Day of Defeat — командная многопользовательская видеоигра- шутер от первого лица, действие которой происходит на европейском театре военных действий Второй мировой войны на Западном фронте. Первоначально являясь модификацией игры Half-Life 1998 года , права на модификацию были куплены Valve и выпущены в качестве полноценной розничной версии в 2003 году.
Действие игры разворачивается в разгар Второй мировой войны . В Day of Defeat нет однопользовательской кампании, а основное внимание уделяется многопользовательским аспектам игры. Игра поощряет командную работу и отличается игровым процессом, основанным на целях, в сочетании с системой классов. Карты в основном состоят из узких тропинок, все из которых обычно ведут к нескольким ключевым локациям. Официальный ремейк игры, Day of Defeat: Source , был выпущен Valve в 2005 году.
Day of Defeat — многопользовательский шутер от первого лица , имитирующий пехотные бои на уровне отрядов между противниками на европейском театре военных действий Второй мировой войны ; союзниками и странами Оси . Игроки могут выбрать, к какой армии присоединиться : к армиям Союзников или Оси , причем к Союзникам относятся США или Великобритания , а к странам Оси — Германия.
Раунд начинается с того, что две противоборствующие команды одновременно стартуют в своих зонах появления на карте, обе действуют в направлении достижения своих целей, не давая вражеской команде достичь своих. [2] Раунд заканчивается, когда одна команда достигает всех своих целей, и эта команда объявляет себя победительницей. В конце концов, игра заканчивается по истечении установленного срока, и команда, выполнившая наибольшее количество целей, становится победителем независимо от убийств или потерь, за исключением случая, когда обе команды не достигли ни одной цели или достигли одинакового количества целей.
Вооружение в игре пытается реалистично изобразить то, что можно было бы найти во Второй мировой войне, и игровой процесс отражает этот эстетический выбор. Отдача может быть сильной, и игра не позволяет игроку стрелять во время бега или прыжка. [2] [3] В игре также есть полоска выносливости, которая не позволяет игроку бежать в течение длительных периодов времени и заставляет его активно экономить энергию. [2]
Первоначальное розничное предложение Day of Defeat включало пятнадцать карт, каждая из которых отображала различные сценарии с различными размерами и тематическими локациями. [2] Они часто черпали вдохновение из исторических сражений Второй мировой войны , таких как битва на пляже Омаха и уличные бои в итальянском городе Салерно во время операции «Лавина» . В игре также есть миссия «Планер», в которой американская 101-я воздушно-десантная дивизия приземляется на планере WACO и уничтожает такие цели, как радиоантенна и зенитное орудие Flak 88 мм .
Оружие в игре также имеет историческое значение, поскольку большая его часть является точной копией оружия, использовавшегося во Второй мировой войне. [2] [3] Выбор оружия также реалистичен в использовании, с отдачей и точностью, представляющими реальные аналоги оружия. [2]
Day of Defeat начинался как сторонняя модификация Half-Life в 2000 году. [4] В первоначальном выпуске модификации движение каждого класса было уникальным. Однако эта разница была удалена с выпуском Beta 2.0 в октябре 2001 года. Beta 2.0 также представила новое оружие и снизила точность игрока во время движения, что привело к значительным изменениям в игровом процессе. В июле 2002 года была выпущена Beta 3.0 с новым классом, Союзным сержантом, и новым игровым режимом, в котором игроки возрождались только в начале нового раунда.
В то время как первые версии Day of Defeat распространялись через Интернет бесплатно, права на игру были позже куплены Valve и нанята команда моддеров. Затем Valve выпустила отдельную розничную версию игры, опубликованную Activision и выпущенную в мае 2003 года. [4] Розничная версия включала ряд изменений из модификации, включая улучшенную графику и пятнадцать карт, десять из которых были совершенно новыми. Дружественный огонь, который ранее был включен по умолчанию, был отключен в розничной версии, [2] кровотечение - потеря небольшого количества здоровья с течением времени, вызванная травмами, которые "кровоточат" - было удалено, и была добавлена мини-карта , чтобы облегчить навигацию и сотрудничество между членами команды. Улучшения пользовательского интерфейса, включая идентификаторы для различения членов команды от врагов и справочные сообщения, которые действовали как руководство для новых игроков, также были введены в розничную версию.
В конце июля 2004 года Valve закрыла World Opponent Network (WON) в пользу своего сервиса цифровой дистрибуции Steam . [5] Все серверы, использовавшие первый, были закрыты и перенесены в Steam, что вынудило игроков использовать новый магазин для доступа к Day of Defeat . В 2013 году Valve выпустила обновление для Day of Defeat , наряду с другими играми GoldSrc, разработанными Valve, которые включали версии игры для Mac OS X и Linux . [1] Крупное обновление Half-Life было выпущено 17 ноября 2023 года. Это обновление было перенесено в Day of Defeat, обеспечивая улучшенную графику и игровые возможности. С тех пор было выпущено несколько обновлений патчей, которые продолжаются по состоянию на начало 2024 года. [6]
Day of Defeat получил «в целом благоприятные отзывы» по данным сайта- агрегатора обзоров Metacritic . [7] IGN похвалил игру за использование узких пространств для стимулирования «неустанного темпа» игры, [2] а GameSpy высоко оценил внимание к деталям. [3] Рецензенты также похвалили Day of Defeat за продвижение командной работы через намеренно узкие коридоры, которые заставляют игроков сотрудничать, чтобы они не были убиты врагом за пределами их поля зрения. [3] [10]
GameSpy и GameSpot критиковали игру за ее некачественную графику и «совершенно уродливую» цветовую палитру, обвиняя устаревший движок GoldSrc в эстетических проблемах. [3] [10] Многие обозреватели проводили параллели между Day of Defeat и Battlefield 1942 , последний из которых был выпущен всего за шесть месяцев до первой. Обе игры были созданы во время Второй мировой войны и имели игровой процесс, который в значительной степени зависел от их соответствующих систем классов, что заставило обозревателей проводить прямые сравнения между ними в своих обзорах Day of Defeat . [2] Игру также критиковали за отсутствие пригодных для использования транспортных средств, что контрастировало с использованием в Battlefield пригодных для использования транспортных средств в качестве ключевого компонента игрового процесса. [2] [3]
Журнал PC Gamer US наградил Day of Defeat своей премией «Мод года» 2001 года. Редакторы написали: «Созданная разработчиками-любителями, которые еще не достигли возраста, когда можно пить, Day of Defeat поглотила целые недели офисной локальной игры». [16]
За Day of Defeat последовала Day of Defeat: Source — ремейк игры, работающий на движке Source от Valve . [17] Ремейк Source включал в себя значительные изменения в игровом процессе Day of Defeat , новые карты, обновлённую графику и улучшенную физику. [18]
Выпущенная 26 сентября 2005 года и получившая положительные отзывы, игра получила высокую оценку за свой игровой процесс, звук и графику. [19] [20] [21] После релиза игра поддерживалась Valve, выпустив ряд последующих обновлений, включая версии игры для OS X и Linux, выпущенные в 2010 и 2013 годах соответственно. [22] [23]