Гэньё Такеда ( яп.竹田 玄洋, Takeda Gen'yō , родился 7 марта 1949 года) — японский гейм-дизайнер и руководитель на пенсии, работавший в компании Nintendo, выпускающей видеоигры. Ранее Такеда занимал должность генерального директора подразделения Integrated Research & Development компании Nintendo , а также был сопредставителем директора и «техническим сотрудником» компании до своего выхода на пенсию в 2017 году. [2]
Он присоединился к Nintendo в 1972 году [3] и был повышен до своей самой известной должности, когда в 1981 году было основано подразделение Integrated Research & Development (IRD). В IRD он в основном работал над улучшением оборудования для домашних консолей и карманных компьютеров, но иногда разрабатывал видеоигры. В разработке программного обеспечения он известен созданием франшиз Punch-Out!! и StarTropics . Он также разработал первую аркадную игру Nintendo, EVR Race , в 1975 году. [4] В сентябре 2015 года Такеда был повышен до сопредставительного директора и получил звание «Технический сотрудник» во время общекорпоративной перестановки руководителей после смерти бывшего президента компании Сатору Иваты .
Гэньё Такеда родился в Осаке, Япония . В детстве Такеда любил работать руками, строя небольшие предметы, такие как миниатюрные поезда и самолеты. [5] Он учился в Университете правительства Сидзуоки в Хонсю, где изучал полупроводники. После окончания университета в 1971 году он был нанят Nintendo после того, как Такеда ответил на объявление в газете. Он прошел собеседование и впоследствии был нанят Гумпэем Ёкоем . Такеда работал вместе с Масаюки Уэмурой в команде R&D2 Nintendo, разрабатывая то, что они называли «электронным тиром». [5]
После года работы в R&D2 Такеда был назначен генеральным менеджером молодого отдела R&D3 компании Nintendo. Это был самый маленький из отделов R&D в Nintendo, в нем работало около 20 человек, [5] основными обязанностями R&D3 были технический дизайн оборудования и разработка программного обеспечения как для аркадных систем, так и для более поздних домашних консолей. [5] Команда также помогала создавать переключение банков и чипсеты MMC в картриджах. R&D3 также пробовал себя в разработке программного обеспечения для видеоигр, выпустив такие известные игры, как Punch-Out!! [4] и серию игр StarTropics . R&D3 также отвечал за выпуск серии спортивных игр для Nintendo, включая Pro Wrestling , NES Play Action Football и Ice Hockey . Эти игры были нацелены в первую очередь на американский рынок, где они хорошо продавались.
Основным ограничением картриджей NES была невозможность сохранять данные непосредственно на картридже. Картриджи содержат оперативную память, которую легко записывать, но которая теряет всю сохраненную информацию сразу после выключения питания. Такеде приписывают разработку его командой резервной памяти на батарейном питании, которая впервые была использована в североамериканской и европейской версиях The Legend of Zelda Сигеру Миямото . Она обеспечивает долговечный источник питания для чипа оперативной памяти, сохраняя сохраненные данные даже при отключении основного питания или извлечении картриджа. Такеде также приписывают изобретение аналогового контроллера для системы Nintendo 64 , стиль которого с тех пор скопировали Microsoft и Sony для своих систем. [5] Команда Такеды R&D3 была переименована в Integrated Research and Development в 2000 году. В том же году они работали с Conexant над созданием широкополосных и модемных периферийных устройств для Nintendo GameCube. В 2002 году Такеда был повышен до должности старшего директора по управлению, сохранив при этом должность генерального директора.
После смерти президента Nintendo Сатору Иваты 11 июля 2015 года Такеда был назначен исполняющим обязанности директора-представителя Nintendo вместе с Сигеру Миямото , с 13 июля. [6] [7] Он был освобожден от этой должности 16 сентября, когда Тацуми Кимисима принял на себя роль президента компании. В то же время он был назначен на должность «технического сотрудника», предоставляя экспертные консультации Кимисиме в качестве «сети поддержки» вместе с Миямото. [8] [9]
В феврале 2018 года на 21-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Awards Такеде была вручена премия за достижения всей жизни за его вклад и лидерство в разработке оборудования Nintendo. [10]
Такеда был одним из ведущих разработчиков консоли Wii . Он был известен своим несогласием с современной моделью добавления всех технических и графических улучшений для создания новых поколений консолей. Он утверждает, что такая модель подвержена убывающей отдаче. Его цитируют, говоря: «Если бы [Nintendo] следовала существующим дорожным картам, мы бы стремились сделать [Wii] быстрее и ярче. Мы бы попытались улучшить скорость, с которой она отображает потрясающую графику. Но мы не могли не спросить: «Насколько сильно это повлияет на наших клиентов?» В процессе разработки мы осознали полную неэффективность этого пути, когда сравнили трудности и затраты на разработку с новыми впечатлениями, которые могут получить клиенты». [11] Такеда начал сомневаться в следовании этой модели еще в 2002 году. Он утверждает, что понял, что потребители не будут удовлетворены графикой в любой момент, что новые эффекты улучшений со временем исчезнут, и что «нет конца желаниям тех, кто просто хочет большего. Дайте им один, они попросят два. Дайте им два, и в следующий раз они попросят пять вместо трех, их желание будет расти в геометрической прогрессии».
Он сравнил индустрию консолей с автомобильной промышленностью. Заметив, что не все автомобили созданы для участия в гонках самого высокого уровня, он указывает, что существуют прибыльные рынки для самых экономичных, семейных транспортных средств. Такеда хотел, чтобы Wii была параллельна этой модели, и упомянул в интервью [12] , что одной из его главных технических целей в Wii было уменьшение мощности, необходимой для работы консоли, при сохранении той же высокой производительности. Он сравнил Wii с гибридным автомобилем из-за его массовой привлекательности и характеристик сохранения. [12]