stringtranslate.com

Джулепе

Испанские игральные карты, используемые в Julepe

Julepe ( исп . Julepe ), [1] ( каталон . Julep , также разновидность Xulepe и Gilen ), [2] — азартная карточная игра испанского происхождения , похожая на английскую пятикарточную Loo , и рассчитанная на шесть игроков. Она быстро распространилась по испано-американским странам в 19 веке.

Julepe — это вариант Tute и одна из многих игр семейства tute, [3] и игра ведется по тем же правилам tute. Отмечается, что оригинальный Julepe, в котором каждому игроку раздаются по три карты, — это карточная игра, в настоящее время известная как Tomate. [4]

Каждому игроку раздается по пять карт из колоды в 40 карт, в которой нет восьмерок и девяток. Следующая карта открывается как козырь. Игроки могут пасовать или играть. Те, кто играет, должны выиграть как минимум две взятки, [5] но могут сначала сбросить и взять любое количество замен.

Цель

Чтобы выиграть игру, игрок должен иметь козырную карту наивысшего достоинства, некозырную карту или наивысшую карту масти, сыгранную первым игроком. В игре должно быть получено не менее двух взяток, чтобы получить фишки в свой банк. Если противник делает меньше одной, фишки, поставленные этим игроком, будут вычтены из его банка. Самое главное, название игры — hacer julepe или «Сделать вист», то есть выиграть не менее двух взяток во время игры, что является абсолютным минимумом.

Играем в игру

В каждой игре каждый игрок должен разыграть карту, и тот, кто сыграет карту с наивысшей картой, выигрывает раунд и ставки с первого раунда, при этом следует учитывать:

а) если у первого игрока, который должен разыграть карту, есть Туз козырной масти, рекомендуется ее разыграть. В противном случае следует разделить банк, так как этим действием вы заставляете других игроков разыграть козырную карту в этом раунде.

б) если первый игрок ходит с картой, отличной от козырной масти, остальные игроки вынуждены продолжать играть этой мастью. Если игрок уличён в неправильной игре, он вынужден разделить банк, что также карается падением, или, в случае, если у игрока нет этой масти, должен быть сыгран козырь. Если у игрока нет ни одной из предыдущих карт, может быть сыграна любая карта.

в) если все карты одной масти, побеждает игрок с картой самого высокого достоинства.

г) если раунд начался с масти, отличной от козырной, и затем разыгрывается козырная карта, а другие игроки после того, кто разыграл козырную карту, НЕ обязаны разыгрывать козырь, что позволяет им разыграть любую карту.

Дилинг

Перед началом игры карты раздаются каждому игроку лицом вверх по одной вокруг стола, пока не появится первая карта масти монет (пало де оро). Игрок, получивший эту карту, считается первым дилером. Очередность игры определяется человеком СПРАВА от дилера в следующем раунде. Дилер раздает 5 карт и выбирает тип игры, в которую будет играть, будь то обычная ставка или игра со слепой ставкой. В зависимости от выбранного типа игры ставка должна быть определена до начала раздачи, и игроки должны сделать такую ​​же ставку до получения своих карт. После этого каждому игроку раздается по три карты.

Трамп (триумф)

После раздачи колода кладется в центр стола, а верхняя карта переворачивается. Масть этой первой карты, таким образом, считается мастью козыря, или triunfo, и любая карта этой масти автоматически бьет любую карту другой масти, несмотря на ее достоинство. Если перевернутая козырная карта — туз или тройка, игрок, который сдает, может взять эту карту, не видя ваших [ кто? ] карт. Этот игрок называется postre (дословно десерт) игры. Postre берет козырь с условием, что дилер выиграет три взятки tres bazos , а не просто hacer julepe . В противном случае дилер потерпит неудачу из-за того, что не выполнил это условие в конце раунда.

Нормальная ставка

Вот тут-то и начинается настоящая игра. Игрок СПРАВА от дилера решает, пасовать или играть, и каждый игрок после этого следует его примеру, пока раунд не закончится. Если решение пасовать или играть падает на дилера, и если ни один игрок не выбрал игру, дилер снова сдает карты, и дилер повторяет раунд. Если играть решает только один игрок, Вдова предлагается, сначала упавшему. Если упавший игрок не согласен, Вдова предлагается остальным игрокам, начиная с игрока СПРАВА от дилера. Если никто не хочет Вдову, игрок должен играть против дилера. Из тех игроков, которые решили играть, первый игрок СПРАВА от дилера первым играет карту. Следующий игрок СПРАВА от него играет карту, пытаясь побить ранее сыгранную карту, играя карту той же масти или, если у вас нет карт этой масти, козырную карту. Игрок, выигравший первую руку, таким образом выигрывает взятку, и таким образом должны быть сыграны три руки. (Одна карта = одна рука.) Если игрок, решивший играть, не выиграл, не выполнил свою ставку или не выполнил ставку Вдовы, или решил разделить банк, этот игрок выбывает.

Слепая ставка

Дилер раздает по три карты рубашкой вверх каждому игроку, и каждый игрок вынужден играть в этом раунде. Игрок СПРАВА от дилера начинает раунд, кладя свою карту на стол. В зависимости от того, кто выигрывает эту руку, этот игрок начинает следующий раунд. Игра продолжается таким образом, пока не будет сыграна вся игра. Все игроки, которые не выиграли, считаются проигравшими.

Вдова

Когда только один игрок решает играть (а все остальные игроки решили пасовать ) , Вдова предлагается другим игрокам, которые должны соответствовать количеству Вдов, которое они заявляют. (Вдова = Три карты = Три руки)

Падать

Это когда игрок не выполнил ставку, сделанную ранее, с Вдовой, или не выиграл ни одной руки. Этот игрок должен положить сумму, равную общей сумме ставок, сделанных в этом раунде, в коллективный банк ставок. (Пример: если три игрока играли и сделали ставку в 3 фишки, упавший кладет 9 фишек в банк) Все упавшие должны положить это количество фишек в банк, освободив других игроков от ставок.

Разделение банка

Вы делите банк, когда играете не по правилам, и, следовательно, распределяете собранный банк ставок между победителями.

Сила

Условие, обязывающее вас сыграть карту, если она совпадает с картой, выпавшей изначально, или отсутствие необходимости играть карту той же масти, если козырная масть была сыграна до вас.

Дилеру всегда разрешено форсировать, заставляя других игроков играть картинкой (валет, лошадь или король). Карту с картинкой забирают, а другую карту сбрасывают. Тот, кто форсировал, сам вынужден выиграть не менее 2 взяток.

Ссылки

  1. ^ Corriente, Federico (2008). Словарь арабских и родственных заимствований: испанский, португальский, каталонский. Brill Academic Publishers, стр. 344. ISBN  90-04-16858-3 .
  2. ^ Ариас, Гарсия (2006). п. 224.
  3. ^ Jokosare SL "Julepe". Правила игры . Ludoteka.com . Получено 23 сентября 2010 г.
  4. ^ "Джулепе - Reglamentos de Naipes" . Сети Аканомы . Проверено 23 сентября 2010 г.
  5. ^ Парлетт, Дэвид (1996). Оксфордский словарь карточных игр , Oxford University Press , стр. 138. ISBN 0-19-869173-4 

Внешние ссылки