Джеффри Каплан — американский дизайнер видеоигр и бывший вице-президент Blizzard Entertainment , должность, которую он занимал до своего ухода из компании в 2021 году. Он разработал элементы World of Warcraft и является бывшим ведущим директором Overwatch .
Каплан родился в Нью-Джерси 4 ноября 1972 года и вырос в Ла-Каньяда-Флинтридже, Калифорния . [1] Каплан был заядлым игроком в видеоигры в школьные годы, особенно под влиянием различных приключенческих игр Infocom ; однако, не имея навыков программирования, он никогда не думал, что сможет сделать карьеру в индустрии видеоигр. [2] Сначала он хотел получить степень в области кино, но в конечном итоге получил степень в области творческого письма в Университете Южной Калифорнии . [3] Поработав стажером-писателем в Universal Pictures , он решил получить ученую степень в области творческого письма в Нью-Йоркском университете . [2] После этого он работал в рекрутинговом бизнесе своего отца, одновременно занимаясь творческим письмом, чтобы попытаться опубликовать свои истории. [3] В течение нескольких лет ему не удавалось опубликовать ни одну из своих творческих историй, получив более 170 уведомлений об отказе за один год. К 2000 году он решил оставить творческое письмо и посвятил свое время видеоиграм, а также экспериментам с редакторами уровней из таких игр, как Duke Nukem 3D и Half-Life . [2] [3]
Каплан стал участвовать в массовой многопользовательской онлайн-игре (ММО) EverQuest . Под своим сетевым ником «Tigole Bitties» [4] он присоединился к гильдии «Legacy of Steel» и стал хорошо известным игроком за свои достижения и комментарии об игре, размещенные на веб-сайте гильдии. [2] [5] Он рассказал о некоторых своих попытках создания карт, которые привлекли внимание лидера гильдии Роба Пардо , который в то время был ведущим дизайнером Warcraft III в Blizzard ; Каплан знал, что некоторые из членов его гильдии работали в Blizzard, но на тот момент он не осознавал важности компании. Около 2001 года Пардо пригласил Каплана посетить офисы Blizzard в Лос-Анджелесе, во время которых он был представлен нескольким другим членам гильдии Blizzard, и они показали ему еще не анонсированный проект ММО World of Warcraft ( WoW ), над которым они работали. [2] Несколько подобных встреч состоялись в течение следующих нескольких месяцев. [3] Позже, после того, как был анонсирован World of Warcraft , Пардо предложил Каплану подать заявку на недавно размещенную там вакансию дизайнера квестов WoW ; Каплан понял, что описание вакансии было специально создано для его опыта, и что его предыдущий визит в Blizzard был неформальным собеседованием. [2] Каплан подал заявку и был нанят в Blizzard к маю 2002 года. [6]
Первоначальная работа Каплана в Blizzard заключалась в помощи с контролем качества для Warcraft III: Reign of Chaos в течение нескольких недель до его выпуска. [6] После выхода Warcraft III он присоединился к команде WoW в качестве одного из первых двух дизайнеров квестов вместе с Пэтом Нэглом и тесно сотрудничал с креативным директором игры Крисом Метценом . [6] Работа Каплана была сосредоточена на элементах игрока против окружающей среды WoW , включая дизайн квестов и общую эстетику для различных подземелий и рейдов ; он описал свою позицию как «посредника» между креативными элементами Метцена и программистами и художниками команды дизайна уровней. [6] В конечном итоге Каплан был назначен директором игры для WoW , вместе с Томом Чилтоном и Дж. Алленом Брэком. [7]
В феврале 2009 года Каплан объявил, что уходит с поста директора игры WoW, чтобы переключиться на новую, неанонсированную MMO, которая позже была раскрыта как Titan . [7] Каплан решил заняться новым проектом, надеясь добиться такого же успеха, как и WoW , а также беспокоясь о том, как долго сохранится популярность WoW. [ 3 ] Titan считался амбициозным проектом, разработанным как шутер от первого лица на основе классов , но имел длительный и сложный период разработки, а игровой процесс Каплан назвал «очень загроможденным и запутанным». Отмена Titan была официально объявлена в сентябре 2014 года. [8]
Однако до официальной отмены Titan разработка игры была остановлена в начале 2013 года в Blizzard. [9] Все, кроме 40 членов команды Titan , были переведены на другие проекты, а оставшимся людям, включая Каплана и Метцена, руководство поручило придумать новую интеллектуальную собственность в течение нескольких недель, в противном случае они также были бы переведены. Каплан и Метцен возглавили эту команду, чтобы взять некоторые игровые и творческие элементы Titan и создать командный шутер, который стал Overwatch . После одобрения проекта Blizzard Каплан стал ведущим директором игры, а Метцен занял должность креативного директора. [3] [10] Overwatch стал чрезвычайно успешным для Blizzard, заработав более 1 миллиарда долларов дохода за первый год [11] и привлек более 35 миллионов игроков по всему миру. [12] Взяв пример с коллеги по Blizzard и ведущего директора Hearthstone Бена Броуда , Каплан стал публичным лицом Blizzard в продвижении и взаимодействии с фанатами Overwatch ; он регулярно публиковал сообщения на онлайн-форумах Overwatch и создал несколько видеороликов, дающих представление о разработке Overwatch и будущих обновлениях. [13]
В 2017 году Каплан был удостоен премии Vanguard Award на фестивале Fun & Serious Game Festival , который проходит в испанском городе Бильбао. [14]
20 апреля 2021 года Blizzard объявила, что Каплан покидает компанию после 19 лет работы, а Аарон Келлер возьмет на себя роль Каплана в надзоре за Overwatch . [15] Дань уважения Каплану планировалось включить в Overwatch 2 в виде названия фоновой витрины «Jephs Corner Pizza» на карте Нью-Йорка. [16] Однако эта отсылка, по-видимому, была удалена после того, как Blizzard ввела новую политику, запрещающую включать в свои игры отсылки к реальным людям. [17]
Он был неудавшимся поэтом, который стал режиссером одной из самых популярных игр в мире