Джойс Вайсбекер ( род. 1958) — американский инженер и актуарий на пенсии . Она стала первой женщиной -дизайнером коммерческих видеоигр в 1976 году. Она считает себя первым инди-разработчиком , учитывая, что свою работу она выполняла как независимый подрядчик. [1]
Вайсбекер родилась в Нью-Джерси в семье Джозефа Вайсбекера , инженера RCA , который в свободное время конструировал компьютеры. Джойс Вайсбекер научилась программировать прототипы своего отца. [1]
Будучи студентом Университета Райдера , Вайсбекер создавал игры для консоли RCA Studio II . В качестве демонстрационных проектов она разработала две игры для RCA COSMAC VIP : Snake Race и Jackpot . [2] Игры были включены в руководство к компьютеру как программы ввода в исходном коде CHIP-8 . Первой коммерческой игрой Вайсбекер была TV Schoolhouse I , викторина для RCA II, которую она запрограммировала за неделю в августе 1976 года, и за нее заплатили 250 долларов. [1] В октябре 1976 года она разработала две игры-боевики Speedway и Tag . Ее главной задачей было добиться того, чтобы дисплей Studio II с разрешением 64 на 32 пикселя отображал хоть какую-то осмысленную графику. [1] В гоночной игре Speedway машины представляли собой простые прямоугольники.
Консоль Studio II потерпела коммерческий провал, и ее производство было прекращено в 1978 году. Вайсбекер запрограммировала еще три игры для COSMAC VIP в 1977 году — Slide , Sum Fun и Sequence Shoot — прежде чем решила сосредоточиться на своем образовании вместо того, чтобы продолжать работать в тогдашней компании. крохотный бизнес по производству видеоигр. [1] В 1980 году она получила степень в области компьютерной инженерии и актуарной науки и какое-то время [ неопределенно ] работала актуарием. В 1998 году Вайсбекер получил степень в области электротехники и информатики , затем работал инженером по обработке радиолокационных сигналов. [1] [3]