Go motion — это разновидность покадровой анимации , которая включает размытие движения в каждом кадре, включающем движение. [1] Она была совместно разработана Industrial Light & Magic и Филом Типпеттом . Покадровая анимация может создать отличительный и дезориентирующий эффект стаккато, потому что анимированный объект идеально четкий в каждом кадре, так как каждый кадр снят с совершенно неподвижным объектом. Реальные движущиеся объекты в подобных сценах имеют размытие движения, потому что они двигаются, пока открыт затвор камеры. Кинорежиссеры используют различные методы для имитации размытия движения, например, слегка перемещая модель во время экспозиции каждого кадра пленки или помещая стеклянную пластину, смазанную вазелином, перед объективом камеры, чтобы размыть движущиеся области.
В 1920-х годах Ладислав Старевич начал использовать эту технику, когда он начал снимать фильмы во Франции. Он перемещал куклу или декорации во время экспозиции кадра, чтобы создать размытость движения. [2] Частично это можно увидеть в таких фильмах, как «Свадьба в полночь» , «Любовь в черном и белом» , «Голос соловья» или «Маленький парад» , а более подробно — в батальной сцене в фильмах «Королева бабочек» (1924) и «Талисман» (1933).
Фил Типпетт и Industrial Light & Magic позже воссоздали технику go motion для некоторых кадров таунтаунов и шагоходов AT-AT в фильме 1980 года «Звездные войны» «Империя наносит ответный удар» . [3] После этого go motion использовалась во многих других фильмах: для дракона в «Убийце драконов» (1981), [4] динозавров в доисторических документальных фильмах «Доисторическое чудовище » (1984) [5] и «Динозавр!» (1985), эпизода с гарпией в «Молодом Шерлоке Холмсе» (1985), [6] существа-лорда-демона в «Говарде-утенке» (1986), крылатого демона в «Золотом ребенке » (1986), внеземных живых летательных аппаратов в «Батареи не прилагаются» (1987) и двухголового дракона Эборсиска в «Иве » (1988). Последний фильм, в котором использовалось go motion, был «Конеголовые» (1993). [2] Другие второстепенные эпизоды с использованием движения «гоу» появлялись в таких фильмах, как первые три части «Индианы Джонса» (1981–1989) и «Инопланетянин» (1982).
После завершения работы над «Парком Юрского периода» (1993) студия Tippett Studio отказалась от гоу-моушен и полностью перевела свои команды и оборудование на компьютерную графику CG . [7]
Этот грубый, но достаточно эффективный метод, известный как вазелинсинг , заключается в нанесении вазелина («вазелин») на стеклянную пластину перед объективом камеры, затем его очистке и повторном нанесении после каждого снимка — трудоемкий процесс, но он создает размытость вокруг модели. Этот метод использовался для эндоскелета в « Терминаторе» , Джимом Дэнфортом для размытия крыльев птеродактиля в фильме « Когда динозавры правили Землей » компании Hammer Films и Рэндалом Уильямом Куком в эпизоде с «собаками-ужасом» в « Охотниках за привидениями » .
Если слегка толкнуть или дернуть куклу перед тем, как сделать кадр, получится небольшое размытие; однако следует следить за тем, чтобы кукла не двигалась слишком сильно, а реквизит или декорации не были сдвинуты.
Перемещение стола, на котором стоит модель, во время экспозиции пленки создает небольшое реалистичное размытие. Этот прием был разработан Ладисласом Старевичем : когда персонажи бежали, он перемещал декорации в противоположном направлении. Это видно в фильме «Маленький парад» , когда за балериной гонится дьявол. Старевич также использовал этот прием в своих фильмах «Глаза дракона» , «Волшебные часы» и «Талисман» . Aardman Animations использовала его для погони на поезде в фильме «Не те брюки» и снова во время погони на грузовике в фильме «Близкое бритье» . В обоих случаях камеры перемещались физически во время экспозиции в 1-2 секунды. Этот прием был возрожден для полнометражного фильма «Уоллес и Громит: Проклятие кролика-оборотня» .
Самая сложная техника была первоначально разработана для фильма «Империя наносит ответный удар» и использовалась для некоторых кадров таунтаунов , а позже использовалась в таких фильмах, как «Убийца драконов» , и она сильно отличается от традиционной покадровой анимации . Модель по сути представляет собой стержневую марионетку . Стержни прикреплены к двигателям, которые связаны с компьютером, который может записывать движения, поскольку модель традиционно анимируется. Когда сделано достаточно движений, модель возвращается в исходное положение, камера вращается, и модель перемещается по столу. Поскольку модель движется во время кадров, создается размытие движения. [4]
Вариация движения «go» использовалась в фильме «Инопланетянин» для частичной анимации детей на велосипедах. [8]
Первоначально планировалось, что Go motion будет широко использоваться для динозавров в «Парке Юрского периода» , пока Стивен Спилберг не решил вместо этого попробовать быстро развивающиеся технологии компьютерной графики. [9] [10]
Сегодня механический метод достижения размытия движения с помощью go motion используется редко, так как он более сложен, медленен и трудоемок, чем эффекты, созданные компьютером. Тем не менее, техника размытия движения все еще имеет потенциал в настоящих покадровых фильмах, где движения марионетки должны быть в некоторой степени реалистичными. Многие профессиональные приложения для создания визуальных эффектов теперь позволяют имитировать размытие движения в постобработке.