Jack Nicklaus 5 — видеоигра в жанре гольф , разработанная американской студией Eclipse Entertainment и изданная Accolade для Windows 95. Она является частью серии игр в жанре гольф, названной в честь гольфиста Джека Никлауса . Она была выпущена в ноябре 1997 года, вскоре после своей предшественницы Jack Nicklaus 4 (1997). Jack Nicklaus 5 получила положительные отзывы за свою графику, звук и функцию конструктора полей для гольфа , но игра продавалась плохо. За ней в 1999 году вышла Jack Nicklaus 6: Golden Bear Challenge .
Jack Nicklaus 5 имеет несколько игровых режимов, включая режим турнира. [2] Игрок может выбирать между мужскими и женскими персонажами, а также может выбирать между левшами и правшами. [3] Игрок может соревноваться с компьютерными игроками, как мужчинами, так и женщинами, включая Джека Никлауса . [3] [4] Предлагаются три уровня сложности и различные углы обзора. [2] [5] [6] У игрока есть три варианта выбора способа замаха клюшкой, включая два традиционных варианта, требующих двух и трех щелчков соответственно. Третий вариант, MouseMeter, предполагает, что игрок перемещает мышь, пока клюшка движется одновременно. [2] [7] [6] [8] [9] Игрок может изменять условия на поле, включая туман и пять различных ветровых условий. [5] Игра также включает многопользовательский режим. [10] [11] Гэри МакКорд комментирует игру на протяжении всей игры. [5] [10] [12]
Как и в предыдущих играх серии , Jack Nicklaus 5 включает конструктор полей , который позволяет игроку создавать собственные поля для гольфа. В отличие от предыдущих игр, конструктор полей в Jack Nicklaus 5 позволяет игрокам импортировать пользовательские графические и звуковые эффекты. [13] Конструктор полей был обратно совместим с полями Jack Nicklaus 4. [11] В игре 10 полей, каждое из которых имеет 18 лунок. Пять полей взяты из предыдущей игры, в то время как новые реальные поля включают Hualalai Resort Golf Club (Гавайи), South Shore Golf Club ( озеро Лас-Вегас ) и Mount Juliet Golf Course (Ирландия). Два других поля в игре являются оригинальными проектами, созданными с помощью конструктора полей. [13] [8] Несколько полей доступны игроку сразу после начала игры. [6] На момент выпуска игроки также могли выбирать из более чем 125 бесплатных полей для гольфа, доступных для загрузки из Интернета. [12] Загружаемые поля были созданы людьми со всего мира, [14] с помощью конструктора полей игры. [3]
Jack Nicklaus 5 была разработана Eclipse Entertainment и издана Accolade для Windows 95. [ 9] [14] Она использовала другой игровой движок , чем ее предшественник. [14] В команду разработчиков Eclipse входили члены команды Cinematronics, LLC , работавшей над Jack Nicklaus 4. [ 11] Для сиквела были добавлены новые функции в ответ на отзывы пользователей. [11] [8] Сюда вошли новые текстуры в конструкторе полей и возможность импортировать файлы PCX в качестве текстур, объектов или фонов. [11] Физика, связанная с мячами для гольфа, также была улучшена по сравнению с предыдущей игрой. [2]
В то время как в предыдущей игре были представлены двухмерные видео- гольфисты с полным движением , [13] [14] Jack Nicklaus 5 использовал трехмерные полигональные модели персонажей для более реалистичных движений. [3] [11] Гольфисты были созданы с помощью анимации захвата движения , [13] и состояли из более чем 2000 полигонов. [15] Пять из реальных полей, представленных в игре, были разработаны Джеком Никлаусом . [8] Дизайнер полей игры был смоделирован по образцу системы автоматизированного проектирования Nicklaus Productions. [13]
Jack Nicklaus 5 была выпущена в США в ноябре 1997 года. [16] [9] Это была последняя игра Джека Никлауса, изданная Accolade, которая спустя 10 лет продала права Activision в 1998 году. [17] Игра рекламировалась как имеющая онлайн- сервис подбора игроков NetAccolade, но эта функция ещё не была выпущена по состоянию на июль 1998 года. [7] [10]
Jack Nicklaus 5 получил положительные отзывы, но продавался плохо. [19] Рецензенты хвалили графику, [5] [3] [13] [11 ] [10] [7] [15] [4] [6] звуки, [5] [3] [10] [7] [4] [6] и дизайнера полей, [15] [8] [9] что Computer Gaming World посчитал «самым большим плюсом» игры. [13] Журнал Computer Games Magazine назвал игру «обязательной к покупке» из-за дизайнера полей, написав: «Эта программа могла бы легко продаваться отдельно по цене, равной цене базовой игры, и это была бы выгодная сделка». Журнал также назвал физику гольфа в игре «возможно, лучшей из всех игр в гольф», написав: «Каждый отскок, каждый рикошет, каждый бросок выглядит и ощущается правильно». [3] Некоторые обозреватели критиковали комментарии МакКорда, называя их повторяющимися и раздражающими через некоторое время, [5] [3] а другие отметили, что игровой процесс может стать вялым из-за количества графики, отображаемой на экране. [7] [4] Некоторые обозреватели также критиковали отсутствие рекламируемой службы подбора игроков, которая не была готова на момент публикации обзоров. [10] [7]
Майкл Л. Хаус из AllGame назвал игру «квантовым скачком вперед» по сравнению с предшественником и написал, что ее очарование по сравнению с другими крупными симуляторами гольфа «заключается в маловероятности постоянного получения нереалистичных результатов в середине-верху 50-х». Хаус заявил, что игровой процесс не идеален, но что «иногда трудно найти изъян из-за абсолютной красоты графики». Одна из особенностей, которую Хаус написал, что «необъяснимо упущена дизайнерами, — это невозможность изменить условия поля на мокрое или сухое», хотя он отметил опции тумана и ветра. Хаус раскритиковал большую инструкцию по игре и внутриигровые инструкции за неадекватное объяснение игры, написав: «Многие функции открываются только путем проб и ошибок, и руководство содержит ссылки на некоторые функции, которые не были включены в конечный продукт». [5]
Колин Гейл из The Electric Playground назвал ее «надежной, надежной игрой в гольф» с «невероятной» ценностью для повторного прохождения благодаря дизайнеру полей и загружаемым полям. Однако Гейл заявил, что больше игроков в гольф было бы хорошей особенностью, а также подумал, что комментарии комментатора могли бы быть лучше. [6] Atlanta Constitution написала: «Это не настоящий гольф, но если вы готовы немного отбросить недоверие, то начнете ощущать себя настоящим». [4] Марк Кук из Game Revolution считал, что игра такая же сложная, как настоящий гольф, чего, по его мнению, «многие люди не ищут» в видеоиграх о гольфе. Кук посчитал, что игра слишком реалистична, и написал: «Вам действительно нужно практиковаться, знать, какие клюшки использовать, знать, насколько компенсировать ветер при ударе, и знать, как загонять мяч в лунку». [10]
Что касается графики и расширенной настройки ударов, PC PowerPlay посчитал, что игра «чуть уступает» Links LS 1998 , но назвал Jack Nicklaus 5 «жизнеспособной альтернативой гольфу» из-за ее «столь же сильной играбельности» и большого количества полей. [7] Hartford Courant похвалил игру, но считал, что серия Links имела превосходный игровой процесс и графику. [14] В 1998 году группа из 11 рецензентов и редакторов из Hartford Courant и с сайтов компьютерных игр составила рейтинг 10 лучших спортивных игр 1997 года, поместив Jack Nicklaus 5 на седьмое место. [20]