Dawngate — многопользовательская онлайн-игра в жанре боевой арены, разработанная Waystone Games и изданная Electronic Arts для Microsoft Windows . Она должна была быть бесплатной игрой, вероятно, поддерживаемой микротранзакциями . [1] Новости об игре начали просачиваться в начале-середине апреля 2013 года с небольшим количеством подробностей о механике, игровом процессе или других элементах. [2] Период тестирования начался 24 мая 2013 года, [3] а бета-версия для сообщества была выпущена 9 апреля 2014 года. [4] Открытая бета-версия была выпущена 19 мая 2014 года; 4 ноября 2014 года было объявлено, что, поскольку бета-версия не соответствовала ожиданиям, вся разработка будет остановлена, а игра будет полностью закрыта через 90 дней. [5] В 2015 году она стала зарегистрированной торговой маркой EA. [6] В июне 2020 года группа фанатов-разработчиков обратилась к EA с целью получить права на название для выпуска своего фанатского ремейка. Kickstarter был создан как способ собрать часть средств, необходимых для получения прав и возрождения проекта. Несмотря на успешное привлечение запрашиваемых средств, проект был заброшен, когда стоимость приобретения интеллектуальной собственности оказалась непомерно высокой.
Dawngate — командная игра, в которой группа из пяти игроков (шейперов) работает вместе, чтобы выполнить задачи и уничтожить вражеский нексус. Уничтожение нексуса приносит команде победу в игре.
Игроки могут изменять шейперов и их характеристики, выбирая заклинания и предметы. У шейперов также есть доступ к вардам, которые можно размещать, чтобы обеспечить обзор областей карты для своей команды.
Управляемые ИИ миньоны помогают шейперам в их целях. Они регулярно появляются в домашней локации, маршируя по полосам к вражескому дому. Более сильные страйдеры также могут появляться.
Карты Dawngate содержат две полосы. Каждая полоса контролируется тремя мощными привязками с каждой стороны. Линии, идущие по всей длине полосы, информируют игроков о состоянии их привязок и привязок противника.
Вокруг полос находятся джунгли, нейтральная зона, содержащая пассивных существ. Так же, как миньоны и шейперы, этих существ можно убивать ради энергии. Джунгли также являются способом пересечь карту на другие полосы, но игроки также используют эту зону, чтобы охотиться друг на друга.
В джунглях есть четыре колодца духов, которые пассивно собирают энергию для каждой команды. Также в центре джунглей находится Паразит, могущественное существо, с которым не стоит шутить в одиночку.
Начиная игру и формируя команду, игроки выбирают, какие роли они хотели бы предоставить. Роль не зависит от выбора шейпера, хотя некоторые шейперы имеют преимущество в некоторых областях. Выбор роли также дает преимущества, зависящие от роли. После того, как игроки выбрали своих шейперов, можно принять окончательное решение о том, какой игрок получит какую роль.
Существует четыре роли: Гладиатор, Тактик, Охотник и Хищник. Гладиаторы сосредоточены на убийстве миньонов на линии. Тактики сосредоточены на преследовании вражеских формирователей. Охотники сосредоточены на убийстве существ в джунглях. Хищники сосредоточены на убийстве вражеских формирователей.
При выборе роли игроки также могут выбрать комплект снаряжения, дающий дополнительные пассивные бонусы.