stringtranslate.com

Джек Никлаус 5

Jack Nicklaus 5 видеоигра в жанре гольф , разработанная американской студией Eclipse Entertainment и изданная Accolade для Windows 95. Она является частью серии игр в жанре гольф, названной в честь гольфиста Джека Никлауса . Она была выпущена в ноябре 1997 года, вскоре после своей предшественницы Jack Nicklaus 4 (1997). Jack Nicklaus 5 получила положительные отзывы за свою графику, звук и функцию конструктора полей для гольфа , но игра продавалась плохо. За ней в 1999 году вышла Jack Nicklaus 6: Golden Bear Challenge .

Геймплей

Jack Nicklaus 5 имеет несколько игровых режимов, включая режим турнира. [2] Игрок может выбирать между мужскими и женскими персонажами, а также может выбирать между левшами и правшами. [3] Игрок может соревноваться с компьютерными игроками, как мужчинами, так и женщинами, включая Джека Никлауса . [3] [4] Предлагаются три уровня сложности и различные углы обзора. [2] [5] [6] У игрока есть три варианта выбора способа замаха клюшкой, включая два традиционных варианта, требующих двух и трех щелчков соответственно. Третий вариант, MouseMeter, предполагает, что игрок перемещает мышь, пока клюшка движется одновременно. [2] [7] [6] [8] [9] Игрок может изменять условия на поле, включая туман и пять различных ветровых условий. [5] Игра также включает многопользовательский режим. [10] [11] Гэри МакКорд комментирует игру на протяжении всей игры. [5] [10] [12]

Как и в предыдущих играх серии , Jack Nicklaus 5 включает конструктор полей , который позволяет игроку создавать собственные поля для гольфа. В отличие от предыдущих игр, конструктор полей в Jack Nicklaus 5 позволяет игрокам импортировать пользовательские графические и звуковые эффекты. [13] Конструктор полей был обратно совместим с полями Jack Nicklaus 4. [11] В игре 10 полей, каждое из которых имеет 18 лунок. Пять полей взяты из предыдущей игры, в то время как новые реальные поля включают Hualalai Resort Golf Club (Гавайи), South Shore Golf Club ( озеро Лас-Вегас ) и Mount Juliet Golf Course (Ирландия). Два других поля в игре являются оригинальными проектами, созданными с помощью конструктора полей. [13] [8] Несколько полей доступны игроку сразу после начала игры. [6] На момент выпуска игроки также могли выбирать из более чем 125 бесплатных полей для гольфа, доступных для загрузки из Интернета. [12] Загружаемые поля были созданы людьми со всего мира, [14] с помощью конструктора полей игры. [3]

Разработка и выпуск

Jack Nicklaus 5 была разработана Eclipse Entertainment и издана Accolade для Windows 95. [ 9] [14] Она использовала другой игровой движок , чем ее предшественник. [14] В команду разработчиков Eclipse входили члены команды Cinematronics, LLC , работавшей над Jack Nicklaus 4. [ 11] Для сиквела были добавлены новые функции в ответ на отзывы пользователей. [11] [8] Сюда вошли новые текстуры в конструкторе полей и возможность импортировать файлы PCX в качестве текстур, объектов или фонов. [11] Физика, связанная с мячами для гольфа, также была улучшена по сравнению с предыдущей игрой. [2]

В то время как в предыдущей игре были представлены двухмерные видео- гольфисты с полным движением , [13] [14] Jack Nicklaus 5 использовал трехмерные полигональные модели персонажей для более реалистичных движений. [3] [11] Гольфисты были созданы с помощью анимации захвата движения , [13] и состояли из более чем 2000 полигонов. [15] Пять из реальных полей, представленных в игре, были разработаны Джеком Никлаусом . [8] Дизайнер полей игры был смоделирован по образцу системы автоматизированного проектирования Nicklaus Productions. [13]

Jack Nicklaus 5 была выпущена в США в ноябре 1997 года. [16] [9] Это была последняя игра Джека Никлауса, изданная Accolade, которая спустя 10 лет продала права Activision в 1998 году. [17] Игра рекламировалась как имеющая онлайн- сервис подбора игроков NetAccolade, но эта функция ещё не была выпущена по состоянию на июль 1998 года. [7] [10]

Прием

Jack Nicklaus 5 получил положительные отзывы, но продавался плохо. [19] Рецензенты хвалили графику, [5] [3] [13] [11 ] [10] [7] [15] [4] [6] звуки, [5] [3] [10] [7] [4] [6] и дизайнера полей, [15] [8] [9] что Computer Gaming World посчитал «самым большим плюсом» игры. [13] Журнал Computer Games Magazine назвал игру «обязательной к покупке» из-за дизайнера полей, написав: «Эта программа могла бы легко продаваться отдельно по цене, равной цене базовой игры, и это была бы выгодная сделка». Журнал также назвал физику гольфа в игре «возможно, лучшей из всех игр в гольф», написав: «Каждый отскок, каждый рикошет, каждый бросок выглядит и ощущается правильно». [3] Некоторые обозреватели критиковали комментарии МакКорда, называя их повторяющимися и раздражающими через некоторое время, [5] [3] а другие отметили, что игровой процесс может стать вялым из-за количества графики, отображаемой на экране. [7] [4] Некоторые обозреватели также критиковали отсутствие рекламируемой службы подбора игроков, которая не была готова на момент публикации обзоров. [10] [7]

Майкл Л. Хаус из AllGame назвал игру «квантовым скачком вперед» по сравнению с предшественником и написал, что ее очарование по сравнению с другими крупными симуляторами гольфа «заключается в маловероятности постоянного получения нереалистичных результатов в середине-верху 50-х». Хаус заявил, что игровой процесс не идеален, но что «иногда трудно найти изъян из-за абсолютной красоты графики». Одна из особенностей, которую Хаус написал, что «необъяснимо упущена дизайнерами, — это невозможность изменить условия поля на мокрое или сухое», хотя он отметил опции тумана и ветра. Хаус раскритиковал большую инструкцию по игре и внутриигровые инструкции за неадекватное объяснение игры, написав: «Многие функции открываются только путем проб и ошибок, и руководство содержит ссылки на некоторые функции, которые не были включены в конечный продукт». [5]

Колин Гейл из The Electric Playground назвал ее «надежной, надежной игрой в гольф» с «невероятной» ценностью для повторного прохождения благодаря дизайнеру полей и загружаемым полям. Однако Гейл заявил, что больше игроков в гольф было бы хорошей особенностью, а также подумал, что комментарии комментатора могли бы быть лучше. [6] Atlanta Constitution написала: «Это не настоящий гольф, но если вы готовы немного отбросить недоверие, то начнете ощущать себя настоящим». [4] Марк Кук из Game Revolution считал, что игра такая же сложная, как настоящий гольф, чего, по его мнению, «многие люди не ищут» в видеоиграх о гольфе. Кук посчитал, что игра слишком реалистична, и написал: «Вам действительно нужно практиковаться, знать, какие клюшки использовать, знать, насколько компенсировать ветер при ударе, и знать, как загонять мяч в лунку». [10]

Что касается графики и расширенной настройки ударов, PC PowerPlay посчитал, что игра «чуть уступает» Links LS 1998 , но назвал Jack Nicklaus 5 «жизнеспособной альтернативой гольфу» из-за ее «столь же сильной играбельности» и большого количества полей. [7] Hartford Courant похвалил игру, но считал, что серия Links имела превосходный игровой процесс и графику. [14] В 1998 году группа из 11 рецензентов и редакторов из Hartford Courant и с сайтов компьютерных игр составила рейтинг 10 лучших спортивных игр 1997 года, поместив Jack Nicklaus 5 на седьмое место. [20]

Ссылки

  1. ^ "ACCOLADE SHIPS JACK NICKLAUS® 5". Accolade . 21 ноября 1997 г. Архивировано из оригинала 1 февраля 1998 г. Получено 6 декабря 2019 г.
  2. ^ abcd House, Michael L. "Jack Nicklaus 5 Overview". AllGame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 20 февраля 2019 г.
  3. ^ abcdefghi Лэки, Джефф (1997). "Джек Никлаус 5: готовы ли мы короновать нового короля гольф-симуляторов?". Computer Games Magazine . Архивировано из оригинала 29 сентября 2003 г.
  4. ^ abcde «„Никлаус“ позволяет вам бросить вызов лучшим» . The Atlanta Constitution . 19 июля 1998 г. Получено 20 февраля 2019 г. – через Newspapers.com.
  5. ^ abcdefgh House, Michael L. "Jack Nicklaus 5 Review". AllGame . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 20 февраля 2019 г.
  6. ^ abcdefg Гейл, Колин (8 января 1998 г.). "Джек Никлаус 5". The Electric Playground . Архивировано из оригинала 22 января 1998 г. Получено 20 февраля 2019 г.
  7. ^ abcdefgh Шарп, Пит (февраль 1998). "Джек Никлаус 5". PC Powerplay . стр. 85. Получено 20 февраля 2019 г.
  8. ^ abcdef "Upgraded Jack Nicklaus game features exotic golf fields" . Detroit Free Press . 2 января 1998 г. Получено 20 февраля 2019 г. – через Newspapers.com.
  9. ^ abcd "It's tee time!" . Pittsburgh Post-Gazette . 15 мая 1998 г. Получено 20 февраля 2019 г. – через Newspapers.com.
  10. ^ abcdefgh Кук, Марк (июль 1998). "Джек Никлаус 5". Game Revolution . Архивировано из оригинала 25 октября 2004 года.
  11. ^ abcdefgh Томас, Чет (4 декабря 1997 г.). "Джек Никлаус 5". GameSpot . Архивировано из оригинала 7 июля 2003 г.
  12. ^ ab Ocampo, Jason (1997). "The Golden Bear returns to the PC". Computer Games Magazine . Архивировано из оригинала 5 июля 2003 года.
  13. ^ abcdefgh Мэй, Скотт А. (март 1998 г.). «Джек атакует: Джек Никлаус 5 берет на себя ответственность за ссылки». Computer Gaming World . стр. 217. Получено 20 февраля 2019 г.
  14. ^ abcde «„Никлаус“ лучше, но не „Линкс“; „Аниманьяки“ — ненасильственное развлечение» . Hartford Courant . 19 февраля 1998 г. Получено 20 февраля 2019 г. — через Newspapers.com.
  15. ^ abcd Маккарти, Патрик (июль 1998 г.). "Джек Никлаус 5". PC Zone . стр. 155. Получено 20 февраля 2019 г.
  16. ^ Rosano, Paul (8 ноября 1997 г.). «Log On, Tee It Up». Courant Hartford . Получено 20 февраля 2019 г. .
  17. ^ "The Golden Hello". PC Zone . Июль 1998. С. 22. Получено 20 февраля 2019 .
  18. ^ "Джек Никлаус 5" . The Oregonian . 30 января 1998 г. Получено 20 февраля 2019 г. – через NewsLibrary.
  19. Макдональд, Тим (7 мая 1999 г.). «Jack Nicklaus 6: Golden Bear Challenge Review». GameSpot . Получено 20 февраля 2019 г.
  20. ^ «Это правда: футбол превосходит футбол» . Hartford Courant . 8 февраля 1998 г. Получено 20 февраля 2019 г. – через Newspapers.com.

Внешние ссылки