stringtranslate.com

Дарвиния (видеоигра)

Darwinia —и стратегическая видеоигра в реальном времени 2005 года для Microsoft Windows , Mac OS X и Linux . Это вторая игра, разработанная Introversion Software , действие которой происходит в компьютерной среде, имитирующей искусственный интеллект. Он получил положительные отзывы и выиграл три награды на фестивале независимых игр 2006 года . Продолжение многопользовательской игры Multiwinia было выпущено для Windows в 2008 году. Darwinia и Multiwinia были выпущены вместе как Darwinia+ для Xbox 360 в 2010 году.

Сюжет

Дарвиния была создана доктором Сепульведой как цифровой тематический мир для полигонов с искусственным интеллектом . Размещенная в огромной сети излишков машин Protologic 68000 1980-х годов, Дарвиния представляет собой мир, в котором однополидарвинисты с их простым, но растущим ИИ могут расти и развиваться. Дарвиния также является местом, куда весь мир может приехать и увидеть, как они резвятся в своей естественной фрактальной среде обитания. Дарвинист живет жизнью, работая и развиваясь, вплоть до возможной смерти дарвиниста, которая высвобождает его цифровую душу для последующего перевоплощения.

Однако игрок прибывает в разгар чрезвычайной ситуации. Дарвиния заражена компьютерным вирусом , а Сепульведа находится на грани паники, наблюдая, как десятилетия исследований искажаются и используются. Сепульведа просит игрока, любопытного хакера, случайно наткнувшегося на Дарвинию, помочь ему спасти дарвинистов и изгнать компьютерный вирус. Игроку предоставляется доступ к боевым программам — простым инструментам, которые изначально начинались как мини-игры. Сейчас это единственное средство борьбы с вирусом. По мере продвижения игрока вскоре становится ясно, что этого недостаточно, и это запускает третий аспект игрового процесса — эволюцию.

Первые два уровня видеоигры служат введением и позволяют игроку ознакомиться с элементами управления. После этого доктор Сепульведа начинает распределять задачи, охватывающие несколько уровней, для достижения долгосрочной цели. Первая задача включает в себя очистку от вируса и повторную активацию шахт и генератора энергии для обеспечения ресурсами строительной площадки. После этого Верфь начинает производить бронетехнику, позволяя игроку двигаться дальше. Следующее задание включает в себя реинкарнацию дарвинистов: Хранилище душ в центре Дарвинии собирает летающие души и отправляет их в Приёмник, где дарвинисты собирают их и отправляют в Буфер Образцов для перепрограммирования по основному дарвиновскому проекту. код, по которому их отправляют в Биосферу для возрождения. Игрок должен очистить все объекты от вирусов и повторно активировать их.

На последнем уровне игры Сепульведа отслеживает вирусную инфекцию до ее источника — спама в электронной почте . После того, как Сепульведа случайно пронес изображение его лица по небу Дарвинии, дарвинисты приняли его за Бога. Затем они перенастроили портал внутри Дарвинии, пытаясь связаться с Богом. Дарвинистам удалось получить доступ к компьютеру Сепульведы, загрузить несколько файлов и, в конечном итоге, загрузить спам. Электронные письма были заражены очень опасным штаммом интернет-вируса, который развратил дарвинистов. Игроку поручено уничтожить несколько оставшихся электронных писем.

Геймплей

Отряд атакует цель авиаударом

Darwinia сочетает в себе элементы стратегии, экшена, головоломки, хакерских игр и игр про бога , а это означает, что она не подпадает под какой-либо конкретный жанр видеоигр . [2] Игрок имеет возможность запускать несколько программ через диспетчер задач, аналогично модулям, используемым во многих стратегических играх в реальном времени . Исследования позволяют игроку модернизировать программы и оружие, что имеет решающее значение по мере развития врага. Цели миссии указаны в каждой локации/уровне, когда игрок и дарвинисты пытаются уничтожить вирусы.

Разработка

Дарвиния была вдохновлена ​​темой первого Indie Game Jam , где группа программистов экспериментировала с генерацией на экране одновременно десятков тысяч спрайтов . Introversion начала создавать прототип военной игры с большим количеством юнитов на экране, чем когда-либо на тот момент. После нескольких месяцев итераций и разработки это воплотилось в игровой процесс Дарвинии . [3]

Первоначальное бета - тестирование Darwinia началось 27 августа 2004 года, а бета-тестирование полной игры началось 26 ноября того же года. Демо-уровень Darwinia был выпущен три месяца спустя, 21 января, и его можно загрузить с веб-сайта Darwinia . Darwinia была выпущена в Европе 4 марта 2005 года (версия для США последовала 12 июня 2006 года), а версия для Macintosh была выпущена 30 марта 2005 года издателем Ambrosia Software . 28 апреля 2005 года был выпущен патч для Microsoft Windows , в результате чего версия стала 1.2. Новые функции включали улучшенную систему выбора юнитов, а также многочисленные обновления модов, включая возможность создавать собственные строки. Еще один патч (версия 1.3) был выпущен в сентябре 2005 года и включает в себя возможность (включенную по умолчанию) щелкать значки или использовать сочетания клавиш для создания юнитов вместо использования системы жестов. В сентябре 2005 года была выпущена новая демо-версия, использующая функции вышеупомянутого патча версии 1.3 и совершенно новый уровень «Launchpad», отсутствующий в полной версии игры.

Darwinia была выпущена в Steam 14 декабря 2005 года. [1] Это помогло решить некоторые проблемы с распространением Introversion и позволило разработать локализованные версии; немецкий перевод был включен в выпуск Steam. [4] 10 марта 2006 года был выпущен новый патч, в результате чего версия была обновлена ​​до 1.42 и добавлены настройки сложности от 1 до 10. Более высокая сложность увеличивает количество, скорость и здоровье монстров. Это также увеличивает скорость собственных юнитов игрока. [5] Компания Cinemaware , принадлежащая eGames , 4 апреля 2006 года выпустила пресс-релиз, в котором объявила, что выведет Darwinia на рынки США в июне 2006 года. Регистрация на бета-тестирование версии 1.5.x началась 15 декабря 2006 года. [6] Эксклюзивная версия для Windows Vista. Darwinia с дополнительной привлекательностью и тремя дополнительными уровнями была выпущена 31 января 2007 года. Патч версии 1.5.1.1, выпущенный 18 июня 2007 года, обеспечивает поддержку DirectX 9c, включая дополнительную привлекательность и уровень «Launchpad».

В 2010 году в рамках продажи пакета исходный код игры был доступен для покупки по лицензии с закрытым исходным кодом . [7]

18 апреля 2022 года обновленная версия Darwinia была выпущена в виде обновления для выпусков Steam и GOG в честь своего «10-тысячного юбилея». [8] Ремастер включает обновленную графику, многочисленные исправления ошибок, поддержку объемного звука до версии 7.1 и интеграцию со Steam, а также встроенную поддержку Steam Deck .

Дарвиния+

Darwinia+ — это версия Darwinia для Xbox 360 , выпущенная в Xbox Live Arcade 11 февраля 2010 года. Она включает обновленные версии Darwinia и Multiwinia . Это было первое предприятие Introversion Software по созданию игровой консоли. [9]

Прием

Дарвиния и Дарвиния+ были положительно восприняты критиками, получив «в целом положительные отзывы» по данным Metacritic . [27] [28] Версия для ПК получила Гран-при Шеймаса МакНелли на IGF 2006, а также награды за техническое совершенство и инновации в визуальном искусстве. [29] Журнал New Age Gaming присвоил игре 97 баллов, самый высокий показатель за всю историю по состоянию на июнь 2007 года, и награду «Выбор редакции». [30] Она набрала 90% баллов по версии PC Gamer UK и достигла 21-го места в списке «100 лучших компьютерных игр». [2] PC Review описал ее как «одну игру, в которую просто нужно играть». [31]

Награды

Дарвиния выиграла награду PC Gamer US 2005 года «Особые достижения в области творчества». Редакторы написали: «Отчасти стратегия в реальном времени, отчасти песочница, отчасти Sea Monkeys — ретро -крутость Дарвинии подкреплена напряженными и часто неожиданными стратегическими моментами». [32] Она была номинирована на премию GameShadow Innovation в категории «Лучшая игра» на церемонии вручения наград Games Awards 2006 [ нужна ссылка ] и внесена в список « 1001 видеоигр, в которые нужно сыграть, прежде чем умереть ». [ нужна цитата ]

Рекомендации

  1. ^ ab «Дарвиния теперь доступна в Steam». Пар . Клапан . 14 декабря 2005 г. Проверено 11 октября 2016 г.
  2. ^ Аб Стоун, Т. (март 2005 г.). «Дарвиния». ПК-геймер из Великобритании . ООО «Фьючер» . стр. 80–81.
  3. ^ Сикора, Дрю «Гайден». «Интервью с Introversion Software». GameDev.net . Проверено 11 октября 2016 г.
  4. ^ «Дарвиния и Steam: интервью с интроверсией». Обзор Steam . 23 ноября 2005 г. Проверено 24 марта 2018 г.
  5. ^ «ВЕРСИЯ 1.42». Программа интроверсии . Проверено 24 марта 2018 г.
  6. Ноттенбелт, Джон (15 декабря 2006 г.). «Тестирование обновлений Дарвинии». Программа интроверсии . Проверено 24 марта 2018 г.
  7. Гиллен, Кирон (10 июля 2010 г.). «Будь рядом с C-стороной: исходный код Дарвинии». Камень, Бумага, Дробовик .
  8. ^ «Дарвиния — Издание, посвященное 10-тысячной годовщине Дарвинии — Новости Steam» . store.steampowered.com . 18 апреля 2022 г. Проверено 19 апреля 2022 г.
  9. ^ "Дарвиния + XBLA Xbox Live Arcade" . Программа интроверсии . 10 февраля 2010 г. Проверено 17 ноября 2012 г.
  10. ^ Гладстон, Даррен (декабрь 2005 г.). «Дарвиния» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 257. Зифф Дэвис . п. 98 . Проверено 24 марта 2018 г.
  11. ^ Сотрудники Edge (март 2005 г.). «Дарвиния». Край . № 147. ООО «Будущее». п. 82.
  12. Сотрудники Edge (10 февраля 2010 г.). «Обзор: Дарвиния+». Край . ООО «Фьючер». Архивировано из оригинала 12 февраля 2010 года . Проверено 24 марта 2018 г.
  13. Гиллен, Кирон (7 марта 2005 г.). «Дарвиния». Еврогеймер . Геймерская сеть . Проверено 11 октября 2016 г.
  14. Уайтхед, Дэн (10 февраля 2010 г.). «Дарвиния+». Еврогеймер . Геймерская сеть . Проверено 24 марта 2018 г.
  15. ^ "Дарвиния". Игровой информер . № 159. GameStop . Июль 2006. с. 109.
  16. Сильверман, Бен (28 июня 2006 г.). «Дарвиния Обзор». Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 27 сентября 2012 года . Проверено 24 марта 2018 г.
  17. Бишофф, Дэниел Р. (5 марта 2010 г.). «Дарвиния+Обзор». Игра Революция . Жажда онлайн. Архивировано из оригинала 25 сентября 2011 года . Проверено 24 марта 2018 г.
  18. Мюллер, Грег (25 августа 2005 г.). «Дарвиния Обзор». ГеймСпот . CBS Интерактив . Проверено 11 октября 2016 г.
  19. Тодд, Бретт (17 февраля 2010 г.). «Дарвиния+Обзор». ГеймСпот . CBS Интерактив . Проверено 24 марта 2018 г.
  20. Кнутсон, Майкл (26 июля 2005 г.). «Дарвиния - ПК - Обзор». Геймзона . Архивировано из оригинала 4 октября 2008 года . Проверено 24 марта 2018 г.
  21. Адамс, Дэн (25 марта 2005 г.). «Дарвиния». ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 11 октября 2016 г.
  22. Хэтфилд, Деймон (9 февраля 2010 г.). «Дарвиния+Обзор». ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 24 марта 2018 г.
  23. ^ "Дарвиния+". Официальный журнал Xbox . Будущие США . Апрель 2010. с. 80.
  24. ^ "Дарвиния". ПК-геймер США . Том. 12, нет. 7. Будущее США. Июль 2005. с. 68.
  25. ^ Абер, Трейс (5 марта 2010 г.). «Обзор Дарвинии + (XBLA)». 411Мания . Архивировано из оригинала 11 июня 2010 года . Проверено 24 марта 2018 г.
  26. Дален, Крис (12 апреля 2006 г.). «Дарвиния». АВ-клуб . Лук . Архивировано из оригинала 19 апреля 2006 года . Проверено 12 марта 2018 г.
  27. ^ ab «Дарвиния для обзоров ПК». Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 24 марта 2018 г.
  28. ^ ab «Обзоры Darwinia+ для Xbox 360» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 24 марта 2018 г.
  29. ^ ab «Победители фестиваля независимых игр 2006 года». Фестиваль независимых игр . Архивировано из оригинала 4 июня 2016 года . Проверено 11 октября 2016 г.
  30. ^ "Обзор Дарвинии". Игры Нью Эйдж . Апрель 2005. с. 66. Архивировано из оригинала (JPEG) 17 июля 2012 года . Проверено 24 марта 2018 г.
  31. ^ Пикеринг, Крис (5 сентября 2005 г.). «Дарвиния». Обзор ПК .
  32. ^ «Двенадцатая ежегодная награда PC Gamer Awards». ПК-геймер США . Том. 13, нет. 3. Будущие США. Март 2006 г., стр. 33–36, 38, 40–42, 44.

Внешние ссылки