Darwinia —и стратегическая видеоигра в реальном времени 2005 года для Microsoft Windows , Mac OS X и Linux . Это вторая игра, разработанная Introversion Software , действие которой происходит в компьютерной среде, имитирующей искусственный интеллект. Он получил положительные отзывы и выиграл три награды на фестивале независимых игр 2006 года . Продолжение многопользовательской игры Multiwinia было выпущено для Windows в 2008 году. Darwinia и Multiwinia были выпущены вместе как Darwinia+ для Xbox 360 в 2010 году.
Дарвиния была создана доктором Сепульведой как цифровой тематический мир для полигонов с искусственным интеллектом . Размещенная в огромной сети излишков машин Protologic 68000 1980-х годов, Дарвиния представляет собой мир, в котором однополидарвинисты с их простым, но растущим ИИ могут расти и развиваться. Дарвиния также является местом, куда весь мир может приехать и увидеть, как они резвятся в своей естественной фрактальной среде обитания. Дарвинист живет жизнью, работая и развиваясь, вплоть до возможной смерти дарвиниста, которая высвобождает его цифровую душу для последующего перевоплощения.
Однако игрок прибывает в разгар чрезвычайной ситуации. Дарвиния заражена компьютерным вирусом , а Сепульведа находится на грани паники, наблюдая, как десятилетия исследований искажаются и используются. Сепульведа просит игрока, любопытного хакера, случайно наткнувшегося на Дарвинию, помочь ему спасти дарвинистов и изгнать компьютерный вирус. Игроку предоставляется доступ к боевым программам — простым инструментам, которые изначально начинались как мини-игры. Сейчас это единственное средство борьбы с вирусом. По мере продвижения игрока вскоре становится ясно, что этого недостаточно, и это запускает третий аспект игрового процесса — эволюцию.
Первые два уровня видеоигры служат введением и позволяют игроку ознакомиться с элементами управления. После этого доктор Сепульведа начинает распределять задачи, охватывающие несколько уровней, для достижения долгосрочной цели. Первая задача включает в себя очистку от вируса и повторную активацию шахт и генератора энергии для обеспечения ресурсами строительной площадки. После этого Верфь начинает производить бронетехнику, позволяя игроку двигаться дальше. Следующее задание включает в себя реинкарнацию дарвинистов: Хранилище душ в центре Дарвинии собирает летающие души и отправляет их в Приёмник, где дарвинисты собирают их и отправляют в Буфер Образцов для перепрограммирования по основному дарвиновскому проекту. код, по которому их отправляют в Биосферу для возрождения. Игрок должен очистить все объекты от вирусов и повторно активировать их.
На последнем уровне игры Сепульведа отслеживает вирусную инфекцию до ее источника — спама в электронной почте . После того, как Сепульведа случайно пронес изображение его лица по небу Дарвинии, дарвинисты приняли его за Бога. Затем они перенастроили портал внутри Дарвинии, пытаясь связаться с Богом. Дарвинистам удалось получить доступ к компьютеру Сепульведы, загрузить несколько файлов и, в конечном итоге, загрузить спам. Электронные письма были заражены очень опасным штаммом интернет-вируса, который развратил дарвинистов. Игроку поручено уничтожить несколько оставшихся электронных писем.
Darwinia сочетает в себе элементы стратегии, экшена, головоломки, хакерских игр и игр про бога , а это означает, что она не подпадает под какой-либо конкретный жанр видеоигр . [2] Игрок имеет возможность запускать несколько программ через диспетчер задач, аналогично модулям, используемым во многих стратегических играх в реальном времени . Исследования позволяют игроку модернизировать программы и оружие, что имеет решающее значение по мере развития врага. Цели миссии указаны в каждой локации/уровне, когда игрок и дарвинисты пытаются уничтожить вирусы.
Дарвиния была вдохновлена темой первого Indie Game Jam , где группа программистов экспериментировала с генерацией на экране одновременно десятков тысяч спрайтов . Introversion начала создавать прототип военной игры с большим количеством юнитов на экране, чем когда-либо на тот момент. После нескольких месяцев итераций и разработки это воплотилось в игровой процесс Дарвинии . [3]
Первоначальное бета - тестирование Darwinia началось 27 августа 2004 года, а бета-тестирование полной игры началось 26 ноября того же года. Демо-уровень Darwinia был выпущен три месяца спустя, 21 января, и его можно загрузить с веб-сайта Darwinia . Darwinia была выпущена в Европе 4 марта 2005 года (версия для США последовала 12 июня 2006 года), а версия для Macintosh была выпущена 30 марта 2005 года издателем Ambrosia Software . 28 апреля 2005 года был выпущен патч для Microsoft Windows , в результате чего версия стала 1.2. Новые функции включали улучшенную систему выбора юнитов, а также многочисленные обновления модов, включая возможность создавать собственные строки. Еще один патч (версия 1.3) был выпущен в сентябре 2005 года и включает в себя возможность (включенную по умолчанию) щелкать значки или использовать сочетания клавиш для создания юнитов вместо использования системы жестов. В сентябре 2005 года была выпущена новая демо-версия, использующая функции вышеупомянутого патча версии 1.3 и совершенно новый уровень «Launchpad», отсутствующий в полной версии игры.
Darwinia была выпущена в Steam 14 декабря 2005 года. [1] Это помогло решить некоторые проблемы с распространением Introversion и позволило разработать локализованные версии; немецкий перевод был включен в выпуск Steam. [4] 10 марта 2006 года был выпущен новый патч, в результате чего версия была обновлена до 1.42 и добавлены настройки сложности от 1 до 10. Более высокая сложность увеличивает количество, скорость и здоровье монстров. Это также увеличивает скорость собственных юнитов игрока. [5] Компания Cinemaware , принадлежащая eGames , 4 апреля 2006 года выпустила пресс-релиз, в котором объявила, что выведет Darwinia на рынки США в июне 2006 года. Регистрация на бета-тестирование версии 1.5.x началась 15 декабря 2006 года. [6] Эксклюзивная версия для Windows Vista. Darwinia с дополнительной привлекательностью и тремя дополнительными уровнями была выпущена 31 января 2007 года. Патч версии 1.5.1.1, выпущенный 18 июня 2007 года, обеспечивает поддержку DirectX 9c, включая дополнительную привлекательность и уровень «Launchpad».
В 2010 году в рамках продажи пакета исходный код игры был доступен для покупки по лицензии с закрытым исходным кодом . [7]
18 апреля 2022 года обновленная версия Darwinia была выпущена в виде обновления для выпусков Steam и GOG в честь своего «10-тысячного юбилея». [8] Ремастер включает обновленную графику, многочисленные исправления ошибок, поддержку объемного звука до версии 7.1 и интеграцию со Steam, а также встроенную поддержку Steam Deck .
Darwinia+ — это версия Darwinia для Xbox 360 , выпущенная в Xbox Live Arcade 11 февраля 2010 года. Она включает обновленные версии Darwinia и Multiwinia . Это было первое предприятие Introversion Software по созданию игровой консоли. [9]
Дарвиния и Дарвиния+ были положительно восприняты критиками, получив «в целом положительные отзывы» по данным Metacritic . [27] [28] Версия для ПК получила Гран-при Шеймаса МакНелли на IGF 2006, а также награды за техническое совершенство и инновации в визуальном искусстве. [29] Журнал New Age Gaming присвоил игре 97 баллов, самый высокий показатель за всю историю по состоянию на июнь 2007 года, и награду «Выбор редакции». [30] Она набрала 90% баллов по версии PC Gamer UK и достигла 21-го места в списке «100 лучших компьютерных игр». [2] PC Review описал ее как «одну игру, в которую просто нужно играть». [31]
Дарвиния выиграла награду PC Gamer US 2005 года «Особые достижения в области творчества». Редакторы написали: «Отчасти стратегия в реальном времени, отчасти песочница, отчасти Sea Monkeys — ретро -крутость Дарвинии подкреплена напряженными и часто неожиданными стратегическими моментами». [32] Она была номинирована на премию GameShadow Innovation в категории «Лучшая игра» на церемонии вручения наград Games Awards 2006 [ нужна ссылка ] и внесена в список « 1001 видеоигр, в которые нужно сыграть, прежде чем умереть ». [ нужна цитата ]