Система моделирования человека Jack была разработана в Центре моделирования и симуляции человека при Университете Пенсильвании в 1980-х и 1990-х годах под руководством профессора Нормана Бэдлера. Задуманная как система эргономической оценки и виртуального прототипирования человека для разработки космического челнока NASA , она вскоре получила финансирование от ВМС США и армии США для моделирования спешенного солдата, от ВВС США для моделирования технического обслуживания и от различных других правительственных и корпоративных пользователей для их собственных приложений. В 1996 году программное обеспечение было выделено в частную компанию и теперь продается как набор инструментов для эргономического моделирования человека (под названием Tecnomatix Jack) компанией Siemens. [1] Исследования и разработки системы Jack привели к таким стандартам, как H-anim и параметры анимации тела MPEG4. [2]
Корни большинства современных систем обратной кинематики для анимации человека можно проследить до исследований и разработок, выполненных для системы Джека. [3] Некоторые из этих систем анимации включают в себя те, которые интегрированы с 3ds max , Maya от Autodesk , а также фирменные внутренние системы, используемые различными анимационными студиями, такими как Industrial Light и Magic .
Первоначальная компания-разработчик программного обеспечения Jack называлась Transom . Она была продана Engineering Animation, Inc. (EAI), которая позже была приобретена Unigraphics Solutions (UGS). Затем Unigraphics была повторно включена в Electronic Data Systems (EDS), а затем снова выделена в частную компанию под названием UGS. После приобретения Tecnomatix Jack официально стала частью линейки продуктов Tecnomatix. UGS в конечном итоге была приобретена Siemens .