Джон Фрэнсис Данн (6 июня 1943 — 27 июня 2018) — американский разработчик программного обеспечения для музыки и искусства . [1] Он создал несколько программ для визуального искусства, музыки и дизайна, в том числе Lumena, MusicBox, SoftStep и другие. За свою карьеру он также написал и исполнил множество композиций электронной музыки. Он был выпускником программы Генеративных систем Сони Лэнди Шеридан в Школе Художественного института Чикаго . Он также основал Time Arts, Inc. и Algorithmic Arts.
Данн учился в Университете Флориды . [2] В 1977 году [3] он получил степень магистра искусств в Школе Художественного института Чикаго (SAIC) после завершения программы «Генераторные системы» Сони Лэнди Шеридан. Во время участия в программе Данн работал ассистентом преподавателя. Он также помог Шеридану в работе над ранней компьютерной графической системой [2] [4] и собрал первый компьютер для создания изображений с помощью разработанного им алгоритмического программного обеспечения. [3] Также во время работы в SAIC он начал работать над прототипом программы для рисования, которая позже была расширена до SlideMaster, затем EASEL и Lumena. [5] [6]
После окончания учебы Данн устроился на работу в Atari , где стал одним из первых разработчиков игр компании. [7] [8] В 1978 году он запрограммировал видеоигру « Супермен» для Atari 2600 , игру, связанную с одноименным фильмом 1978 года . [9] [10] Данн разработал игровой процесс и графику, а также написал сюжет и руководство к игре. В 2017 году Книга рекордов Гиннеса назвала ее первой видеоигрой о супергероях и первой связкой видеоигры и фильма. Супермен также был признан самым продолжительным персонажем видеоигр. [11] [12]
Его работа над Суперменом вызвала интерес у Cromemco . В 1980 году Данн разработал программное обеспечение SlideMaster от Cromemco, которое считалось первой профессиональной программой рисования для микрокомпьютера. В SlideMaster использовалась графическая плата Super Dazzler компании. [2] [8] [10] Данн также продолжил разработку собственной программы графического искусства под названием «МОЛЬБЬЮТ». Программное обеспечение изначально было разработано для ПК S-100, таких как Cromemco, а позже было портировано на IBM PC . [2] [13] В 1982 году он основал Time Arts, Inc. в Глен-Эллен , Калифорния, для дальнейшей разработки программного обеспечения EASEL. Программное обеспечение в конечном итоге было переименовано в «Lumena». [2] [7] Обновленные версии программного обеспечения Lumena продолжали выпускаться на протяжении 1980-х годов. Он считается одним из наиболее важных программных продуктов с точки зрения улучшения графических возможностей. Данн оставил свою должность в Time Arts Inc. и переехал на Гавайи в конце 1980-х. [14] [15]
В 1986 году Данн создал программу для электронной музыки MusicBox. Он выпустил его как «бесплатное» в общественное достояние. В то время это было единственное в своем роде программное обеспечение для электронной музыки, доступное на платформах ПК. [16] [17] В 1990-х годах Данн основал Algorithmic Arts, онлайн-компанию, которая в основном производит программное обеспечение для электронной музыки. [18] В 1990-х и начале 2000-х годов он выпустил множество программ, в том числе Kinetic Music Machine, SoftStep, BankStep и ArtWonk, каждая из которых включала в себя детали визуального искусства и дизайна. [18] SoftStep представлял собой пошаговый MIDI- секвенсор на базе Windows и «программу алгоритмического составления». [19] ArtWonk, еще одна программа алгоритмической композиции, реализовала алгоритмическое визуальное искусство, использование математических функций, а также секвенирование ДНК и белков при участии опытных пользователей. [18] [20]
В 1997 году он сотрудничал с netOper@ , первым итальянским интерактивным произведением для Интернета композитора Серджио Мальтальати . [21] [22]
Kinetic Music Machine, SoftStep и BankStep были тремя программами Данна, которые могли создавать музыкальные рендеры ДНК . Жена Данна, биолог Мэри Энн Кларк, помогала в создании этих программ. [23] Данн и Кларк использовали как ДНК, так и аминокислотные белковые последовательности для создания изображений. [18] [24] [25] [26] Они написали статью на тему «озвучивания» белковых последовательностей («Музыка жизни: озвучивание белков»), которая появилась в выпуске журнала « Леонардо» за февраль 1999 года . [26] [27] Позже они создали музыку на основе ДНК летучих мышей-вампиров, морских ежей, слизевиков и полового гормона человека. [25] [28]