stringtranslate.com

Древнее Королевство

The Old Kingdom , или Abhorsen в Северной Америке, — фэнтезийная серия, написанная австралийским писателем Гартом Никсом . Она началась в 1995 году с романа Sabriel и продолжилась в романах Lirael (2001), Abhorsen (2003) и Goldenhand (2016). Серия продолжилась приквелом Clariel (2014), а последняя часть серии, Terciel & Elinor , была выпущена в ноябре 2021 года. The Old Kingdom также состоит из новеллы The Creature in the Case (2005) и других коротких рассказов. [a]

В Австралии издание омнибуса, включающее три романа и одну повесть, называлось The Old Kingdom Chronicles . Издания омнибуса в США назывались The Abhorsen Trilogy (2003) и The Abhorsen Chronicles (2009). ISFDB каталогизирует всю продолжающуюся серию как «The Old Kingdom / Abhorsen». [1]

Книги серии

Сабриэль

Главная героиня, Сабриэль, проводит последние несколько дней в своей школе в Ансельстьерре (альтернативная история Англии 1910-х годов ), когда ее посещает дух, вызванный ее отцом (Абхорсеном), который оказался в ловушке Смерти , и она отправляется спасать его. Путешествуя в Старое Королевство, находясь под охотой, Сабриэль направляется в родовой дом Абхорсенов, чтобы получить подсказки, снаряжение и помощь. В сопровождении помощника своего отца Моггета она обнаруживает Тачстоун ; и вместе с ним продолжает путь в Белисэр (столицу Старого Королевства). В священном месте под городом Сабриэль ненадолго освобождает своего отца, который отвлекает антагониста Керригора , пока остальные сбегают.

Затем Сабриэль и Тачстоун отправляются в Ансельстиер, чтобы уничтожить тело Керригора, которое местные солдаты (по их приказу) доставляют в колледж Виверли, школу Сабриэль. Керригор и его немертвые последователи осаждают колледж, убивая многих студентов и стражников; после чего Моггет в своей истинной форме сражается с Керригором за право убить Сабриэль. Керригор поглощает Моггет и бросает Сабриэль на свой меч; после чего она бросает связывающее кольцо Моггета на Керригора. Это создает двух кошек: черного Керригора и белого Моггета, которых затем связывает Ранна. Затем Сабриэль умирает, но ее воскрешают ее предки, чтобы она стала преемницей своего отца в качестве защитника Старого Королевства.

Лираэль

Главная героиня, Лираэль, выросла среди Клэр ; но имея угольно-черные волосы, бледный цвет лица и карие глаза, физически отличается от своих каштановокожих, белокурых, голубоглазых или зеленоглазых сверстников, и вдобавок лишена их врожденного предвидения . Пытаясь сделать собачье послание , она случайно вызывает бессмертную «Дурную Собаку», впоследствии ее постоянного спутника. В Анселестьерре принц Самет (сын Сабриэль и Тачстоуна) подвергается нападению некроманта Хеджа и его призванных Мертвых Рук ( зомби -подобная конструкция); и друг Самета Николас «Ник» Сейр попадает под контроль Хеджа. Отец Самета, Тачстоун, впоследствии переправляет его в их столицу Белисэр. Здесь он должен стать преемником своей матери в качестве Абхорсена, будущее которого его ужасает.

В это же время Ник Сейр пересекает границу Старого Королевства и продолжает путь к Красному Озеру: региону на юго-западе Королевства, где ни королевское правление, ни «Взгляд» Клэра не имеют влияния. Получив известие об этом, Самет отправляется на его поиски, и позже к ней присоединяется Моггет. Тем временем Лираэль наследует артефакты Летописца (ясновидящего, способного видеть прошлое) и быстро отправляется исполнить совсем недавнее видение о себе и Нике Сейре на Красном Озере. По пути к ней присоединяются Самет и Моггет . Все они неоднократно подвергаются нападению и почти побеждены Хлорром из Маски ; но они достигают Дома Абхорсенов, где Лираэль идентифицируется как единокровная сестра и наследница Сабриэль, а Самет - как преемник ранее вымерших «Стеностроителей».

Абхорсен

Дом Абхорсенов осажден Мертвыми Руками во главе с Хлорр из Маски (нежитью-колдуньей) под контролем некроманта Хеджа. Сам Хедж служит Ораннису Разрушителю, бессмертному, заточённому тысячелетия назад 7 из 8 его когорт, и теперь хочет уничтожить биосферу . Главные герои сбегают из осады через отверстие, похожее на колодец, в примыкающем туннеле которого они сталкиваются с духом «Астараэлем» (создателем силы Абхорсенов). Тем временем родители принца Самета, Абхорсен Сабриэль и король Тачстоун, находятся в Ансельстиерре, чтобы остановить геноцид беженцев ; но их самих едва не убивают мятежники, и они возвращаются в Старое Королевство. После этого потомки каждой из сил, которые изначально создали Хартию, объединяются у разделяющей две нации Стены (вымышленная Стена Адриана ), чтобы воспроизвести заключение Оранниса; и сделав это, «Дурная Собака» Лираэля (самопровозглашенный остаток духа «Кибет») оживляет мертвого Николаса Сейра и отправляется на границу, разделяющую Жизнь и Смерть .

Клариэль

Clariel , приквел к оригинальным трем книгам серии, разворачивается примерно за шестьсот лет до событий Sabriel , в Старом Королевстве, которым правит отсутствующий Король Оррикан, который отказывается править или отречься от престола тому, кто будет, пока его внучка не вернется, чтобы принять корону. Вместо него власть захватили торговые Гильдии во главе с могущественным Килпом, Гильдмастером Золотых Кузнецов, который правит как губернатор в Белисере. Clariel — семнадцатилетняя дочь Джасиэля, талантливого ювелира, отчужденной дочери нынешнего Абхорсена и кузины Короля. Потомок двух древних родословных, которые связывают Королевство с Хартией, Clariel — берсерк, равнодушный к Магии Хартии, но чья ярость и сильная воля дают ей скрытую близость к Свободной Магии. Неохотное поступление Клариэль в академию для молодой элиты и встреча с существом Свободной Магии вызывают у нее любопытство относительно его запретной силы. После того, как встреча с Королем заканчивается плохо, Клариэль отправляется на обед в поместье Губернатора, где случайная встреча раскрывает, что сын Килпа (нежеланный жених Клариэль) связался с существом Свободной Магии, чтобы обманом пробраться наверх в Гильдии. Семья Клариэль убита в последовавшей битве, Клариэль ненадолго сбегает, но ее захватывают. На грани побега ее снова спасают и увозят в поместья Абхорсенов на юге, но Абхорсены запирают ее ради ее же безопасности. Опасаясь, что ее родители не будут отомщены, Клариэль вступает в сговор с Моггетом, чтобы освободить двух существ Свободной Магии, заключенных в Доме, и заставить их выполнять ее приказы. В процессе этого Клариэль портит свою Хартию, ослабляя ее связь с Хартией и ее способность творить Хартию, но в то же время позволяя ей совершать магические подвиги, используя свою собственную грубую силу воли, чтобы формировать и контролировать Свободную Магию. Когда она достигает города, она убивает Килпа и его сына и спасает Короля, только чтобы быть едва не убитой существами, которых она связала. Ее спасает Белатиэль, новый Абхорсен, но она изуродована и тяжело ранена. Белатиэль помогает ей добраться до лесов далекого севера и дает ей бронзовую маску, которую она раньше использовала, чтобы защитить себя от Свободной Магии. Клариэль суждено позже стать Хлорр из Маски .

Золотая рука

Чувствуя беспокойство после событий в Абхорсене и приходя в себя после потери Нечестивой Собаки, Лираэль отправляется к Стене, чтобы найти Николаса Сейра, лежащего там без сознания, разбудив Хрула — редкое свободное магическое существо, пьющее кровь. Оттуда они отправляются на ледник Клэйр для получения дальнейшей медицинской помощи. В то же время Ферин из Атаска мчится к леднику Клэйр со срочным сообщением от матери Лираэль. Хлорр из Маски делает все, чтобы остановить ее, поскольку она собирает некромантов вместе для битвы у моста Гринвош. Выясняется, что Николас способен действовать как Камень Хартии, и поэтому он и Лираэль отправляются на север, чтобы отправить Хлорр из Маски к ее последнему пристанищу.

Терсиэль и Элинор

Bonnier Books UK подписала контракт с Гартом Никсом на новый роман из серии «Старое королевство» и его предыдущие книги. Это первый случай, когда серия будет издана под одной крышей в Великобритании. [2]

Роман был выпущен 2 ноября 2021 года и повествует о родителях Сабриэль, Терсиэле и Элинор. Согласно Publishers Weekly:

Когда молодая, смуглая Терсиэль переходит от жизни в голоде к ученичеству в качестве Абхорсена-в-Ожидании в Старом Королевстве, 19-летняя Элинор выходит на сцену и практикует карнавальные навыки через стену, в немагическом Ансельстьерре. Пережив нападение на ее дом благодаря своевременному вмешательству Терсиэль, Элинор занимает должность в женской школе обучения магии Wyverley College, надеясь изучить магию, с которой она недавно познакомилась, и подготовиться к путешествию в Старое Королевство. Когда инцидент заставляет ее воссоединиться с Терсиэлем и дальнюю родственницу, которая раскрывает связь Элинор с сестринством провидиц, увезти ее в Дом Абхорсена, она обнаруживает, что ей предстоит сыграть важную роль в борьбе с могущественным мертвым существом. [3]

Повести и рассказы

Существо в деле

Повесть [a] «Существо в футляре » была опубликована к Всемирному дню книги 2005 года (HarperCollins Children's Books, март 2005 г., ISBN  978-0-00-720138-9 ). Она была переименована в «Николас Сейр и существо в футляре» для сборника « Через стену: история Абхорсена и другие истории» (2005 г.). [1]

По словам издателя, «Прошло шесть месяцев с момента катастрофических событий в Абхорсене ...». [1] Николас Сейр отправлен своим дядей Эдвардом на вечеринку, чтобы понаблюдать за работой тайной правительственной организации, ответственной за сбор информации о Древнем Королевстве. Глава организации, Аластор Дорранс, тайно заполучил чудовищного «Хрула» и намеревается освободить его через Стену; и когда он пытается это сделать, тот выходит из-под контроля, уничтожая множество людей, пока Николас не преследует его до Стены, где его обезвреживает Лираэль.

Выдержка из дневника Идраха Меньшего Некроманта

Этот короткий рассказ [a] был распространен на веб-сайте серии Old Kingdom [4] и собран в Across the Wall (Allen & Unwin (Австралия), 2005). [1]

Эссе о свободной магии

Краткий текст, опубликованный на сайте Old Kingdom. [5]

Удерживать мост

Повесть [a] «Удержать мост» была опубликована в 2010 году в составе антологии «Легенды австралийского фэнтези » под редакцией Джека Дэнна и Джонатана Страхана (HarperCollins Publishers Australia, 2010, ISBN 978-0-7322-8848-8 ). [1] [6] Она также была опубликована за пределами Австралии в новом сборнике произведений автора « Удержать мост» (HarperCollins, 2015, ISBN 978-0-0622-9252-0 ). [7]  

Доктор Крейк пересекает стену

Этот короткий рассказ [a] опубликован на веб-сайте серии «Старое королевство» [8] в качестве бонуса.

Одно лето в Уайверли

В 25-ю годовщину издания «Сабриэль» в качестве бонуса был включен рассказ «Одно лето в Уайверли» . [9]

Магия

Хартия и свободная магия

В Древнем Королевстве магия принимает две формы: Свободная Магия или Магия Хартии. Первая более древняя и естественная по происхождению, тогда как вторая навязана (во вселенной бессмертными «Семерыми Яркими Сияющими») как гарантия порядка. Часть Свободной Магии остается в мире, в основном в различных породах монстров. Хартия описывается как «бесконечный поток» символов, описывающих космос; каждый из них используется магами для достижения психокинеза . Состав заклинаний варьируется от отдельных знаков Хартии до длинных серий, требующих «мастер-знака» и иногда физического фокуса (обычно меча или палочки ). Хотя Свободная Магия «разъедает» живые существа и Магию Хартии, заклинания Свободной Магии необходимы для прохождения Врат Смерти, а звон колоколов Абхорсена является заклинаниями Свободной Магии, подчиняющимися Хартии. Хотя Абхорсен может использовать Свободную Магию, не испытывая долгосрочных негативных последствий, типичные некроманты в конечном итоге «поглощаются Свободной Магией, которой они, как они утверждают, владеют». Практикующие Хартию Магии имеют Хартию Знака, нарисованного на лбу при рождении. Знаки, не запятнанные Свободной Магией, используются для идентификации истинных Хартию Магов (в отличие от колдунов Свободной Магии или замаскированных конструкций).

Пять Великих Хартий : В «Сабриэле» Пять Великих Хартий обозначены песней:

Пять Великих Хартий связали землю.
Вместе связаны, рука об руку.
Одна в людях, которые носят Корону.
Две в народе, который подавляет Мертвых.
Три и Пять стали камнем и известкой.
Четыре видят все в замерзшей воде.

Эта рифма гласит, что в какой-то момент истории Пять Великих Хартий были сосредоточены в физических объектах или человеческих родословных. Родословные — это королевские особы, Абхорсены, Клэры и Создатели стен. После этого вся линия Создателей стен физически стала Камнями Великой Хартии и Стеной, которая отделяет Старое Королевство от Ансельстьерре, чтобы предотвратить загрязнение их происхождения. Камни Великой Хартии находятся в подземном резервуаре в столице Старого Королевства, Белисере, и являются источниками Магии Хартии в Старом Королевстве. Под влиянием Стены магия, как Свободная, так и Хартия, существует только в Старом Королевстве; но может практиковаться в северном Ансельстьерре и южнее, если есть сильный ветер из Старого Королевства.

Бестиарий

Строго говоря, в серии «Старое королевство» есть пять основных сверхъестественных существ:

Мертвые : Мертвые — это призраки , обладающие как склонностью, так и способностью противостоять реке Смерти, которые возвращаются в мир Жизни. Хотя редкие немногие выходят в Жизнь по собственной воле, большинство должны быть призваны некромантом или появляться около сломанного Камня Хартии (где влияние Хартии было сильно ослаблено, создав «дверь в Смерть»), или там, где недавно произошло много смертей. Все Мертвые не любят текущую воду, и большинство не могут выдерживать прямой солнечный свет.

Существует два класса Мертвых: Меньшие и Великие. Великие Мертвые обычно представлены Мертвыми из-за Пятых Врат (духи из более глубоких сфер Смерти и, соответственно, более могущественные). Примерами Великих Мертвых являются Хлорр Маски, Латал Мерзость (в конечном итоге уничтоженный Лираэль) и Керригор (побежденный Сабриэль). Великие Мертвые, такие как Воздержавшиеся от Пятых Врат или Мертвые Адепты, могут существовать в Жизни без физического тела (что значительно затрудняет их уничтожение).

Название Lesser Dead относится к Dead Hands, Ghlims, Mordauts и Gore Crows: ряд перевоплощенных духов, часто используемых некромантами в качестве оружия. Lesser Dead можно вывести из строя, погрузив их в проточную воду или уничтожив их физические тела с помощью Хартии Магии или взрывчатки; Shadow Hands невозможно навредить строго физическими средствами, но их можно разгадать с помощью специализированных заклинаний Хартии Магии или вернуть к Смерти некромантическими колоколами. Большинство Мертвых охотятся на живых, чтобы остаться в Жизни.

Конструкции : Конструкции Свободной Магии — это формы, принимаемые элементалями Свободной Магии или могущественными духами Мертвых (такими как Керригор). Хотя такие конструкции могут быть уничтожены, уничтожение самого Элементаля гораздо сложнее и обычно является областью Свободной Магии.

Mordicants : Это огненные конструкции из глины и крови, оживленные Свободной Магией и направляемые Великим Мертвым духом, способным перемещаться между Жизнью и Смертью по своему желанию. Они — яростные бойцы и, похоже, обладают улучшенными чувствами, способными отслеживать определенные цели на расстоянии сотен миль, сопротивляясь при этом прямому солнечному свету. Слово mordicant происходит от латинского термина, означающего грызть . [10]

Элементали Свободной Магии : Это существа со свободной волей, полностью состоящие из Свободной Магии. Наиболее распространенные элементали принадлежат к определенным «породам» (таким как Стилкен, Магру, Джеррек или Хиш), в то время как самые могущественные являются уникальными или «имеют исключительную природу». Хотя «многие тысячи» Элементалей Свободной Магии избежали создания Хартии, большинство из них позже были заключены в тюрьму или порабощены ею. Из остальных «ни одно по-настоящему опасное существо Свободной Магии не просыпалось за тысячу лет, кроме как под звуки Мосраэля и Саранета или путем прямого призыва с использованием их тайных имен». Некоторые из них не могут быть уничтожены, кроме как колдуном Свободной Магии, более могущественным, чем они, или погружением в проточную воду (хотя существа Свободной Магии Третьего Рода или те, кто наполнен сущностью Девяти, освобождены от этого правила). Магия Хартии, как правило, неэффективна.

Charter Sendings : Charter Sendings — это слуги или часовые, полностью созданные из Charter Marks. Многие из них могут действовать только в рамках заданной функции, которая может быть неопределенной сложности. За исключением некоторых приспособлений (таких как сюрко или знаки отличия), Charter Sendings не обладают конкретной физической формой и получают идентичность в первую очередь от своей функции. Они способны на эмоциональный отклик, но не проявляют особого желания, кроме как выполнять свои поручения.

Колокола

Колокола некромантии — это семь одноименных колоколов, используемых некромантами для управления Мертвыми, названных в честь Семи Ярких Сияющих, которые вложили себя в Хартию. От наименьшего к наибольшему они:

Ранна , Спящий, наводит сонливость на аудитора;

Мосраэль , Пробуждающий, передающий звонаря дальше в Смерть, а слушателя — в Жизнь;

Кибет , Ходок, который может дать Мертвому свободу передвижения или заставить его ходить в соответствии с намерением звонящего;

Дирим , Оратор, использовался для того, чтобы либо возродить, либо лишить слушающего способности говорить;

Белгаер , Мыслитель, использовался для восстановления или удаления памяти;

Саранет , Связующий, любимец Аборсенов, использовал его для прямого управления Мертвыми; и

Астараэль , Плакальщик, также называемый Печальным, который отправляет и звонящего, и слушателя далеко в Смерть.

Каждый колокольчик имеет особую силу над существами Мертвой и Свободной Магии, а если его использует опытный некромант, то и над живыми людьми. Неправильный или неподходящий звонок может повлиять на заклинателя вместо цели или вызвать другие неблагоприятные эффекты. Колокола Абхорсенов — это «свободная смесь Хартии и Свободной Магии», хотя заклинания, которые они творят, являются «чистой Свободной Магией».

Девять ярких сияющих

Это самые продвинутые и могущественные элементали Свободной Магии, из которых семь создали Хартию и представлены колокольчиками некромантов. Из оставшихся двух Ираэль позже стал Моггетом, спутником Абхорсенов; а Ораннис, «последний и самый могущественный из Девяти», выступил против Хартии и был заключен в тюрьму Семью. Согласно «Отрывку из дневника Идраха Меньшего Некроманта», тексту, размещенному на веб-сайте серии, взаимосвязь Семерки и некромантических колоколов включает в себя Пределы Смерти, причем каждый колокол соответствует определенному Пределу. Это предполагает, что дополнительные пределы связаны с 8-м и 9-м «Яркими Сияющими», хотя неизвестно, какой Пределы соответствует какому Яркому Сияющему.

Поскольку Астараэль появляется в Доме Абхорсена, а Кибет — как Недостойная Собака, можно сделать вывод, что Ранна, Мосраэль, Дирим, Белгаэр и Саранет стали Пятью Великими Хартиями. Эти Великие Хартии полностью вложились в родословные и артефакты Древнего Королевства, в отличие от Астараэль и Кибет, которые сохранили достаточно от себя, чтобы оставаться отдельными сущностями (Недостойная Собака указывает, что она — Кибет только «в некотором роде передающаяся по наследству»). Подразумевается, что Саранет и Мосраэль вплели себя в родословные Абхорсена и Клэйра соответственно. Кроме того, Лираэль («Летописец», что стало возможным только благодаря ее общему наследию Клэйра и Абхорсена) упоминается как «потомок Астараэля» в «Существе в деле» , а принц Самет упоминается как «Стенодел» (Ранна и Белгаэр) в «Абхорсене » . Дирим считается Великой Хартией королевского рода.

Yrael, также известный как Mogget, изначально отказывался вставать на сторону за или против Orannis, и поэтому позже был порабощен Abhorsen другими бессмертными. Всякий раз, когда его освобождают, он пытается убить текущего Abhorsen; но во время второго связывания Orannis он помогает в ритуале связывания. Sabriel, Lirael и Samet, Mogget появляется как маленький белый кот; Terciel, отцу Sabriel и предшественнику Abhorsen, Mogget принял другое имя, Moregrim, и появился как гном -альбинос . Mogget не может использовать свою форму гнома без разрешения текущего Abhorsen или Abhorsen-in-Waiting: Jerizael, сорок восьмой Abhorsen, запретил ему это делать по неизвестным причинам. В конце серии он снова появляется как кот.

В «Лираэле» , когда Ораннис вселяется в Николаса Сейра и разговаривает с некромантом Хеджем, история Связывания рассказывается в песне, очень похожей на английскую народную песню Green Grow the Rushes, O :

Я спою вам песню о давно минувших днях.
Семеро сияют, Сияющие, о!
Что делали Семеро давным-давно?
Да ведь они тогда ткали Хартию!
Пять для основы, от начала до конца.
Двое для утка, чтобы делать и чинить.
Это Семеро, но что насчет Девяти —
Что насчет тех двоих, что предпочли не сиять?
Восьмой скрывался, скрывался,
Но Семеро поймали его и заставили заплатить.
Девятый был силен и сражался с силой,
Но одинокий Ораннис был изгнан из света,
Разбит надвое и похоронен под холмом,
Навечно лежать там, желая нам зла.

Смерть

Смерть состоит из Девяти Пределов, разделенных Девятью Вратами, через которые течет серая река. Почти все в Смерти мрачно-серое, а едва заметная серая туманность ограничивает видимость. Река также может содержать и скрывать враждебных мертвецов, которые нападают на живых путешественников. Только Аборсены, Летописцы или Некроманты Свободной Магии могут пересекать границу по своему желанию. Мертвые духи могут пересекать ее только при помощи Некроманта или когда граница ослаблена концентрацией (часто насильственных) смертей. Для сопротивления течению, которое является как психологическим, так и физическим, требуются ловкость и большая сила воли. Каждые врата реагируют на заклинание Свободной Магии, используемое Аборсенами и Некромантами; Мертвецы не могут пройти ни через какие Врата, если они не очень сильны. Каждый Пределы содержит в себе другую опасность.

Первый участок в основном по колено глубиной, но имеет водовороты и лужи, опасные для нарушителя. Его ворота — огромный водопад .

Во Втором округе полно ловушек, и он плохо просматривается; его Врата — это водоворот .

В Третьем округе вода немного теплее, по щиколотку, и видимость немного улучшена. Периодические, непреодолимые волны переносят мертвых существ через Врата (стену тумана), часто за последние Девятые Врата.

В Четвертом округе низкая концентрация мертвецов, поскольку большинство из тех, кто туда попадает, ошеломлены волнами Третьего округа и легко переносятся к опасному и обманчиво короткому водопаду, образующему его Врата.

Пятый участок слишком глубок, чтобы перейти его вброд, и его нужно пересекать по тонкому черному мосту, который часто привлекает мертвецов. Вода в Пятом участке обладает сильными мутагенными свойствами и, как предполагается, частично ответственна за чудовищный вид некоторых Великих Мертвецов и некромантов. Врата представляют собой вертикальную реку, поднимающуюся из пола.

В Шестом округе нет течения, и его вода представлена ​​в виде мелкого бассейна. В этом округе много Мертвых существ, некоторые из которых являются Великими Мертвыми. Врата не имеют субстанции и могут появиться где угодно, но выглядят как лифт, ограниченный цилиндром воды.

Седьмой участок не описан, хотя, предположительно, он похож на Первый и Четвертый участки. Его ворота — это линия огня, которая тянется через реку.

Восьмой округ напоминает Первый и Четвертый, но перемежаемый вспышками огня. Восьмые врата — это стена тьмы, которая требует заклинания, чтобы отправить некроманта в Девятый округ.

Девятый участок — это бесконечный бассейн глубокой, спокойной, чистой воды. Он теплее, чем другие участки, и там нет тумана, что позволяет некроманту видеть во всех направлениях. Девятые врата, напоминающие звездное небо, подтверждают окончательную смерть любого, кто взглянет на них, за исключением тех, кто остается родным отрезком лет. Те, кого забрали Врата, поднимаются с разной скоростью и исчезают, чтобы никогда не вернуться.

Люди

Абхорсенс

Абхорсены — это род, который заключает в тюрьму и уничтожает Мертвую и Свободную Магию, где бы она ни угрожала смертной жизни, хотя наследование не всегда прямое; следующий Абхорсен может быть племянницей, кузеном или братом или сестрой, а не ребенком текущего Абхорсена. Абхорсен объединяет Магию Хартии и Свободную Магию в своих колоколах, чтобы контролировать мертвых, исправляя несправедливость, созданную некромантами или организмами Свободной Магии. Крепость Абхорсенов, называемая Домом Абхорсена, расположена на острове в непосредственной близости от большого водопада; связанные с ним пороги дополняют магические обереги Дома, не давая Мертвым получить к нему доступ. В «Николас Сейр и существо в деле » антагонист Хрул называет их «потомками Астараэля». Происхождение имени «Абхорсен», по словам Гарта Никса, является именем палача из пьесы Шекспира «Мера за меру »: «Абхорсон».

Клейр

Clayr — это группа оракулов, состоящая почти полностью из женщин, которые живут в заснеженной горе под названием Clayr's Glacier, в северной части Древнего Королевства. Почти все они красивы и обладают орехово-коричневой кожей, бледно-русыми волосами и голубыми или зелеными глазами. Glacier также является домом для Великой библиотеки Clayr, которая содержит множество сокровищ, монстров и редкостей в дополнение к книгам. Благодаря провидческому Зрению Clayr, часто создаются комнаты для событий, которые разворачиваются десятилетия или столетия спустя, включая комнату, в которой Лираэль узнает свою судьбу.

Гарнизон Стены

Солдаты, которые патрулируют стену между Старым Королевством и Ансельстьерре. В число солдат входят маги хартии Ансельстьерре, поскольку магия хартии является более эффективной защитой вблизи Стены и Старого Королевства.

Южане

Группа из тысяч беженцев из стран к югу от Ансельстьерра. Некромант Хедж убил еще больше из них и использовал их тела для размещения мертвых духов. Их называли ночной бригадой на месте раскопок молниеотвода.

Места

Древнее Королевство

Старое Королевство является местом действия большей части сериала; оно примерно соответствует Шотландии. Ансельстьерре (аналог Англии) и Старое Королевство по-разному перемещаются во времени, при этом время суток и время года редко совпадают; поэтому в Старом Королевстве можно провести больше времени, чем отсутствовать в Ансельстьерре. Старое Королевство также является источником всей магии устава. Чем ближе человек к Старому Королевству, тем легче ему заниматься магией устава. Магия устава также возможна, когда ветер дует с севера, т. е. из Старого Королевства.

За двести лет до Сабриэль правящая королева и ее две дочери были убиты Керригором , и их кровь была использована для того, чтобы разбить два из шести Великих Камней Хартии. За этим событием последовало двести лет междуцарствия .

Ансельстьерре

В разделе вопросов и ответов книги Across the Wall: A Tale of the Abhorsen and Other Stories , Disreputable Dog (в Lirael), [11] и некоторые интернет-источники предположили , что Старое Королевство и Ансельстьерр — это две разные параллельные реальности, которые слегка пересекаются у Стены. У Старого Королевства также есть северная граница, которая представляет собой речное ущелье, гораздо севернее ледника Клэра, где он сталкивается с другим миром. [12]

Ансельстьерр в культурном и технологическом плане основан на Британии до Первой мировой войны. [ необходима цитата ]

Примечания

  1. ^ abcde ISFDB определяет романы и короткие рассказы по количеству слов, так же как и Американская ассоциация писателей-фантастов.

Ссылки

  1. ^ abcde Список серий «Старое королевство–Абхорсен» в базе данных интернет-спекулятивной фантастики ( ISFDB ). Получено 31 мая 2012 г.
  2. ^ "Бонниер заключает сделку с Гартом Никсом". 15 января 2020 г.
  3. ^ Гринберг, Джилл (2 ноября 2021 г.). «Терсиэль и Элинор (Старое королевство)». pw.com . Publishers Weekly . Получено 21 ноября 2021 г. .
  4. ^ oldkingdom.com.au – Отрывок из дневника Идраха Меньшего Некроманта
  5. ^ «Войдите в Древнее Королевство, где только Аборсены могут защитить живых от мертвых».
  6. ^ "Secret Projects". Писатель в резиденции, insideadog.com . 10 февраля 2010 г. Получено 18 февраля 2010 г.
  7. ^ «Удержать мост – HarperCollins».
  8. Бонус: рассказ «Доктор Крейк пересекает стену».
  9. ^ Twitter @garthnix - Я просматриваю дизайн страницы для дополнительного контента в американском издании SABRIEL, посвященном 25-летию, куда войдет рассказ «Одно лето в Уайверли» (его может не быть в британском и австралийском юбилейных изданиях, но вместо этого он будет с рассказом TERCIEL AND ELINOR).
  10. ^ "mordicant" . Оксфордский словарь английского языка (Электронная правка). Oxford University Press . (Требуется подписка или членство в участвующем учреждении.)
  11. ^ Никс, Гарт (2004). Лираэль, дочь Клэра . Лондон: HarperCollins Children's Books. ISBN 9780007137336.
  12. ^ "Часто задаваемые вопросы". garthnix.com . Получено 16 января 2012 г. .

Внешние ссылки

Гарт Никс в базе данных интернет-спекулятивной фантастики