stringtranslate.com

День Поражения

Day of Defeat — командная многопользовательская видеоигра- шутер от первого лица, действие которой происходит на европейском театре военных действий Второй мировой войны на Западном фронте. Первоначально являясь модификацией игры Half-Life 1998 года , права на модификацию были куплены Valve и выпущены в качестве полноценной розничной версии в 2003 году.

Действие игры разворачивается в разгар Второй мировой войны . В Day of Defeat нет однопользовательской кампании, а основное внимание уделяется многопользовательским аспектам игры. Игра поощряет командную работу и отличается игровым процессом, основанным на целях, в сочетании с системой классов. Карты в основном состоят из узких тропинок, все из которых обычно ведут к нескольким ключевым локациям. Официальный ремейк игры, Day of Defeat: Source , был выпущен Valve в 2005 году.

Геймплей

Day of Defeatмногопользовательский шутер от первого лица , имитирующий пехотные бои на уровне отрядов между противниками на европейском театре военных действий Второй мировой войны ; союзниками и странами Оси . Игроки могут выбрать, к какой армии присоединиться : к армиям Союзников или Оси , причем к Союзникам относятся США или Великобритания , а к странам Оси — Германия.

Раунд начинается с того, что две противоборствующие команды одновременно стартуют в своих зонах появления на карте, обе действуют в направлении достижения своих целей, не давая вражеской команде достичь своих. [2] Раунд заканчивается, когда одна команда достигает всех своих целей, и эта команда объявляет себя победительницей. В конце концов, игра заканчивается по истечении установленного срока, и команда, выполнившая наибольшее количество целей, становится победителем независимо от убийств или потерь, за исключением случая, когда обе команды не достигли ни одной цели или достигли одинакового количества целей.

Вооружение в игре пытается реалистично изобразить то, что можно было бы найти во Второй мировой войне, и игровой процесс отражает этот эстетический выбор. Отдача может быть сильной, и игра не позволяет игроку стрелять во время бега или прыжка. [2] [3] В игре также есть полоска выносливости, которая не позволяет игроку бежать в течение длительных периодов времени и заставляет его активно экономить энергию. [2]

Параметр

Игрок укрывается за обломками, чтобы избежать огня противника.

Первоначальное розничное предложение Day of Defeat включало пятнадцать карт, каждая из которых отображала различные сценарии с различными размерами и тематическими локациями. [2] Они часто черпали вдохновение из исторических сражений Второй мировой войны , таких как битва на пляже Омаха и уличные бои в итальянском городе Салерно во время операции «Лавина» . В игре также есть миссия «Планер», в которой американская 101-я воздушно-десантная дивизия приземляется на планере WACO и уничтожает такие цели, как радиоантенна и зенитное орудие Flak 88 мм .

Оружие в игре также имеет историческое значение, поскольку большая его часть является точной копией оружия, использовавшегося во Второй мировой войне. [2] [3] Выбор оружия также реалистичен в использовании, с отдачей и точностью, представляющими реальные аналоги оружия. [2]

Разработка

Day of Defeat начинался как сторонняя модификация Half-Life в 2000 году. [4] В первоначальном выпуске модификации движение каждого класса было уникальным. Однако эта разница была удалена с выпуском Beta 2.0 в октябре 2001 года. Beta 2.0 также представила новое оружие и снизила точность игрока во время движения, что привело к значительным изменениям в игровом процессе. В июле 2002 года была выпущена Beta 3.0 с новым классом, Союзным сержантом, и новым игровым режимом, в котором игроки возрождались только в начале нового раунда.

В то время как первые версии Day of Defeat распространялись через Интернет бесплатно, права на игру были позже куплены Valve и нанята команда моддеров. Затем Valve выпустила отдельную розничную версию игры, опубликованную Activision и выпущенную в мае 2003 года. [4] Розничная версия включала ряд изменений из модификации, включая улучшенную графику и пятнадцать карт, десять из которых были совершенно новыми. Дружественный огонь, который ранее был включен по умолчанию, был отключен в розничной версии, [2] кровотечение - потеря небольшого количества здоровья с течением времени, вызванная травмами, которые "кровоточат" - было удалено, и была добавлена ​​мини-карта , чтобы облегчить навигацию и сотрудничество между членами команды. Улучшения пользовательского интерфейса, включая идентификаторы для различения членов команды от врагов и справочные сообщения, которые действовали как руководство для новых игроков, также были введены в розничную версию.

В конце июля 2004 года Valve закрыла World Opponent Network (WON) в пользу своего сервиса цифровой дистрибуции Steam . [5] Все серверы, использовавшие первый, были закрыты и перенесены в Steam, что вынудило игроков использовать новый магазин для доступа к Day of Defeat . В 2013 году Valve выпустила обновление для Day of Defeat , наряду с другими играми GoldSrc, разработанными Valve, которые включали версии игры для Mac OS X и Linux . [1] Крупное обновление Half-Life было выпущено 17 ноября 2023 года. Это обновление было перенесено в Day of Defeat, обеспечивая улучшенную графику и игровые возможности. С тех пор было выпущено несколько обновлений патчей, которые продолжаются по состоянию на начало 2024 года. [6]

Прием

Day of Defeat получил «в целом благоприятные отзывы» по данным сайта- агрегатора обзоров Metacritic . [7] IGN похвалил игру за использование узких пространств для стимулирования «неустанного темпа» игры, [2] а GameSpy высоко оценил внимание к деталям. [3] Рецензенты также похвалили Day of Defeat за продвижение командной работы через намеренно узкие коридоры, которые заставляют игроков сотрудничать, чтобы они не были убиты врагом за пределами их поля зрения. [3] [10]

GameSpy и GameSpot критиковали игру за ее некачественную графику и «совершенно уродливую» цветовую палитру, обвиняя устаревший движок GoldSrc в эстетических проблемах. [3] [10] Многие обозреватели проводили параллели между Day of Defeat и Battlefield 1942 , последний из которых был выпущен всего за шесть месяцев до первой. Обе игры были созданы во время Второй мировой войны и имели игровой процесс, который в значительной степени зависел от их соответствующих систем классов, что заставило обозревателей проводить прямые сравнения между ними в своих обзорах Day of Defeat . [2] Игру также критиковали за отсутствие пригодных для использования транспортных средств, что контрастировало с использованием в Battlefield пригодных для использования транспортных средств в качестве ключевого компонента игрового процесса. [2] [3]

Журнал PC Gamer US наградил Day of Defeat своей премией «Мод года» 2001 года. Редакторы написали: «Созданная разработчиками-любителями, которые еще не достигли возраста, когда можно пить, Day of Defeat поглотила целые недели офисной локальной игры». [16]

Наследие

За Day of Defeat последовала Day of Defeat: Source — ремейк игры, работающий на движке Source от Valve . [17] Ремейк Source включал в себя значительные изменения в игровом процессе Day of Defeat , новые карты, обновлённую графику и улучшенную физику. [18]

Выпущенная 26 сентября 2005 года и получившая положительные отзывы, игра получила высокую оценку за свой игровой процесс, звук и графику. [19] [20] [21] После релиза игра поддерживалась Valve, выпустив ряд последующих обновлений, включая версии игры для OS X и Linux, выпущенные в 2010 и 2013 годах соответственно. [22] [23]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab Alfred (29 марта 2013 г.). "Day of Defeat update released". Steam . Valve . Архивировано из оригинала 3 января 2014 г. . Получено 2 января 2014 г. .
  2. ^ abcdefghijk Баттс, Стив (23 мая 2003 г.). «День поражения». IGN . Архивировано из оригинала 10 марта 2013 г. . Получено 16 марта 2014 г. .
  3. ^ abcdefg Suciu, Peter (26 мая 2003 г.). "GameSpy: Day of Defeat". GameSpy . Архивировано из оригинала 25 октября 2009 г. . Получено 16 марта 2014 г. .
  4. ^ ab GameSpot staff (4 апреля 2003 г.). "Valve подписывает контракт с Activision, эксклюзивные экраны Day of Defeat". GameSpot . Архивировано из оригинала 25 февраля 2014 г. Получено 25 февраля 2014 г.
  5. Golze, Benjamin (15 июля 2004 г.). «Valve закроет серверы WON». GameSpot . Архивировано из оригинала 15 января 2014 г. Получено 17 марта 2014 г.
  6. ^ https://store.steampowered.com/news/app/70/view/6941797379568863069 [ пустой URL ]
  7. ^ ab "Day of Defeat for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 13 мая 2013 г. Получено 26 февраля 2014 г.
  8. ^ Грин, Джефф (август 2003 г.). «День поражения» (PDF) . Computer Gaming World . № 229. стр. 76. Получено 10 декабря 2017 г.
  9. ^ Броггер, Кристиан (август 2003 г.). «День поражения». Game Informer . № 124. стр. 102. Архивировано из оригинала 23 сентября 2009 г. Получено 10 декабря 2017 г.
  10. ^ abc Osborne, Scott (22 мая 2003 г.). "Day of Defeat Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 16 марта 2014 г. Получено 16 марта 2014 г.
  11. Рэймонд, Джастин (9 июня 2003 г.). «Day of Defeat — PC — Обзор». GameZone . Архивировано из оригинала 26 сентября 2008 г. Получено 10 декабря 2017 г.
  12. ^ Грилиопулос, Дэн (июль 2003 г.). «День поражения». Формат ПК . № 150. Архивировано из оригинала 30 августа 2003 г. Получено 10 декабря 2017 г.
  13. «День поражения». PC Gamer UK . 2003.
  14. Чан, Норман (август 2003 г.). «День поражения». PC Gamer . стр. 72. Архивировано из оригинала 15 марта 2006 г. Получено 10 декабря 2017 г.
  15. Миллер, Скайлер (24 июня 2003 г.). «Обзор 'Day of Defeat' (PC)». X-Play . Архивировано из оригинала 28 июня 2003 г. Получено 10 декабря 2017 г.
  16. Сотрудники (март 2002 г.). «Восьмая ежегодная премия PC Gamer Awards». PC Gamer US . 9 (3): 32, 33, 36, 36, 37, 40, 42.
  17. Макнамара, Том (2 сентября 2005 г.). «День поражения: Источник грядет». IGN . Архивировано из оригинала 16 марта 2014 г. Получено 28 февраля 2014 г.
  18. Адамс, Дэвид (22 февраля 2005 г.). «День поражения: Источник грядет (2)». IGN . Архивировано из оригинала 16 марта 2014 г. Получено 28 февраля 2014 г.
  19. Адамс, Дэвид (26 сентября 2005 г.). «Day of Defeat: Source Released». IGN . Архивировано из оригинала 28 февраля 2014 г. Получено 28 февраля 2014 г.
  20. Colayco, Bob (3 октября 2005 г.). «Day of Defeat: Source Review». GameSpot . Архивировано из оригинала 16 марта 2014 г. Получено 28 февраля 2014 г.
  21. ^ "Day of Defeat: Source for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 7 января 2013 года . Получено 28 февраля 2014 года .
  22. Адамс, Дэвид (29 июня 2006 г.). «День поражения: Источник обновлен». IGN . Архивировано из оригинала 16 января 2013 г. Получено 28 февраля 2014 г.
  23. ^ "Теперь на Mac! - Day of Defeat: Source". Steam . Valve. 12 июля 2010 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2013 г. Получено 28 февраля 2014 г.

Внешние ссылки