stringtranslate.com

Гуль бара

Gul baraнастольная игра , древний жанр настольных игр, включающий Backgammon , Trictrac и Nard . Также называется Rosespring Backgammon или Crazy Narde . [1] Цель игры — переместить все свои фишки по доске и снять их . Побеждает первый игрок, который снял все свои фишки. Игра популярна в Болгарии , Азербайджане , Греции , Турции и Северной Македонии .

Играть

Оба игрока бросают по одному кубику , и тот, у кого выпало большее число, ходит первым. Этот игрок бросает оба кубика, чтобы начать игру. Каждый игрок начинает с пятнадцати фигурок в самой правой точке дальней стороны доски, в диагонально противоположных углах друг от друга. Это игра параллельного движения , то есть оба игрока двигаются в одном направлении по доске; в данном случае против часовой стрелки.

Правила

Бросок кубиков показывает, на сколько очков игрок может переместить людей. Применяются следующие правила:

Человек может переместиться только на открытую точку , т. е. на ту, которая не занята противником. Числа на двух кубиках могут быть использованы игроком либо для отдельных ходов, либо могут быть сложены и использованы для одного хода. Например, если игрок выбросил 6 и 4, один человек может быть перемещен на шесть пунктов на открытую точку, а другой — на четыре пункта дальше на открытую точку; в качестве альтернативы один человек может быть перемещен в общей сложности на десять пунктов на открытую точку, но только если промежуточная точка (четвертая или шестая точка от начальной точки) также открыта.

В отличие от многих других форм настольных игр , в Гул бара нет ударов . [2] Один человек на точке контролирует ее, и противник не может быть размещен на этой конкретной точке.

Дублеты

Необычной особенностью Гул бара является то, что дуплеты очень мощные. Когда выпадает дуплет, бросок играется обычным образом, а затем каждый последующий дуплет играется до 6-6 включительно.

В течение первых трех бросков игры дублеты разыгрываются только дважды. Например, бросок 3-3 означает, что для использования доступны четыре тройки. Это меняется после первых трех бросков. Теперь игрок не только разыгрывает выпавшее число четыре раза, но и разыгрывает каждое последующее число четыре раза. Например, если игрок выбрасывает 2-2, он или она может разыграть четыре двойки, затем четыре тройки, четыре четверки, четыре пятерки и, наконец, четыре шестерки. Если в какой-то момент игрок не может разыграть все четыре числа, остальные теряются, и противник разыгрывает оставшиеся, прежде чем начать свой следующий ход. Разыгрывать последовательные дубли несложно, когда игра все еще находится на ранних стадиях. Но поскольку в Гул бара для блокировки очка нужен только один человек, игроки блокируют все больше и больше очков, и по мере развития игры разыгрывать все дубли часто довольно сложно.

Вынос и победа

Снятие может начаться после того, как игрок переместил все пятнадцать шашек в домашнюю доску . Игрок может снять шашку, бросив число, соответствующее пункту, на котором она находится, а затем снять эту шашку с доски. Если на пункте, указанном броском, нет шашки, игрок должен сделать допустимый ход, используя шашку, расположенную на пункте с большим номером. Если на пунктах с большим номером нет шашек, игрок должен снять шашку с самой высокой занятой точки. Первый игрок, который снял все пятнадцать шашек, получает одно очко и объявляется победителем. Игрок получает два очка, если все шашки сняты до того, как противник снял хоть одну.

Ссылки

  1. ^ Сфетку, Николае. Руководство по азартным играм. 2014.
  2. ^ Папахристоу, Николаос и Иоаннис Рефанидис. «Дебютная статистика и матчевая игра для игр в нарды». В Hellenic Conference on Artificial Intelligence , стр. 569-582. Springer, Cham, 2014.

Внешние ссылки