крупного обновления за последние 12 месяцев», а победители были объявлены в мае. [150] [151]

Ранее Google также публиковал ежегодные списки приложений, которые он считал «лучшими» в Google Play. [152] [153]

6 марта 2017 года, спустя пять лет после запуска Google Play, Google опубликовал списки самых продаваемых приложений, игр, фильмов, музыки и книг за последние пять лет. [154] [155]

В июне 2017 года Google представила «Android Excellence» — новую редакционную программу, призванную выделить приложения, которые редакторы Google Play считают наиболее качественными. [156] [157]

В 2020 году Google Play наградил Disney+ званием лучшего приложения года для пользователей в США, а SpongeBob: Krusty Cook-Off получил награду в игровой категории. [158]

Одобрение заявки

Google накладывает некоторые ограничения на типы приложений, которые могут быть опубликованы, в частности, не допуская сексуально откровенный контент, угрозу для детей, насилие, издевательства и преследования, разжигание ненависти, азартные игры, незаконную деятельность и требуя мер предосторожности для пользовательского контента. [159]

В марте 2015 года Google раскрыл, что за последние несколько месяцев он начал использовать комбинацию автоматизированных инструментов и людей-рецензентов для проверки приложений на наличие вредоносного ПО и нарушений условий обслуживания перед их публикацией в Google Play Store. В то же время он начал развертывать новую возрастную систему рейтингов для приложений и игр, основанную на официальном рейтинговом органе данного региона (например, ESRB в большинстве стран Америки и PEGI в Европе). [160] [161] [162]

В октябре 2016 года Google анонсировала новую систему обнаружения и фильтрации, призванную обеспечить «дополнительные улучшения для защиты целостности магазина». Новая система нацелена на обнаружение и фильтрацию случаев, когда разработчики пытаются «манипулировать размещением своих приложений с помощью незаконных средств, таких как мошеннические установки, поддельные отзывы и стимулированные рейтинги». [163] [164] [165]

В апреле 2019 года Google объявила об изменениях в процессе рассмотрения приложений в магазине, заявив, что рассмотрение заявок от новых и менее известных разработчиков займет несколько дней. [166] Позднее компания пояснила, что в исключительных случаях некоторые приложения могут подвергаться расширенному процессу рассмотрения, задерживая публикацию на семь дней или дольше. [167] [168]

В 2023 году Google вводит строгие правила для приложений персональных займов в Play Store с 31 мая, которые делают данные клиентов уязвимыми. [169] [170]

Запреты на применение

Некоторые операторы мобильной связи могут блокировать установку пользователями определенных приложений. В марте 2009 года появились сообщения о том, что несколько приложений для привязки были запрещены в магазине. [171] Однако позже приложения были восстановлены, и новый запрет не позволял загружать приложения только абонентам T-Mobile . Google опубликовала заявление: [172]

В понедельник несколько приложений, которые позволяют использовать модем, были удалены из каталога Android Market, поскольку они нарушали условия обслуживания T-Mobile в США. На основании Соглашения о распространении приложений для разработчиков Android (раздел 7.2) мы удаляем из каталога Android Market приложения, которые нарушают условия обслуживания оператора или производителя. Мы непреднамеренно отменили публикацию приложений для всех операторов, и сегодня мы исправили проблему, так что теперь все пользователи Android Market за пределами сети T-Mobile в США будут иметь доступ к приложениям. Мы уведомили затронутых разработчиков.

В апреле 2011 года Google удалил приложение Grooveshark из магазина из-за неуказанных нарушений политики. CNET отметил, что удаление произошло «после того, как некоторые из ведущих музыкальных лейблов обвинили сервис в нарушении закона об авторских правах». [173] TechCrunch примерно через две недели написал, что Grooveshark вернулся на Android, «хотя и не через официальный App Market», а скорее «играя на способности Android устанавливать сторонние приложения через браузер, Grooveshark взял на себя ответственность за распространение приложения самостоятельно». [174]

В мае 2011 года Google забанил аккаунт разработчика нескольких эмуляторов видеоигр . Ни Google, ни разработчик публично не раскрыли причину бана. [175]

В марте 2013 года Google начал удалять приложения для блокировки рекламы из Google Play Store в соответствии с разделом 4.4 соглашения разработчиков, который запрещает приложения, мешающие работе серверов и служб. [176]

Приложения, которые освобождают себя от политик управления питанием, введенных в Android Marshmallow, не подвергаясь «негативному влиянию» с их стороны, запрещаются. [177] [178]

В июле 2018 года Google запретил дополнительные категории приложений, включая те, которые выполняют майнинг криптовалюты на устройстве, приложения, которые «способствуют продаже взрывчатых веществ, огнестрельного оружия, боеприпасов или определенных аксессуаров для огнестрельного оружия», используются только для показа рекламы, содержат контент для взрослых, но нацелены на детей, «множество приложений с очень похожим контентом и пользовательским опытом» и «приложения, которые созданы автоматизированным инструментом, мастер-сервисом или основаны на шаблонах и отправлены в Google Play оператором этого сервиса от имени других лиц». [179]

В 2022 году два иранских государственных приложения для совместных поездок и три приложения для обмена сообщениями были удалены через Play Protect как вредоносные и шпионские программы. [180] [181]

Безопасность приложений

В феврале 2012 года Google представила новую автоматизированную антивирусную систему под названием Google Bouncer, которая сканирует как новые, так и существующие приложения на наличие вредоносного ПО (например, шпионского ПО или троянских коней ). [182] [183] ​​В 2017 году функция Bouncer и другие меры безопасности на платформе Android были переименованы под общим названием Google Play Protect, система, которая регулярно сканирует приложения на наличие угроз. [184] [185]

Приложения Android могут запрашивать или требовать определенные разрешения на устройстве, включая доступ к датчикам тела, календарю, камере, контактам, местоположению, микрофону, телефону, SMS, хранилищу, Wi-Fi и доступ к аккаунтам Google. [186]

В июле 2017 года Google описала новую меру безопасности под названием «группировка одноранговых приложений», в которой приложения, выполняющие схожие функции, такие как приложения-калькуляторы, группируются вместе и сравниваются по атрибутам. Если одно приложение выделяется, например, запрашивает больше разрешений на доступ к устройству, чем другие в той же группе, системы Google автоматически отмечают приложение, и инженеры по безопасности проводят более тщательную проверку. Группировка одноранговых приложений основана на описаниях приложений, метаданных и статистике, такой как количество загрузок. [187] [188]

Проблемы безопасности

В начале марта 2011 года DroidDream, троянский руткит- эксплойт, был выпущен на тогдашнем Android Market в виде нескольких бесплатных приложений, которые во многих случаях были пиратскими версиями существующих платных приложений. Этот эксплойт позволял хакерам красть такую ​​информацию, как номера IMEI и IMSI , модель телефона, идентификатор пользователя и поставщика услуг. Эксплойт также устанавливал бэкдор , который позволял хакерам загружать больше кода на зараженное устройство. [189] Эксплойт затронул только устройства под управлением версий Android ниже 2.3 «Gingerbread». [190] Google удалил приложения из Market сразу после получения оповещения, [191] но приложения уже были загружены более 50 000 раз, согласно оценке Android Police . [189] Android Police написала, что единственным методом удаления эксплойта с зараженного устройства был сброс его до заводского состояния, хотя были созданы разработанные сообществом решения для блокировки некоторых аспектов эксплойта. [191] Несколько дней спустя Google подтвердил, что 58 вредоносных приложений были загружены на Android Market и были загружены на 260 000 устройств, прежде чем были удалены из магазина. [192] Google отправил пострадавшим пользователям по электронной почте информацию о том, что «насколько мы можем определить, единственная полученная информация была связана с конкретным устройством (IMEI/IMSI, уникальные коды, которые используются для идентификации мобильных устройств, и версия Android, работающая на вашем устройстве)», а не с персональными данными и информацией об учетной записи. [192] Он также анонсировал новую на тот момент функцию «удалённого уничтожения», а также обновление безопасности, которое позволяет Google удалённо удалять вредоносные приложения с устройств пользователей. [192] Однако несколько дней спустя в Интернете была обнаружена вредоносная версия обновления безопасности, хотя она и не содержала конкретного вредоносного ПО DroidDream. [193] Новые приложения с вредоносным ПО, переименованные в DroidDream Light, появились в июне следующего года и также были удалены из магазина. [194]

На конференции по безопасности Black Hat в 2012 году компания Trustwave, занимающаяся безопасностью, продемонстрировала свою способность загружать приложение, которое обходило бы систему блокировки Bouncer. Приложение использовало эксплойт JavaScript для кражи контактов, SMS-сообщений и фотографий, а также могло заставить телефон открывать произвольные веб-страницы или запускать атаки типа «отказ в обслуживании» . Николас Перкоко, старший вице-президент группы расширенной безопасности SpiderLabs компании Trustwave, заявил, что «мы хотели проверить границы его возможностей». Приложение оставалось в Google Play более двух недель, неоднократно сканируясь системой Bouncer без обнаружения, а Перкоко далее заявил, что «в качестве атаки все, что нужно сделать злоумышленнику, чтобы попасть в Google Play, — это обойти Bouncer». Trustwave обратилась к Google, чтобы поделиться своими выводами, но отметила, что может потребоваться дополнительное ручное тестирование приложений для обнаружения приложений, использующих методы маскировки вредоносного ПО. [195] [196]

Согласно исследованию 2014 года, опубликованному RiskIQ , компанией, предоставляющей услуги безопасности, количество вредоносных приложений, представленных через Google Play, увеличилось на 388% в период с 2011 по 2013 год, в то время как количество приложений, удаленных Google, сократилось с 60% в 2011 году до 23% в 2013 году. Исследование также показало, что «приложения для персонализации телефонов Android лидируют среди всех категорий как наиболее вероятно вредоносные». [197] [198] По данным PC World , «Google заявила, что ей потребуется больше информации об анализе RiskIQ, чтобы прокомментировать результаты». [199]

В октябре 2016 года Engadget сообщил о записи в блоге под названием «Хранилище паролей в конфиденциальных приложениях» от хакера Android-фрилансера Джона Сойера, который решил протестировать лучшие приложения для обеспечения конфиденциальности в Google Play. [200] Протестировав два приложения, одно из которых называлось «Hide Pictures Keep Safe Vault», а другое — «Private Photo Vault», Сойер обнаружил существенные ошибки в обработке паролей в обоих и прокомментировал: «Эти компании продают продукты, которые, как утверждается, надежно хранят ваши самые интимные данные, но на самом деле являются всего лишь шарлатанством. Вы бы получили почти такую ​​же защиту, просто изменив расширение файла и переименовав фотографии». [201] [202]

В апреле 2017 года компания по безопасности Check Point объявила, что вредоносная программа под названием «FalseGuide» была скрыта примерно в 40 приложениях «руководства по играм» в Google Play. [203] Вредоносная программа способна получать доступ администратора к зараженным устройствам, где она затем получает дополнительные модули, которые позволяют ей показывать всплывающую рекламу. Вредоносная программа, тип ботнета , также способна запускать DDoS -атаки. [204] [203] Получив предупреждение о вредоносной программе, Google удалила все ее экземпляры в магазине, [204] но к тому времени около двух миллионов пользователей Android уже загрузили приложения, самое старое из которых было с ноября 2016 года. [203]

В июне 2017 года исследователи из компании по безопасности Sophos объявили о находке 47 приложений, использующих стороннюю библиотеку разработки, которая показывает навязчивую рекламу на телефонах пользователей. Даже после того, как такие приложения принудительно закрываются пользователем, реклама остается. Google удалила некоторые приложения после получения отчетов от Sophos, но некоторые приложения остались. Когда Google попросили прокомментировать ситуацию, она не ответила. [205] В августе 2017 года 500 приложений были удалены из Google Play после того, как компания по безопасности Lookout обнаружила, что приложения содержат комплект разработки программного обеспечения , который позволяет размещать вредоносную рекламу. Приложения были в общей сложности загружены более 100 миллионов раз и включали широкий спектр вариантов использования, включая здоровье, погоду, редактирование фотографий, интернет-радио и эмодзи. [206] [207]

За весь 2017 год более 700 000 приложений были заблокированы в Google Play из-за оскорбительного контента; это на 70% больше, чем количество приложений, заблокированных в 2016 году. [208]

В марте 2020 года Check Point обнаружила 56 приложений, содержащих вредоносную программу, которая заразила в общей сложности 1 миллион устройств. Программа под названием Tekya была разработана для обхода обнаружения Google Play Protect и VirusTotal , а затем для мошеннического нажатия на рекламу . Примерно в то же время Dr. Web обнаружила не менее шести приложений с общим числом загрузок 700 000, содержащих не менее 18 модификаций программы под названием Android.Circle.1. Помимо выполнения мошенничества с кликами, Android.Circle.1 также может работать как рекламное ПО и выполнять фишинговые атаки. [209]

1 июля 2021 года компания Dr. Web обнаружила в Google Play вредоносные приложения, которые крадут логины и пароли пользователей Facebook. Их специалисты обнаружили 9 троянов, которые были доступны в Google Play Store, среди которых было более 5,8 млн установок. Приложения обманом заставляли жертв входить в свои аккаунты Facebook и перехватывали учетные данные с помощью кода JavaScript. [210] Позже Google удалила эти приложения. [211]

29 сентября 2021 года Zimperium zLabs недавно обнаружила, что крупномасштабная вредоносная кампания заразила более 10 миллионов устройств Android из более чем 70 стран и, вероятно, украла сотни миллионов у своих жертв, подписавшись на платные услуги без их ведома. GriftHorse, троян, используемый в этих атаках, был обнаружен исследователями, которые первыми заметили эту незаконную глобальную кампанию премиум-услуг. Эта кампания была активна примерно пять месяцев, с ноября 2020 года по апрель 2021 года, когда их вредоносные приложения были обновлены в последний раз. Вредоносное ПО было доставлено с использованием более 200 троянизированных приложений Android, доставленных через официальный магазин Google Play и сторонние магазины приложений. Google удалил приложения после того, как получил уведомление об их вредоносной природе, но это вредоносное ПО по-прежнему доступно для загрузки в сторонних репозиториях. [212]

30 ноября 2021 года исследователи ThreatFabric объяснили, как они обнаружили четыре различные кампании по распространению вредоносных программ-дропперов, распространяющих банковские трояны в магазине Google Play. Эта эволюция включает создание небольших реалистично выглядящих приложений, которые фокусируются на общих темах, таких как фитнес, криптовалюта, QR-коды и сканирование PDF-файлов, чтобы обманом заставить пользователей установить приложение. После установки этих приложений-дропперов они будут молча взаимодействовать с сервером злоумышленника для получения команд. Когда они будут готовы распространить банковский троян, сервер злоумышленника сообщит установленному приложению выполнить поддельное «обновление», которое «сбрасывает» и запускает вредоносное ПО на устройстве Android. [213]

Патентные вопросы

Некоторые разработчики, публикующие свои игры в Google Play, были привлечены к ответственности за нарушение патентных прав «патентными троллями» — людьми, владеющими широкими или неопределенно сформулированными патентами, которые они используют для преследования мелких разработчиков. Если разработчику удается успешно оспорить первоначальное утверждение, «патентный тролль» изменяет утверждение о нарушении, чтобы обвинить разработчика в нарушении другого утверждения в патенте. Такая ситуация продолжается до тех пор, пока дело не попадет в юридическую систему, что может иметь существенные экономические издержки, побуждая некоторых разработчиков урегулировать дело. [214] В феврале 2013 года Остин Мейер, разработчик игр-симуляторов полетов, был привлечен к ответственности за использование в своем приложении системы защиты от копирования, системы, которую, по его словам, «дал нам Google! И, конечно же, это то, что Google предоставляет всем остальным, кто делает игры для Android!» Мейер заявил, что Google не будет помогать в судебном процессе, и заявил, что не будет улаживать дело. [215] Его битва с троллем продолжалась несколько лет, в июне 2016 года он загрузил видео, в котором обсуждалось, что на него подали в суд за загрузку его приложения в Google Play, потому что «патентный тролль, по-видимому, владеет идеей [ sic ] самого Google Play Store». [214] Android Authority написал, что «такой сценарий разыгрывался против многих других разработчиков приложений в течение многих лет», и вызвал обсуждения по «более крупной проблеме», в которой разработчики прекращают создавать приложения из-за страха проблем с патентами. [214]

Доступность

Пользователи за пределами перечисленных ниже стран/регионов имеют доступ только к бесплатным приложениям и играм через Google Play.

Смотрите также

Примечания

Ссылки

  1. ^ "Google Play Store APK". APKMirror . Получено 10 апреля 2024 г.
  2. ^ "Google Play Store APK". APKMirror . Получено 10 апреля 2024 г.
  3. ^ "Google Play Store APK". APKMirror . Получено 10 апреля 2024 г.
  4. ^ ab "Информация о поэтапном прекращении поддержки Google Play Music". Справка Google . Архивировано из оригинала 19 декабря 2020 г. Получено 13 ноября 2020 г.
  5. ^ ab "Количество приложений Google Play Store 2017 | Статистика". Statista . Архивировано из оригинала 6 декабря 2020 г. Получено 3 января 2018 г.
  6. ^ "Количество приложений Android в магазине Google Play". appbrain.com . Архивировано из оригинала 10 февраля 2017 г. . Получено 12 августа 2020 г. .
  7. ^ ab "Количество приложений Android". AppBrain . 9 февраля 2017 г. Архивировано из оригинала 10 февраля 2017 г. Получено 24 февраля 2017 г.
  8. ^ ab Kastrenakes, Jacob (28 февраля 2017 г.). «Google теперь позволяет приложениям отображать цены со скидкой в ​​Play Store». The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. . Получено 1 марта 2017 г. .
  9. ^ abc Rossignol, Derrick (28 февраля 2017 г.). «Google теперь позволяет разработчикам предлагать продажи приложений Android». Engadget . AOL . Архивировано из оригинала 28 февраля 2017 г. . Получено 1 марта 2017 г. .
  10. ^ "Как использовать подарочную карту Google Play". Android Central . 5 февраля 2019 г. Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Получено 30 июня 2020 г.
  11. ^ ab O'Brien, Terrence (2 мая 2012 г.). "Google Play добавляет оплату услуг оператора за музыку, фильмы и книги". Engadget . AOL . Архивировано из оригинала 24 февраля 2017 г. . Получено 23 февраля 2017 г. .
  12. ^ «Два года спустя документы поддержки Google Play подтверждают 48-часовой срок возврата средств». Android Police . 2 июня 2016 г. Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 30 июня 2020 г.
  13. ^ Вебстер, Эндрю (15 мая 2013 г.). «Google анонсирует игровые сервисы Play, кроссплатформенный ответ Android на Game Center». The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 26 января 2021 г. . Получено 18 января 2017 г. .
  14. ^ Ингрэм, Натан (5 ноября 2018 г.). «Google бросает вызов Game Center с Google Play Games для Android». The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. . Получено 18 января 2019 г. .
  15. ^ Этерингтон, Даррелл (6 марта 2013 г.). «Google Play предлагает более 5 млн электронных книг и более 18 млн песен спустя год после ребрендинга». TechCrunch . AOL . Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 г. . Получено 23 февраля 2017 г. .
  16. ^ m4tt (15 мая 2013 г.). «Google Play Книги позволяют загружать электронные книги пользователям, поддержка Google Диска». The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 12 марта 2017 г. . Получено 23 февраля 2017 г. .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  17. ^ abcdef "Доступность приложений и цифрового контента в разных странах". Справка Google Play . Архивировано из оригинала 20 мая 2019 г. Получено 20 мая 2017 г.
  18. ^ "Арендовать или купить фильмы и телешоу". Справка Google Play . Архивировано из оригинала 18 января 2017 г. Получено 15 января 2017 г.
  19. ^ "Play Movies & TV переходит на Google TV". Google Inc. 22 марта 2022 г. Архивировано из оригинала 23 марта 2022 г. Получено 23 марта 2022 г.
  20. ^ Бон, Дитер (23 сентября 2019 г.). «Google Play Pass объединяет 350 игр и приложений для Android за 4,99 доллара в месяц». The Verge . Архивировано из оригинала 31 декабря 2020 г. . Получено 24 сентября 2019 г. .
  21. ^ ab "Google Play Points: программа вознаграждений за все способы игры". Google . 4 ноября 2019 г.
  22. ^ "Google запускает подписку на приложения и игры "Play Pass" за 4,99 доллара в месяц". www.businesstoday.in . 24 сентября 2019 г. Архивировано из оригинала 17 мая 2021 г. Получено 12 марта 2021 г.
  23. ^ ab "Fresher OS with Projects Treble and Mainline". Блог разработчиков Android . Архивировано из оригинала 20 февраля 2020 г. Получено 6 января 2020 г.
  24. ^ Kastrenakes, Jacob (7 мая 2019 г.). «Project Mainline — это новая попытка Google отправлять обновления безопасности прямо на ваш телефон». The Verge . Архивировано из оригинала 9 марта 2020 г. . Получено 6 января 2020 г. .
  25. ^ Фрумусану, Андрей. «Qualcomm анонсирует Snapdragon 865 и 765(G): 5G для всех в 2020 году, все подробности». www.anandtech.com . Архивировано из оригинала 6 марта 2020 года . Получено 6 января 2020 года .
  26. ^ Портер, Джон (15 апреля 2020 г.). «Google Play получает новый раздел для детей, заполненный приложениями «Одобренными учителями»». The Verge . Архивировано из оригинала 16 апреля 2020 г. . Получено 16 апреля 2020 г. .
  27. ^ «Найдите качественные приложения для детей в Google Play». Google . 15 апреля 2020 г. Архивировано из оригинала 2 сентября 2020 г. Получено 30 августа 2020 г.
  28. ^ «От Android Market до Google Play: краткая история Play Store». Android Authority . 6 марта 2017 г. Архивировано из оригинала 8 августа 2020 г. Получено 21 августа 2020 г.
  29. ^ Шенкленд, Стивен (28 августа 2008 г.). «Google анонсирует Android Market для приложений для телефонов». CNET . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2 ноября 2020 г. . Получено 23 февраля 2017 г. .
  30. Биггс, Джон (28 августа 2008 г.). «Android получит свой собственный рынок приложений». TechCrunch . AOL . Архивировано из оригинала 24 февраля 2017 г. . Получено 23 февраля 2017 г. .
  31. ^ Чу, Эрик (22 октября 2008 г.). «Android Market: теперь доступен для пользователей». Блог разработчиков Android . Архивировано из оригинала 24 февраля 2017 г. Получено 23 февраля 2017 г.
  32. Такахаши, Дин (22 октября 2008 г.). «Google выпускает подробности о запуске Android Market». VentureBeat . Архивировано из оригинала 24 февраля 2017 г. Получено 23 февраля 2017 г.
  33. Бернетт, Эд (11 декабря 2010 г.). «Большие перемены в магазине Android Market». ZDNet . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 4 августа 2016 г. . Получено 23 февраля 2017 г. .
  34. ^ Холлистер, Шон (11 декабря 2010 г.). «Обновление Android Market упрощает контент, уничтожает вкладки, отменяет политику возврата в течение 24 часов, чтобы успокоить разработчиков». Engadget . AOL . Архивировано из оригинала 24 февраля 2017 г. . Получено 23 февраля 2017 г. .
  35. ^ Зиглер, Крис (24 ноября 2010 г.). «Android Market добавляет рейтинги контента ко всем приложениям, прошлым, настоящим и будущим». Engadget . AOL . Архивировано из оригинала 24 февраля 2017 г. . Получено 23 февраля 2017 г. .
  36. ^ Мюррей, Абрахам (6 декабря 2010 г.). «Откройте для себя более 3 миллионов электронных книг Google от выбранных вами продавцов книг и устройств». Официальный блог Google . Архивировано из оригинала 20 февраля 2017 г. Получено 23 февраля 2017 г.
  37. Миллер, Росс (16 ноября 2011 г.). «Официальный магазин Google Music: центры исполнителей, интеграция с Google+ и многое другое». The Verge . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 г. Получено 23 февраля 2017 г.
  38. ^ Родригес, Армандо (16 ноября 2011 г.). «Начните работу с новым музыкальным магазином Google». TechHive . International Data Group . Архивировано из оригинала 24 февраля 2017 г. . Получено 23 февраля 2017 г. .
  39. ^ Sadewo, Bams (6 марта 2012 г.). «Google увеличивает предельный размер приложения на Android Market до 4 ГБ». Android Authority . Архивировано из оригинала 24 февраля 2017 г. Получено 23 февраля 2017 г.
  40. ^ Albanesius, Chloe (6 марта 2012 г.). «Google увеличивает предельный размер приложения Android до 4 ГБ». PC Magazine . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 24 февраля 2017 г. . Получено 23 февраля 2017 г. .
  41. ^ Розенберг, Джейми (6 марта 2012 г.). «Представляем Google Play: все ваши развлечения, где бы вы ни находились». Официальный блог Google . Архивировано из оригинала 20 февраля 2017 г. Получено 23 февраля 2017 г.
  42. ^ Топольски, Джошуа (6 марта 2012 г.). «Привет, Google Play: Google запускает масштабную перестройку магазинов приложений, книг, музыки и видео». The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 18 января 2017 г. . Получено 23 февраля 2017 г. .
  43. ^ Веласко, Крис (6 марта 2012 г.). «Прощай, Android Market, привет, Google Play». TechCrunch . AOL . Архивировано из оригинала 4 ноября 2016 г. . Получено 23 февраля 2017 г. .
  44. ^ Амадео, Рон (19 мая 2016 г.). «Play Store приходит в Chrome OS, но не так, как мы ожидали». Ars Technica . Condé Nast . Архивировано из оригинала 22 февраля 2017 г. . Получено 24 февраля 2017 г. .
  45. ^ Проталински, Эмиль (19 мая 2016 г.). «Google Play появится в Chrome OS в сентябре». VentureBeat . Архивировано из оригинала 5 января 2017 г. Получено 24 февраля 2017 г.
  46. ^ Портер, Джон (6 мая 2021 г.). «В следующем году для списков приложений Google Play потребуется информация о конфиденциальности, как и в App Store». The Verge . Архивировано из оригинала 6 мая 2021 г. Получено 6 мая 2021 г.
  47. ^ ab Bobby Allyn (19 декабря 2023 г.). «Google заплатит 700 миллионов долларов, чтобы урегулировать судебный процесс по поводу того, как он управляет своим магазином приложений». Услышано на All Things Considered.
  48. ^ Ли, Эбнер (22 февраля 2017 г.). «Play Music 7.4 добавляет «Недавние» в панель навигации, теперь в его библиотеке 40 миллионов песен». 9to5Google . Архивировано из оригинала 24 февраля 2017 г. . Получено 24 февраля 2017 г. .
  49. ^ "Как использовать Google Play Музыку". Справка Google Play . Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 г. Получено 21 января 2017 г.
  50. ^ «YouTube Music и YouTube Premium теперь доступны в США и 16 других странах». www.digitaltrends.com . 4 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 4 января 2021 г. Получено 5 октября 2020 г.
  51. ^ Ли, Эбнер (12 мая 2020 г.). «Google Podcasts может импортировать все ваши подписки на подкасты Play Music». 9to5Google . Архивировано из оригинала 18 ноября 2021 г. . Получено 13 ноября 2020 г. .
  52. ^ Ли, Эбнер (12 октября 2020 г.). «Google завершила всемирное закрытие магазина Play Music». 9to5Google . Архивировано из оригинала 18 января 2021 г. . Получено 13 ноября 2020 г. .
  53. ^ Лайонс, Ким (3 января 2020 г.). «Google News прекратит свою программу, предлагавшую подписку на журналы в формате печатных копий». The Verge . Архивировано из оригинала 1 августа 2020 г. Получено 30 июня 2020 г.
  54. ^ О'Брайен, Терренс (20 ноября 2013 г.). «Google Play Newsstand объединяет Currents, журналы и газеты на Android сегодня, iOS в 2014 г.». Engadget.com . Архивировано из оригинала 21 ноября 2013 г. Получено 4 сентября 2019 г.
  55. ^ Хартманс, Эвери. «Мы сравнили Google News и встроенное приложение Apple News для iPhone, чтобы увидеть, какое из них лучше, — и победитель явный». Business Insider . Архивировано из оригинала 30 июня 2020 г. Получено 30 июня 2020 г.
  56. Боуэрс, Эндрю (11 марта 2015 г.). «Встречайте обновленный Chromebook Pixel и новый Google Store». Официальный блог Google . Архивировано из оригинала 29 сентября 2017 г. Получено 24 февраля 2017 г.
  57. ^ Амадео, Рон (11 марта 2015 г.). «Google запускает Google Store — новое место для покупки оборудования [Обновлено]». Ars Technica . Condé Nast . Архивировано из оригинала 5 января 2021 г. . Получено 24 февраля 2017 г. .
  58. ^ "Get discover on Google Play search". Developer Console Help . Архивировано из оригинала 25 февраля 2017 г. Получено 24 февраля 2017 г.
  59. ^ Whitwam, Ryan (6 июня 2017 г.). «Play Store предложил фильтры поиска, которые стали доступны всем». Android Police . Архивировано из оригинала 6 июня 2017 г. Получено 8 июня 2017 г.
  60. ^ "Типы списков избранных приложений". Справка Developer Console . Архивировано из оригинала 25 февраля 2017 г. Получено 24 февраля 2017 г.
  61. ^ Ghoshal, Abhimanyu (27 марта 2017 г.). «Google Play теперь предлагает бесплатное приложение для Android каждую неделю». The Next Web . Архивировано из оригинала 27 апреля 2017 г. Получено 26 апреля 2017 г.
  62. ^ Проталински, Эмиль (26 марта 2017 г.). «Google Play получает раздел «Бесплатное приложение недели». VentureBeat . Архивировано из оригинала 27 апреля 2017 г. Получено 26 апреля 2017 г.
  63. ^ Локлир, Мэллори (19 июля 2017 г.). «Google Play хочет помочь пользователям находить приложения с помощью кураторских списков». Engadget . AOL . Архивировано из оригинала 20 июля 2017 г. . Получено 20 июля 2017 г. .
  64. ^ Пелегрин, Уильямс (19 июля 2017 г.). «Редакционные страницы Google Play привносят человеческий подход в поиск высококачественных приложений». Android Authority . Архивировано из оригинала 20 июля 2017 г. Получено 20 июля 2017 г.
  65. ^ Stimac, Blake (12 августа 2014 г.). «Google Play Store теперь показывает цифры загрузки приложений с новыми значками». Greenbot . International Data Group . Архивировано из оригинала 25 февраля 2017 г. . Получено 24 февраля 2017 г. .
  66. ^ Grush, Andrew (12 августа 2014 г.). «Play Store представляет красочные значки, обозначающие количество загрузок приложений». Android Authority . Архивировано из оригинала 25 февраля 2017 г. Получено 24 февраля 2017 г.
  67. ^ Blagdon, Jeff (14 мая 2013 г.). «Google Play теперь позволяет всем разработчикам отвечать на отзывы пользователей». The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 27 апреля 2017 г. . Получено 26 апреля 2017 г. .
  68. ^ "Просмотр и анализ оценок и обзоров вашего приложения". Справка Developer Console . Архивировано из оригинала 26 февраля 2017 г. Получено 25 февраля 2017 г.
  69. ^ Чу, Эрик (2 февраля 2011 г.). «Представляем веб-сайт Android Market». Блог Google Mobile . Архивировано из оригинала 26 марта 2017 г. Получено 23 февраля 2017 г.
  70. ^ Савов, Влад (2 февраля 2011 г.). «Android Market получает веб-магазин с установками OTA, вскоре появятся покупки внутри приложения». Engadget . AOL . Архивировано из оригинала 4 февраля 2011 г. . Получено 23 февраля 2017 г. .
  71. ^ Катлер, Ким-Май (11 мая 2011 г.). «Android Market Now Highlights Top-Grossing and Trending Apps». Adweek . Beringer Capital. Архивировано из оригинала 24 февраля 2017 г. Получено 23 февраля 2017 г.
  72. Кэмп, Джеффри Ван (12 мая 2011 г.). «Google обновляет Android Market, добавляет больше списков». Digital Trends . Архивировано из оригинала 24 февраля 2017 г. Получено 23 февраля 2017 г.
  73. ^ Монтой-Уилсон, Пол (12 июля 2011 г.). «Новый Android Market для телефонов с книгами и фильмами». Блог Google Mobile . Архивировано из оригинала 24 февраля 2017 г. Получено 23 февраля 2017 г.
  74. ^ Ингрэм, Натан (15 мая 2013 г.). «Google перепроектирует приложения Play и Play Store в Интернете». The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 27 апреля 2017 г. . Получено 26 апреля 2017 г. .
  75. ^ Whitwam, Ryan (15 июля 2014 г.). «[Обновление № 2: 4.8.22] Последняя версия Google Play Store 4.8.22 с поддержкой PayPal, упрощенными разрешениями приложений, большими кнопками и многим другим [загрузка APK]». Android Police . Архивировано из оригинала 24 февраля 2017 г. . Получено 23 февраля 2017 г. .
  76. ^ Раддок, Дэвид (22 июля 2014 г.). «Обновление Google Play Store 4.9.13 добавляет приложение Material Design и страницы контента [загрузка APK]». Android Police . Архивировано из оригинала 7 декабря 2016 г. . Получено 24 февраля 2017 г. .
  77. ^ Уолтер, Дерек (23 июля 2014 г.). «Google Play Store получает переделку в стиле Material Design». Greenbot . International Data Group . Архивировано из оригинала 25 февраля 2017 г. . Получено 24 февраля 2017 г. .
  78. ^ Винсент, Джеймс (16 октября 2015 г.). «Первый взгляд на редизайн магазина Google Play». The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 24 февраля 2017 г. . Получено 23 февраля 2017 г. .
  79. ^ Перес, Сара (16 октября 2015 г.). «Google Play преображается». TechCrunch . AOL . Архивировано из оригинала 24 февраля 2017 г. . Получено 23 февраля 2017 г. .
  80. ^ Стил, Билли (16 октября 2015 г.). «Ожидаемый редизайн Google Play получает ранний тизер». Engadget . AOL . Архивировано из оригинала 24 февраля 2017 г. . Получено 23 февраля 2017 г. .
  81. ^ Whitwam, Ryan (4 апреля 2016 г.). «Google представляет новые иконки приложений Google Play». Android Police . Архивировано из оригинала 24 февраля 2017 г. Получено 23 февраля 2017 г.
  82. ^ Статт, Ник (4 апреля 2016 г.). «Иконки приложений Google Play приобретают плоский дизайн в стиле конфетных цветов». The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 24 февраля 2017 г. . Получено 23 февраля 2017 г. .
  83. ^ Toombs, Cody (10 мая 2017 г.). «Play Store принимает новые иконки приложений и уведомлений с v7.8.16 [APK Download]». Android Police . Архивировано из оригинала 27 мая 2017 г. . Получено 2 июня 2017 г. .
  84. ^ Карман, Эшли (10 мая 2017 г.). «Google убирает корзину с иконки Play Store». The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 17 мая 2017 г. . Получено 2 июня 2017 г. .
  85. ^ Ли, Эбнер (1 декабря 2018 г.). «Редизайн Google Play с обновленной навигацией, организацией и ярким пользовательским интерфейсом, более широко распространенный на Android». 9to5Google . Архивировано из оригинала 29 июня 2022 г. . Получено 28 июня 2022 г. .
  86. ^ "[Обновление: Дополнительные сведения] Google представляет новый дизайн веб-магазина Play Store с гораздо большими скриншотами, новой страницей обзоров и многим другим". Android Police . 17 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 11 мая 2018 г. Получено 10 мая 2018 г.
  87. ^ Уоррен, Том (25 июля 2022 г.). «Google Play получает новый логотип к своему 10-летнему юбилею». The Verge . Архивировано из оригинала 27 июля 2022 г. . Получено 27 июля 2022 г. .
  88. ^ "Google Play Instant". Разработчики Android . Архивировано из оригинала 10 декабря 2020 г. Получено 3 мая 2020 г.
  89. ^ "Android Instant Apps: What they are and how to use them on your phone". PCWorld . 24 октября 2017 г. Архивировано из оригинала 19 ноября 2020 г. Получено 3 мая 2020 г.
  90. ^ "Монетизация и реклама". Центр политики разработчиков . Архивировано из оригинала 29 июля 2016 г. Получено 25 февраля 2017 г.
  91. ^ Чу, Эрик (13 февраля 2009 г.). «Обновление Android Market: поддержка платных приложений». Блог разработчиков Android . Архивировано из оригинала 24 февраля 2017 г. Получено 23 февраля 2017 г.
  92. ^ Чу, Эрик (30 сентября 2010 г.). «Больше стран, больше продавцов, больше покупателей». Блог разработчиков Android . Архивировано из оригинала 24 февраля 2017 г. Получено 23 февраля 2017 г.
  93. ^ Чу, Эрик (24 марта 2011 г.). «Внутриприкладной биллинг на Android Market: готов к тестированию». Блог разработчиков Android . Архивировано из оригинала 24 февраля 2017 г. Получено 23 февраля 2017 г.
  94. ^ Whitwam, Ryan (18 сентября 2014 г.). «Google теперь потребует от всех издателей приложений с платными приложениями или покупками внутри приложений иметь адрес в файле и отображать его публично в Google Play [обновление]». Android Police . Архивировано из оригинала 20 сентября 2014 г. . Получено 26 апреля 2017 г. .
  95. ^ Bankhead, Paul (27 февраля 2017 г.). «Добро пожаловать на Google Developer Day на Game Developer Conference 2017». Блог разработчиков Android . Архивировано из оригинала 1 марта 2017 г. Получено 1 марта 2017 г.
  96. ^ "Принимаемые способы оплаты в Google Play". Справка Google Play . Архивировано из оригинала 10 ноября 2013 г. Получено 29 мая 2017 г.
  97. ^ Зиглер, Крис (2 мая 2012 г.). «Google Play теперь позволяет вам взимать плату за фильмы, музыку и книги со счета вашего телефона у некоторых операторов». The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 24 февраля 2017 г. . Получено 23 февраля 2017 г. .
  98. ^ Раддок, Дэвид (15 мая 2014 г.). «Play Store теперь принимает PayPal в 12 странах, биллинг оператора, подарочные карты и страны продаж для разработчиков тоже расширились». Android Police . Архивировано из оригинала 24 февраля 2017 г. . Получено 23 февраля 2017 г. .
  99. ^ Сейферт, Дэн (15 мая 2014 г.). «Теперь вы можете использовать PayPal для покупки приложений в магазине Google Play». The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 16 марта 2017 г. . Получено 29 мая 2017 г. .
  100. ^ "Google Play 香港区目前已经可以使用内地的银联卡" . V2EX (на китайском (Китай)). 30 июля 2023 года. Архивировано из оригинала 29 октября 2023 года . Проверено 1 августа 2023 г.
  101. ^ Русаковский, Артем (15 августа 2012 г.). «Google готовится наконец представить подарочные карты Play Store и список желаний [APK Teardown]». Android Police . Архивировано из оригинала 10 июня 2017 г. . Получено 27 апреля 2017 г. .
  102. ^ Никинсон, Фил (16 августа 2012 г.). «Подарочные карты Google Play реальны — и вот как они выглядят». Android Central . Mobile Nations. Архивировано из оригинала 6 января 2017 г. Получено 27 апреля 2017 г.
  103. ^ Никинсон, Фил (21 августа 2012 г.). «Подарочные карты Google Play уже официально доступны, запуск в течение следующих нескольких недель». Android Central . Mobile Nations. Архивировано из оригинала 27 мая 2017 г. Получено 27 апреля 2017 г.
  104. ^ Ли, Майкл (22 августа 2012 г.). «Google выпускает подарочные карты Google Play». ZDNet . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 24 февраля 2017 г. . Получено 23 февраля 2017 г. .
  105. ^ "Где купить подарочные карты Google Play". Справка Google Play . Архивировано из оригинала 5 апреля 2023 г. Получено 12 апреля 2023 г.
  106. ^ Google Play Gift card: ошибка завершения транзакции, сообщенная Google - PiunikaWeb, 11 августа 2021 г.
  107. ^ Выпуск для погашения карты Google Play – MyDigitalBN[ постоянная мертвая ссылка ]
  108. ^ Зиглер, Крис (24 мая 2012 г.). «Google Play добавляет внутриприкладную оплату подписки». The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 6 декабря 2016 г. . Получено 23 февраля 2017 г. .
  109. ^ Оливарес-Джайлс, Натан (24 мая 2012 г.). «Google представляет подписки внутри приложений для Android». Wired . Condé Nast . Архивировано из оригинала 24 февраля 2017 г. . Получено 23 февраля 2017 г. .
  110. ^ Берген, Марк (8 июня 2016 г.). «Google предлагает разработчикам приложений те же условия распределения доходов, о которых только что объявила Apple, — с одним большим преимуществом». Recode . Vox Media . Архивировано из оригинала 8 июня 2016 г. . Получено 27 марта 2017 г. .
  111. King, Sean (9 июня 2016 г.). «Google планирует позволить разработчикам удерживать 85% платежей за подписку на приложения». Android Authority . Архивировано из оригинала 28 марта 2017 г. Получено 27 марта 2017 г.
  112. ^ Ли, Абнер (8 июня 2016 г.). «Отчет: Google также работает над разделением доходов 85-15 с разработчиками, но без годового ожидания». 9to5Google . Архивировано из оригинала 28 марта 2017 г. . Получено 27 марта 2017 г. .
  113. ^ "Сборы за транзакции - Справка Play Console". Справка Google . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 г. Получено 30 марта 2018 г.
  114. ^ Холлистер, Шон (20 ноября 2023 г.). «Секретная сделка Google позволила Spotify полностью обойти сборы магазина приложений Android». The Verge . Архивировано из оригинала 7 апреля 2024 г.
  115. ^ "Найдите приложение Google Play Store". Справка Google Play . Архивировано из оригинала 31 октября 2020 г. Получено 25 февраля 2017 г.
  116. ^ "Устройства, поддерживаемые ARCore". Google Developers . Архивировано из оригинала 30 августа 2020 г. Получено 23 октября 2019 г.
  117. ^ "Совместимость устройств". Разработчики Android . Архивировано из оригинала 17 октября 2013 г. Получено 25 февраля 2017 г.
  118. ^ О'Брайен, Терренс (2 мая 2011 г.). «Операторы принимают жесткие меры против приложений Android-тетеринга, обрушивая дождь на наш парад мобильных точек доступа». Engadget . AOL (подразделение Verizon Communications ). Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. Получено 25 февраля 2017 г.
  119. ^ Ганапати, Прия (11 июня 2010 г.). «Независимые магазины приложений побеждают Android Market от Google». Wired . Condé Nast . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. . Получено 26 февраля 2017 г.
  120. ^ Гордон, Скотт Адам. «Что такое APK-файл и как его установить?». Android Pit . Архивировано из оригинала 10 августа 2012 г. Получено 26 февраля 2017 г.
  121. ^ Грациано, Дэн (12 сентября 2013 г.). «Как устанавливать приложения вне Google Play». CNET . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 26 марта 2014 г. . Получено 26 февраля 2017 г. .
  122. ^ "App Install Location". Android Developers . Архивировано из оригинала 16 июля 2017 г. Получено 26 февраля 2017 г.
  123. ^ Ли, Эбнер (10 марта 2022 г.). «Google переписала пользовательский интерфейс Play Store с помощью Jetpack Compose, чтобы сократить код на 50 % и ускорить рендеринг». 9to5Google . Архивировано из оригинала 30 марта 2023 г. . Получено 14 апреля 2024 г. .
  124. ^ Cipriani, Jason (28 ноября 2012 г.). «Удалить историю загруженных приложений из Google Play». CNET . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 14 апреля 2014 г. . Получено 25 февраля 2017 г. .
  125. ^ "Часто задаваемые вопросы". Android Open Source Project . Архивировано из оригинала 23 мая 2010 г. Получено 26 февраля 2017 г.
  126. ^ «Google Pixel 7 и Pixel 7 Pro — первые телефоны Android, поддерживающие только 64-битные приложения». XDA . 13 октября 2022 г. Архивировано из оригинала 13 октября 2022 г. Получено 15 октября 2022 г.
  127. ^ "Google для владельцев 64-битных устройств Android: больше никаких 32-битных приложений с августа 2021 года". ZDNET . Архивировано из оригинала 15 октября 2022 года . Получено 15 октября 2022 года .
  128. ^ Амадео, Рон (3 сентября 2013 г.). «Непослушные операторы и медлительные OEM-производители отступают: Google дефрагментирует Android». Ars Technica . Condé Nast . Архивировано из оригинала 3 сентября 2013 г. . Получено 11 марта 2017 г.
  129. ^ Каннингем, Эндрю (9 августа 2013 г.). «Обзор: множество мелких изменений в Android 4.3 делает платформу пригодной для будущего». Ars Technica . Condé Nast . Архивировано из оригинала 11 августа 2013 г. . Получено 13 марта 2017 г. .
  130. ^ Lawson, Stephen (17 марта 2009 г.). «Android Market нуждается в большем количестве фильтров, заявляет T-Mobile». PC World . International Data Group . Архивировано из оригинала 30 октября 2020 г. . Получено 24 февраля 2017 г. .
  131. Wauters, Robin (16 декабря 2009 г.). «Google: на самом деле мы насчитываем только 16 000 приложений в Android Market». TechCrunch . AOL . Архивировано из оригинала 26 января 2021 г. . Получено 24 февраля 2017 г. .
  132. Чан, Кейси (18 марта 2010 г.). «В Android Market около 30 000 приложений». Android Central . Архивировано из оригинала 30 октября 2020 г. Получено 24 февраля 2017 г.
  133. ^ Никинсон, Фил (15 апреля 2010 г.). «Android Market теперь имеет 38 000 „приложений“». Android Central . Архивировано из оригинала 24 апреля 2015 г. Получено 24 февраля 2017 г.
  134. ^ Никинсон, Фил (15 июля 2010 г.). «Android Market теперь официально имеет более 70 000 приложений». Android Central . Архивировано из оригинала 3 апреля 2016 г. Получено 24 февраля 2017 г.
  135. ^ Хильденбранд, Джерри (9 сентября 2010 г.). «В Android Market более 80 000 приложений, говорит Рубин из Android». Android Central . Архивировано из оригинала 16 января 2021 г. Получено 24 февраля 2017 г.
  136. ^ Гибб, Кайл (6 октября 2010 г.). «Android Market перевалил за 100 000 „приложений“». Android Central . Архивировано из оригинала 29 октября 2020 г. Получено 24 февраля 2017 г.
  137. ^ Рао, Лиена (14 апреля 2011 г.). «Google: установлено 3 миллиарда приложений для Android; количество загрузок выросло на 50 процентов по сравнению с прошлым кварталом». TechCrunch . AOL . Архивировано из оригинала 25 апреля 2011 г. . Получено 24 февраля 2017 г. .
  138. ^ ab Barra, Hugo (10 мая 2011 г.). «Android: импульс, мобильность и многое другое на Google I/O». Официальный блог Google . Архивировано из оригинала 31 октября 2020 г. Получено 24 февраля 2017 г.
  139. ^ ab Nickinson, Phil (14 июля 2011 г.). «Android Market теперь имеет более четверти миллиона приложений». Android Central . Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 г. Получено 24 февраля 2017 г.
  140. Хорн, Лесли (24 октября 2011 г.). «Отчет: Android Market достиг 500 000 приложений». PC Magazine . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. . Получено 24 февраля 2017 г. .
  141. Брайан, Мэтт (21 октября 2011 г.). «Android Market от Google превысил 500 000 успешных заявок». The Next Web . Архивировано из оригинала 31 октября 2020 г. Получено 24 февраля 2017 г.
  142. ^ Айзек, Майк (6 декабря 2011 г.). «Android Market достиг 10 миллиардов загрузок, начинается распродажа приложений». Wired . Condé Nast . Архивировано из оригинала 26 ноября 2020 г. . Получено 24 февраля 2017 г.
  143. ^ Lunden, Ingrid (7 мая 2012 г.). «Google Play собирается преодолеть отметку в 15 миллиардов загрузок приложений? Тсс! Это произошло несколько недель назад». TechCrunch . AOL . Архивировано из оригинала 26 января 2021 г. . Получено 24 февраля 2017 г. .
  144. ^ ab Fingas, Jon (27 июня 2012 г.). «Google Play достигает 600 000 приложений, 20 миллиардов установок в целом». Engadget . AOL . Архивировано из оригинала 16 января 2021 г. . Получено 24 февраля 2017 г. .
  145. ^ ab Lutz, Zachary (26 сентября 2012 г.). «Google Play достигает 25 миллиардов загрузок приложений, проводит праздничную распродажу игр по $0,25». Engadget . AOL . Архивировано из оригинала 10 августа 2020 г. . Получено 24 февраля 2017 г. .
  146. ^ Womack, Brian (29 октября 2012 г.). «Google заявляет о наличии 700 000 приложений для Android». Bloomberg Businessweek . Bloomberg LP Архивировано из оригинала 1 ноября 2012 г. Получено 24 февраля 2017 г.
  147. Уорд, Брэд (15 мая 2013 г.). «Google: 900 миллионов активаций Android, 48 миллиардов установок приложений». Android Authority . Архивировано из оригинала 25 июня 2016 г. Получено 24 февраля 2017 г.
  148. ^ ab Warren, Christina (24 июля 2013 г.). «Google Play достиг миллиона приложений». Mashable . Архивировано из оригинала 9 января 2021 г. . Получено 24 февраля 2017 г. .
  149. ^ Проталински, Эмиль (17 мая 2017 г.). «С 82 миллиардами установок приложений в 2016 году Google дает разработчикам больше функций Play Console». VentureBeat . Архивировано из оригинала 27 октября 2020 г. Получено 22 мая 2017 г.
  150. ^ Кочикар, Пурнима (21 апреля 2016 г.). «Премия Google Play Awards приближается к Google I/O». Блог разработчиков Android . Архивировано из оригинала 27 февраля 2017 г. Получено 26 февраля 2017 г.
  151. ^ Перес, Сара (22 апреля 2016 г.). «Google представляет лучшие приложения Android для своей первой церемонии вручения наград Google Play Awards». TechCrunch . AOL . Архивировано из оригинала 27 февраля 2017 г. . Получено 26 февраля 2017 г. .
  152. Goldman, David (10 декабря 2015 г.). «Лучшие приложения 2015 года… по версии Apple и Google». CNN. Архивировано из оригинала 1 октября 2017 г. Получено 26 февраля 2017 г.
  153. ^ Лакерсон, Виктор (1 декабря 2014 г.). «Google заявляет, что это лучшие приложения для Android 2014 года». Time . Time Inc. Архивировано из оригинала 9 февраля 2017 г. Получено 26 февраля 2017 г.
  154. ^ Гартенберг, Хаим (6 марта 2017 г.). «Самый продаваемый контент Google Play Store всех времен — именно то, что вы думаете». The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 6 марта 2017 г. . Получено 6 марта 2017 г. .
  155. ^ Ниева, Ричард (6 марта 2017 г.). «На 5-м месте Google Play называет Адель, Candy Crush самыми популярными». CNET . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 6 марта 2017 г. . Получено 6 марта 2017 г. .
  156. ^ Перес, Сара (13 июня 2017 г.). «Google Play представляет коллекции „Android Excellence“, которые демонстрируют редакционно отобранные лучшие приложения и игры». TechCrunch . AOL . Архивировано из оригинала 14 июня 2017 г. . Получено 14 июня 2017 г. .
  157. ^ Deahl, Dani (13 июня 2017 г.). «Новые коллекции Android Excellence в Google Play выделяют лучшее из приложений». The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 13 июня 2017 г. . Получено 14 июня 2017 г. .
  158. ^ "Disney+ — лучшее приложение года по версии пользователей Google Play". Engadget . Декабрь 2020 г. Архивировано из оригинала 5 декабря 2020 г. Получено 1 декабря 2020 г.
  159. ^ «Давайте создадим самый надежный в мире магазин приложений и игр». Центр политики разработчиков . Архивировано из оригинала 20 марта 2017 г. Получено 26 февраля 2017 г.
  160. ^ Ким, Юнис (17 марта 2015 г.). «Создание лучшего пользовательского опыта в Google Play». Блог разработчиков Android . Архивировано из оригинала 24 февраля 2017 г. Получено 23 февраля 2017 г.
  161. ^ Перес, Сара (17 марта 2015 г.). «Приложения, представленные в Google Play, теперь проверяются сотрудниками и будут включать возрастные рейтинги». TechCrunch . AOL . Архивировано из оригинала 24 февраля 2017 г. . Получено 23 февраля 2017 г. .
  162. ^ Каннингем, Эндрю (17 марта 2015 г.). «Приложения и обновления Google Play теперь подлежат процессу проверки». Ars Technica . Condé Nast . Архивировано из оригинала 24 февраля 2017 г. . Получено 23 февраля 2017 г. .
  163. ^ Нагаяма, Казуши (31 октября 2016 г.). «Сохранение доверия к Play Store: борьба с мошенничеством и спам-установками». Блог разработчиков Android . Архивировано из оригинала 24 февраля 2017 г. Получено 23 февраля 2017 г.
  164. ^ Перес, Сара (31 октября 2016 г.). «Google становится лучше в отметке приложений, пытающихся обманным путем попасть в топы Play Store». TechCrunch . AOL . Архивировано из оригинала 24 февраля 2017 г. . Получено 23 февраля 2017 г. .
  165. ^ Whitwam, Ryan (31 октября 2016 г.). «Google внедряет улучшенное обнаружение мошенничества и спама в Play Store». Android Police . Архивировано из оригинала 7 апреля 2017 г. Получено 23 февраля 2017 г.
  166. ^ Самат, Самир (15 апреля 2019 г.). «Улучшение процесса обновления с помощью ваших отзывов». Блог разработчиков Android . Архивировано из оригинала 25 августа 2020 г. Получено 21 августа 2020 г.
  167. ^ "Опубликовать приложение - Play Console Help". Справка Google . Архивировано из оригинала 18 августа 2020 г. Получено 21 августа 2020 г.
  168. ^ Сиддики, Аамир (30 августа 2019 г.). «[Обновление 2: до 7 дней или дольше] Одобрение новых приложений в Google Play Store теперь будет занимать больше времени». XDA . Архивировано из оригинала 29 сентября 2020 г. . Получено 21 августа 2020 г. .
  169. ^ Anshul (31 мая 2023 г.). «Новая политика для приложений цифрового кредитования с 31 мая — вот что должны знать пользователи». cnbctv18 . Архивировано из оригинала 31 мая 2023 г. . Получено 31 мая 2023 г. .
  170. ^ Бхавсар, Каришма Пранав, ред. (31 мая 2023 г.). «Google введет строгие правила для приложений персональных займов в Play Store с 31 мая». livemint . Архивировано из оригинала 31 мая 2023 г. . Получено 31 мая 2023 г. .
  171. ^ Krazit, Tom (31 марта 2009 г.). «Google запрещает привязывать приложения из Android Market?». CNET . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 26 февраля 2017 г. Получено 26 февраля 2017 г.
  172. ^ Krazit, Tom (2 апреля 2009 г.). «Google восстанавливает приложение для привязки для пользователей Android за пределами США» CNET . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 27 февраля 2017 г. . Получено 26 февраля 2017 г. .
  173. ^ Сандовал, Грег (6 апреля 2011 г.). «Google загружает Grooveshark из Android Market». CNET . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 11 апреля 2014 г. . Получено 26 февраля 2017 г. .
  174. ^ Кумпарак, Грег (18 апреля 2011 г.). «Grooveshark Back On Android, Bypasses The Android App Market». TechCrunch . AOL . Архивировано из оригинала 23 сентября 2016 г. . Получено 26 февраля 2017 г. .
  175. ^ Мерфи, Дэвид (30 мая 2011 г.). «Google изымает приложения-эмуляторы Yongzh из Android Market». PC Magazine . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 27 февраля 2017 г. . Получено 26 февраля 2017 г. .
  176. ^ Гордон, Уитсон (13 марта 2013 г.). «Google начал удалять блокировщики рекламы из Play Store». Lifehacker . Gizmodo Media Group . Архивировано из оригинала 15 марта 2013 г. . Получено 17 февраля 2017 г. .
  177. ^ "Оптимизация для Doze и App Standby". Портал разработчиков Android . Архивировано из оригинала 4 марта 2023 г. Получено 17 ноября 2015 г. Политики Google Play запрещают приложениям запрашивать прямое освобождение от функций управления питанием в Android 6.0+ (Doze и App Standby), если это не влияет на основную функцию приложения.
  178. ^ "Tasker был удален из Play Store". Android Authority . Архивировано из оригинала 18 ноября 2015 г. Получено 17 ноября 2015 г.
  179. ^ "Google следует по стопам Apple, очищая свой Play Store". TechCrunch . Архивировано из оригинала 6 мая 2021 г. Получено 27 июля 2018 г.
  180. Ссылки ​17 ноября 2022 года. Архивировано из оригинала 25 ноября 2022 года . Проверено 25 ноября 2022 г.
  181. ^ "Для того, чтобы сделать это | 16 ноября 2022 года. Архивировано из оригинала 25 ноября 2022 года . Проверено 25 ноября 2022 г.
  182. ^ Lockheimer, Hiroshi (2 февраля 2012 г.). "Android и безопасность". Google Mobile Blog . Архивировано из оригинала 27 февраля 2017 г. Получено 26 февраля 2017 г.
  183. ^ Albanesius, Chloe (2 февраля 2012 г.). «Google 'Bouncer' Now Scanning Android Market for Malware». PC Magazine . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 27 февраля 2017 г. . Получено 26 февраля 2017 г. .
  184. ^ Fingas, Jon (17 мая 2017 г.). «Google Play защищает ваш телефон Android от вредоносных приложений». Engadget . AOL . Архивировано из оригинала 18 мая 2017 г. . Получено 22 мая 2017 г. .
  185. ^ Амадео, Рон (4 сентября 2017 г.). «Android 8.0 Oreo, тщательно проверен». Ars Technica . Condé Nast . Архивировано из оригинала 2 октября 2017 г. . Получено 9 ноября 2017 г. .
  186. ^ "Разрешения приложений для Android 6.0 и выше". Справка Google Play . Архивировано из оригинала 31 октября 2020 г. Получено 12 апреля 2017 г.
  187. ^ Винсент, Джеймс (12 июля 2017 г.). «Google использует машинное обучение для сортировки хороших приложений от плохих в Play Store». The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 13 июля 2017 г. . Получено 14 июля 2017 г. .
  188. ^ Хильденбранд, Джерри (12 июля 2017 г.). «Google использует глубокое обучение и анализ данных для курирования Play Store». Android Central . Mobile Nations. Архивировано из оригинала 13 июля 2017 г. Получено 14 июля 2017 г.
  189. ^ ab Gingrich, Aaron (1 марта 2011 г.). «The Mother Of All Android Malware Has Arrived: Stolen Apps Released To The Market That Root Your Phone, Steal Your Data, And Open Backdoor». Android Police . Архивировано из оригинала 4 марта 2011 г. Получено 27 апреля 2017 г.
  190. ^ Metz, Cade (7 марта 2011 г.). «Google изгоняет вредоносное ПО „DroidDream“ из телефонов граждан». The Register . Situation Publishing. Архивировано из оригинала 28 апреля 2017 г. Получено 27 апреля 2017 г.
  191. ^ ab Gingrich, Aaron (2 марта 2011 г.). "[Обновление: заткните дыру самостоятельно] Монстр вредоносного ПО: DroidDream — кошмар Android, и у нас есть подробности". Android Police . Архивировано из оригинала 10 августа 2017 г. . Получено 27 апреля 2017 г. .
  192. ^ abc Кинкейд, Джейсон (5 марта 2011 г.). «Google реагирует на вредоносное ПО для Android, исправляет зараженные устройства и удалённо блокирует вредоносные приложения». TechCrunch . AOL . Архивировано из оригинала 25 апреля 2017 г. . Получено 27 апреля 2017 г. .
  193. ^ Гингрич, Аарон (9 марта 2011 г.). "PSA: Зараженное приложение "Android Market Security Tool March 2011" распространяется повсюду". Android Police . Архивировано из оригинала 27 апреля 2017 г. Получено 27 апреля 2017 г.
  194. Пол, Райан (2 июня 2011 г.). «DroidDream Light — кошмар вредоносного ПО, загруженный с Android Market». Ars Technica . Condé Nast . Архивировано из оригинала 28 апреля 2017 г. . Получено 27 апреля 2017 г. .
  195. ^ Мессмер, Эллен (23 июля 2012 г.). «Демонстрация Black Hat: обнаружение вредоносного ПО Google Bouncer можно обойти». InfoWorld . International Data Group . Архивировано из оригинала 13 апреля 2017 г. . Получено 12 апреля 2017 г. .
  196. ^ "Black Hat: Исследователи нашли способ "перебросить" вредоносное ПО в магазин приложений Google". SC Magazine . 26 июля 2012 г. Архивировано из оригинала 15 февраля 2017 г. Получено 12 апреля 2017 г.
  197. ^ "RiskIQ сообщает, что количество вредоносных мобильных приложений в Google Play выросло почти на 400 процентов". RiskIQ . 19 февраля 2014 г. Архивировано из оригинала 27 февраля 2017 г. Получено 26 февраля 2017 г.
  198. ^ Vaughan-Nichols, Steven J. (19 февраля 2014 г.). «RiskIQ заявляет, что количество вредоносных приложений для Android в Google Play выросло почти на 400 процентов». ZDNet . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 27 февраля 2017 г. . Получено 26 февраля 2017 г. .
  199. ^ Майнерс, Зак (19 февраля 2014 г.). «Отчет: Вспышка зараженных вредоносным ПО приложений Android в магазине Google Play». PC World . International Data Group . Архивировано из оригинала 10 марта 2017 г. Получено 26 февраля 2017 г.
  200. ^ Кей, Билл. «Лучшие приложения для обеспечения конфиденциальности Android». Архивировано из оригинала 9 августа 2020 г. Получено 24 февраля 2017 г.
  201. Blue, Violet (14 октября 2016 г.). ««Безопасные» приложения в магазине Google Play — это полная ерунда». Engadget . AOL . Архивировано из оригинала 15 октября 2016 г. . Получено 14 октября 2016 г. .
  202. ^ «Хранение паролей в конфиденциальных приложениях». 6 октября 2016 г. Архивировано из оригинала 17 октября 2016 г. Получено 14 октября 2016 г.
  203. ^ abc McLean, Asha (26 апреля 2017 г.). «Количество жертв вредоносного ПО FalseGuide возросло до 2 миллионов». ZDNet . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 26 апреля 2017 г. . Получено 26 апреля 2017 г. .
  204. ^ ab Whitwam, Ryan (26 апреля 2017 г.). «Безопасная фирма Check Point сообщает о миллионах зараженных вредоносным ПО ботнета через Play Store». Android Police . Архивировано из оригинала 26 апреля 2017 г. . Получено 26 апреля 2017 г. .
  205. ^ Гудин, Дэн (16 июня 2017 г.). «Google Play ведет тяжелую битву с рекламным ПО для Android». Ars Technica . Condé Nast . Архивировано из оригинала 17 июня 2017 г. . Получено 17 июня 2017 г. .
  206. ^ Москаритоло, Анджела (23 августа 2017 г.). «500+ приложений Google Play поражены вредоносным ПО, связанным с рекламой». PC Magazine . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 10 ноября 2017 г. . Получено 9 ноября 2017 г. .
  207. ^ Гудин, Дэн (22 августа 2017 г.). «Шпионский бэкдор побуждает Google извлечь 500 приложений с количеством загрузок >100 млн». Ars Technica . Condé Nast . Архивировано из оригинала 10 ноября 2017 г. . Получено 9 ноября 2017 г. .
  208. ^ В прошлом году в Google Play было заблокировано более 700 000 «плохих» приложений, что на 70 процентов больше Архивировано 21 июля 2018 г. на Wayback Machine Pocket Now Получено 1 февраля 2018 г.
  209. ^ Гудин, Дэн (24 марта 2020 г.). «Вредоносное приложение Google Play заражает еще 1,7 миллиона устройств». Ars Technica . Архивировано из оригинала 28 марта 2020 г. Получено 30 марта 2020 г.
  210. ^ Гудин, Дэн (3 июля 2021 г.). «Приложения с 5,8 миллионами загрузок в Google Play украли пароли пользователей Facebook». Ars Technica . Архивировано из оригинала 3 июля 2021 г. . Получено 4 июля 2021 г. .
  211. ^ Лакшманан, Рави (3 июля 2021 г.). «Приложения Android с 5,8 миллионами установок пойманы на краже паролей пользователей Facebook». The Hacker News . Архивировано из оригинала 3 июля 2021 г. . Получено 4 июля 2021 г. .
  212. ^ Гатлан, Серджиу (29 сентября 2021 г.). «Новое вредоносное ПО для Android крадет миллионы после заражения 10 млн телефонов». Bleeping Computer . Архивировано из оригинала 29 сентября 2021 г. . Получено 30 сентября 2021 г. .
  213. ^ "Android banking malware заражает 300,000 пользователей Google Play". BleepingComputer . Архивировано из оригинала 1 декабря 2021 г. . Получено 1 декабря 2021 г. .
  214. ^ abc Carlon, Kris (9 июня 2016 г.). «Вас могут привлечь к ответственности просто за загрузку приложения в Google Play». Android Authority . Архивировано из оригинала 4 апреля 2017 г. Получено 7 мая 2017 г.
  215. Биггс, Джон (2 февраля 2013 г.). «Создатель X-Plane Flight Simulator ищет помощи в борьбе с патентным троллем». TechCrunch . AOL . Архивировано из оригинала 27 мая 2016 г. . Получено 7 мая 2017 г. .
  216. ^ "Доступность устройств в разных странах". Справка Google Play . Архивировано из оригинала 4 ноября 2020 г. Получено 1 января 2015 г.
  217. ^ "Поддерживаемые местоположения для распространения среди пользователей Google Play". Google Inc. Архивировано из оригинала 18 марта 2021 г. Получено 22 декабря 2020 г.
  218. ^ "Поддерживаемые местоположения для продавцов". Google Inc. Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 г. Получено 28 августа 2017 г.
  219. ^ "Google Play Pass: наслаждайтесь приложениями и играми без рекламы и покупок внутри приложений". Google . 23 сентября 2019 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2019 г. Получено 24 сентября 2019 г.

Внешние ссылки